← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

De Draaiboeken, dag na dag

Voor elk kamp het volledige verloop van het 4-5-daagse kernformat, uur per uur: wat er gebeurt, wat de kinderen daarbij leren, het spel van de dag met volledige regels, en welke ondernemersrol ze zelf opnemen. Onderaan elk draaiboek: hoe je er het 2-daagse en 10-daagse formaat uit afleidt.

55 kampdagen uitgewerkt elke dag een eigen spel elke dag een ondernemersblok per draaiboek printbaar
1De Houtfabriek

Systeem & katapult → wielen → racedag → hijsdag → fabrieksfeest met expo. Met de kampmunt-economie, de veiling en vijf bouwspellen.

5 dagenook 2d/10d-afleiding
2Game-kamp

Van code.org-ijsbrekers over de eigen Scratch-boerderijgame naar Minecraft en de spelbeurs — met de game-studio als rollenspel.

5 dagen
3Robotica

Robot bouwen → lijnvolgen → koeien drijven → kippenhokdeur → missiedag met scorebord, door de kinderen zelf georganiseerd.

5 dagen
4Apps & Web

Soundboard → quiz → verzorgtracker → GPS-speurtocht → lanceer-event, met de verzorgers als échte klant van de app-studio.

5 dagen
53D-Studio

Tinkercad-basics → dier → werkend ontwerp → maquettedag → tentoonstelling; de printfarm en de "nachtploeg" als dagelijks planningsblok.

5 dagen
6Filmstudio

Storyboard & casting → opnames → trucage & geluid → montage → première met rode loper, tickets en awards.

5 dagen
7Kettingreactie-fabriek

Ontdekkingscircuit → modules → slimme schakels → generale repetitie → publieksfinale; elke dag een Bel-Uitdaging en een Chaos-uur.

5 dagen
8Boerderijlab

Veldwerkboek & ethogram → metingen → vijver- en DNA-dag → wildcam & weerstation → wetenschapsbeurs als kindercongres.

5 dagen
9Mysterie op de Boerderij

Zelf spelen → codes leren → verhaal schrijven → bouwen & testen → de ouderfinale in parallelle tracks, gerund door kinder-gamemasters.

5 dagen
10AI-Ontdekkers

Unplugged-dag → fotosafari & trainen → bias-dag → AI in je spel → AI-expo bij de stallen, met de privacy-regels in het rooster zelf.

5 dagen
11Het Klei-Atelier

Schetsen → technieken → het eigen dier → versieren → vernissage; het rustigste ritme van de familie, zonder schermen.

5 dagen
Eén skelet, elf invullingen Alle draaiboeken delen hetzelfde dagskelet — opvang 8u30, dagopening in de kring om 9u, twee blokken per halve dag, middagpauze mét dierenronde, spel van de dag, afsluitkring om 16u — zodat een begeleider die één kamp kent, ze allemaal kan draaien. De spellen uit alle draaiboeken staan gebundeld bij Spelletjes, de rollen en de kampmunt-economie bij Ondernemen.