De Draaiboeken, dag na dag
Voor elk kamp het volledige verloop van het 4-5-daagse kernformat, uur per uur: wat er gebeurt, wat de kinderen daarbij leren, het spel van de dag met volledige regels, en welke ondernemersrol ze zelf opnemen. Onderaan elk draaiboek: hoe je er het 2-daagse en 10-daagse formaat uit afleidt.
Systeem & katapult → wielen → racedag → hijsdag → fabrieksfeest met expo. Met de kampmunt-economie, de veiling en vijf bouwspellen.
Van code.org-ijsbrekers over de eigen Scratch-boerderijgame naar Minecraft en de spelbeurs — met de game-studio als rollenspel.
Robot bouwen → lijnvolgen → koeien drijven → kippenhokdeur → missiedag met scorebord, door de kinderen zelf georganiseerd.
Soundboard → quiz → verzorgtracker → GPS-speurtocht → lanceer-event, met de verzorgers als échte klant van de app-studio.
Tinkercad-basics → dier → werkend ontwerp → maquettedag → tentoonstelling; de printfarm en de "nachtploeg" als dagelijks planningsblok.
Storyboard & casting → opnames → trucage & geluid → montage → première met rode loper, tickets en awards.
Ontdekkingscircuit → modules → slimme schakels → generale repetitie → publieksfinale; elke dag een Bel-Uitdaging en een Chaos-uur.
Veldwerkboek & ethogram → metingen → vijver- en DNA-dag → wildcam & weerstation → wetenschapsbeurs als kindercongres.
Zelf spelen → codes leren → verhaal schrijven → bouwen & testen → de ouderfinale in parallelle tracks, gerund door kinder-gamemasters.
Unplugged-dag → fotosafari & trainen → bias-dag → AI in je spel → AI-expo bij de stallen, met de privacy-regels in het rooster zelf.
Schetsen → technieken → het eigen dier → versieren → vernissage; het rustigste ritme van de familie, zonder schermen.