← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

De Kettingreactie-fabriek

Een week lang bouwen aan één ding: een machine die zichzelf laat gebeuren. Domino's die een katrol lostrekken, een katrol die een hefboom kantelt, een hefboom die een bel laat rinkelen — en op het einde koppelen alle teams hun stuk aan elkaar tot één doorlopende keten door het hele terrein. Op het RGMC-format (de echte Rube Goldberg Machine Contest): elke dag een concrete Bel-Uitdaging, elke mislukking is data, en de finale telt drie pogingen voor publiek. Bouwstenen komen rechtstreeks uit het gatenraster-systeem van de Houtfabriek.

6-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen domino · katrol · micro:bit eenmalig ±€1.150-1.400
De ModulegidsTien modules met echte maten, bouwstappen, triggers, 3-op-3-tests en faaldiagnose.open → Test- en storingskaartenEnergiekaarten, koppelprotocols, storingszoekers met sleutels en finale-choreografie.open → Machinistenboek · 12 bladenModuleplan op maatraster, energiepijlen, testlogs, koppelschema en finale-draaiboek.open → Kettingreactie-kampkofferDe generieke printbladen en knipmissies van dit kamp, met PDF.open →
De publieksfinale: één doorlopende kettingreactie, gebouwd door alle teams samen
De publieksfinale: één doorlopende kettingreactie, gebouwd door alle teams samen
11bouwstenen/activiteiten in de keten
3pogingen op de publieksfinale
2generale repetities vóór de finale
5micro:bit-triggers beschikbaar
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Het idee: energie die zichzelf doorgeeft

Geen los knutselproject, maar één machine die de hele week groeit. Elk team bouwt een module — domino, katrol, hefboom, aandrijving, trigger — en pas op het einde blijkt of de energie ook echt van het ene onderdeel naar het andere durft over te springen. Dat overspringen is precies waar de officiële Rube Goldberg Machine Contest op scoort: betrouwbaarheid weegt zwaarder dan spektakel.

Het ontdekkingscircuit

Dag 1 draait rond 4-5 stations: helling & zwaartekracht, katrol, hefboom, domino-effect, wiel-aandrijving. Elk duo krijgt 15 minuten per station met kant-en-klaar materiaal om het principe te ervaren vóór er zelf iets ontworpen wordt. Sluit af met RGMC-winnaarsvideo's en de Technopolis-kettingreactie als stip op de horizon voor de hele week.

Domino met firebreaks

Een expliciete techniekles: tussenafstand (dicht = snel, breed = spectaculairder), bochten leggen, 3D-trappenpartijen — en vooral firebreaks, bewuste onderbrekingen die een voortijdig omvallen indammen tot één sectie. Kinderen testen dit zelf op een lijn van 20 stenen vóór ze een langere lijn met bocht én firebreak bouwen.

Katrol- en hefboomstation

Met touw, katrollen en het gatenraster-frame bouwen kinderen een werkende takel die een emmertje knikkers optilt, plus een hefboomstation waar een vallend gewicht iets wegkatapulteert. Levert een herbruikbare "energie-overdracht-module" op voor de finale-machine.

micro:bit als slimme schakel

De oudste bouwers programmeren met MakeCode een elektronische trigger — een kanteldetector die een servo activeert, of een lichtsensor die een LED-ketting start. Zie ook de programmeerbasis in het Robotica-kamp. Jongere kinderen krijgen een kant-en-klare, vooraf geprogrammeerde module om gewoon in te bouwen.

De sterkste troef Dit is geen los-losse activiteitenlijst maar één doorlopende verhaallijn: alles wat een team bouwt, wordt op de generale repetitie letterlijk vastgeklikt aan het onderdeel van het volgende team. Dat maakt samenwerking tastbaar in plaats van verplicht, en het geeft de publieksfinale een spanningsboog die geen enkel ander kamp heeft: lukt de hele keten, van het eerste dominosteentje tot het laatste voederluikje?

De bouwstenen van de keten

Elf onderdelen, van ijsbreker tot slotshow. De badges tonen welke leeftijdsgroep het onderdeel trekt.

BouwsteenGroepKostBoerderij-draai
Ontdekkingscircuit — 4-5 stations, principes proeven6-8 9-11 12-14€0hooibalen en emmers als decor per station
Domino-technieken — tempo, bochten, firebreaks6-8 9-11 12-14±€140geen directe link, basisvaardigheid
Katrol- en hefboomstation — takel bouwen9-11 12-14±€170voederemmertje richting stallen hijsen
Gatenraster-machines — wielaandrijving, trigger-poort9-11 12-14€0-175hekjes en voederluikjes nabootsen
Bel-Uitdaging — dagelijkse minichallenge, 3/36-8 9-11 12-14±€30trigger = koebel-geluid
micro:bit trigger-lab — elektronica als startknop12-14±€210licht in de stal / signaal bij voederuur
Kettingreactie-bak — eigen krat, sorteren & dragen6-8 9-11 12-14±€80vormgeving als "voederbak"
Boerderijtaak-machine — een écht nuttig einde9-11 12-14±€40voer/water/signaal, dieren nooit in het mechanisme
Chaos-uur — testen, falen, één ding aanpassen6-8 9-11 12-14€0pedagogische kern van het concept
Generale repetitie — alle modules aan elkaar6-8 9-11 12-14±€60keten loopt letterlijk over het terrein
Finaledag — publieksshow, 3 pogingen, video6-8 9-11 12-14€0-190show op de boerderij, dieren op de achtergrond

De drie leeftijdsversies

Elke dag iets dat lukt

Kuikens bouwen mee aan de domino-lijnen, de kettingreactie-bak en hun eigen stukje van de Bel-Uitdaging — telkens met grote, kant-en-klare onderdelen en een resultaat dat diezelfde dagdeel al staat. Ze krijgen een vooraf geprogrammeerde micro:bit-module om gewoon in te bouwen, geen code zelf schrijven.

  • Domino: grote houten stenen, korte lijnen (max. 20-30 stuks), firebreaks worden hen getoond, niet zelf ontworpen.
  • Katrol/hefboom: bouwen mee onder begeleiding — geen zelfstandig knopen leggen, wel zelf aan het touw trekken en het effect zien.
  • micro:bit: kant-en-klare, vooraf geprogrammeerde triggermodule; zij sluiten hem aan en testen "doet-ie het".
  • Chaos-uur: wordt voorgedaan door de begeleider als spel — "kijk, het lukte niet, wat proberen we nu?" — met veel viering van de leukste mislukking.
  • Let op: knikkers en kleine dominostenen zijn een verstikkingsaandachtspunt; de Kettingreactie-bak-telling gebeurt altijd samen met een begeleider.

De kern van het kamp

Veulens bouwen in vaste duo's/trio's de volledige ladder: domino met bochten en firebreaks, katrol- en hefboomstation, gatenraster-aandrijving, en hun eigen boerderijtaak-onderdeel. Zij dragen elke dag de Bel-Uitdaging en beheren hun eigen Kettingreactie-bak.

  • Ontwerpen: boerderijtaak-brainstorm in team — welk voer, welk water, welk signaal wordt het eindpunt van hun stukje keten?
  • Domino: zelfstandig een lijn met minstens 1 bocht en 1 firebreak bouwen en testen.
  • Bel-Uitdaging: vaste teams van 2-3, scoring op betrouwbaarheid (3/3), aantal stappen, originaliteit — elke dag een tikje complexer.
  • Chaos-uur: vullen zelf een testlogboekje in (wat ging mis, wat pas je aan) en testen hun onderdeel 5 keer na elkaar.
  • Generale repetitie: koppelen hun module fysiek aan die van het buurteam en lossen samen op waarom de energie niet overspringt.

Programmeurs en werfleiders van de keten

Alpaca's nemen het micro:bit trigger-lab voor hun rekening — een kanteldetector die een servo activeert, of een lichtsensor die een LED-ketting start — en zijn tijdens de generale repetities de werfleiders die de hele keten in hun hoofd overzien.

  • Programmeren: MakeCode-blokprogrammering op een échte micro:bit V2, gekoppeld aan servo of sensor — hun trigger wordt de "slimme schakel" in de keten.
  • Analyse: RGMC-video-analyse in week 2 (10-daags): wat maakt een winnende machine betrouwbaar in plaats van enkel spectaculair?
  • Integratie: tijdens de generale repetitie meten en bepalen zij waar precies de energie-overdracht faalt — te weinig snelheid, verkeerde hoek, te grote afstand — en coachen jongere teams bij het bijstellen.
  • Gamemaster-rol: op de finaledag is een Alpaca de "presentator" die elke stap van de machine uitlegt aan het publiek, of bemant een van de twee cameraposities.
  • Boerderijtaak: ontwerpen mee het eindmechanisme (voerklep, watertje, vlaggetje) en stemmen dit vooraf af met de boerderijverantwoordelijke.

Dagroosters per formaat

2 dagen — kennismakingsversie

1Ontdekken & bouwen

  • VMOnthaal, veiligheidsbriefing, Ontdekkingscircuit, Domino-technieken, uitreiken Kettingreactie-bak
  • NMKatrol-/hefboomstation, 1e Bel-Uitdaging, start Chaos-uur-mindset

2Koppelen & showen

  • VMVervolg bouw + verkorte Generale repetitie (teams koppelen tot 1 korte gezamenlijke keten, geen micro:bit, vereenvoudigde boerderijtaak als 1 gezamenlijk idee)
  • NMLaatste testrondes, Finaledag voor ouders, korte video ter plekke getoond of nadien doorgestuurd

4-5 dagen — kernversie

1Ontdekken

  • VMOntdekkingscircuit, RGMC-video's
  • NMDomino-technieken + Kettingreactie-bak, korte Bel-Uitdaging als afsluiter

2Bouwen 1

  • VMKatrol-/hefboomstation
  • NMGatenraster-machines (start) + Boerderijtaak-brainstorm per team, Bel-Uitdaging

3Bouwen 2

  • VMGatenraster-machines afwerken
  • NMmicro:bit trigger-lab (oudste groep) / kant-en-klare module (jongste groep), Chaos-uur, complexere Bel-Uitdaging

4Generale repetitie

  • VMAlle modules fysiek koppelen tot 1 keten
  • NMIteratie en probleemoplossing, laatste aanpassingen

5Finale (halve dag)

  • VMLaatste testronde
  • NMFinaledag met publiek, 3 pogingen, video-montage

10 dagen — de volledige Kettingreactie-fabriek

W1Week 1: vaardigheden & modules

  • Dag 1: Ontdekkingscircuit, Domino-technieken, Kettingreactie-bak
  • Dag 2-3: Katrol-hefboom + Gatenraster-machines
  • Dag 4: micro:bit trigger-lab, gedifferentieerd per leeftijd
  • Dag 5: Boerderijtaak-ontwerp + eerste mini-kettingreacties per team, getest en gefilmd als tussentijdse mijlpaal
  • Elke dag: Bel-Uitdaging + kort Chaos-uur-moment

W2Week 2: integratie & finale

  • Dag 6-7: modules verfijnen, uitdagendere Bel-Uitdagingen (langere ketens, meerdere triggers), RGMC-video-analyse
  • Dag 8: Generale repetitie #1
  • Dag 9: Generale repetitie #2 + laatste fixes
  • Dag 10: Finaledag met publiek, meerdere pogingen, kinderen monteren zelf een korte samenvattingsvideo
Chaos-uur: elk team test, noteert wat mislukte, en past één ding aan
Chaos-uur: elk team test, noteert wat mislukte, en past één ding aan

Materiaal & budget

PostInhoudRichtprijs
Bouwmateriaaldominostenen 4×1000 st., katrollensets ×8, knikkerbaan-/goot-onderdelen en extra plankjes, touw/koord/haken±€500-550
Elektronica5× BBC micro:bit V2 Go Bundle, servomotortjes, krokodillenklemmen, kantel-/lichtsensoren±€210-225
Kettingreactie-bakken6-8 stevige kunststof kratten + stickers/markers±€80
Gereedschapkleine hamers, handzagen, veiligheidsbrillen, handschoenen±€120-150
Video-uitrusting1 budget-actioncam + 2 statieven (optioneel; smartphones = €0-alternatief)±€150-190
Verbruik per editiekarton, satéprikkers, elastieken, ballonnen, lijmpatronen, tape, verf, prijzen/medailles€150-250
Eenmalig ±€1.150-1.400 — daarna kost elke volgende editie enkel het verbruiksmateriaal (±€150-250), goed voor ruwweg €13-25 per kind per editie bij 10-12 kinderen. Vergelijkbaar met Wilrijks eigen gespecialiseerde kampen (€185-235 voor 5 dagen): advies is 2-daags ±€110-130, 4-5-daags ±€190-230, 10-daags ±€340-420. Het gatenraster-systeem wordt hier gedeeld met de Houtfabriek, en microcontroller-kennis sluit aan bij het Robotica-kamp.

Veiligheid & risico's

Waar dit kamp op kan struikelen Begeleidersratio: 1 technisch begeleider volstaat niet voor 10-12 kinderen van 6-14 met gereedschap en kleine onderdelen — voorzie minstens 1 hulpbegeleider. Kleine onderdelen: knikkers en dominostenen zijn een verstikkingsaandachtspunt bij de jongste kinderen. Frustratie is het kernrisico: kettingreactiemachines falen per definitie vaak — zonder het expliciete Chaos-uur haken vooral jongere kinderen af, dus plan elke dag ook een laagdrempelig succesmoment. Weer: de finale leunt op het terrein — voorzie een volwaardige inpandige versie in het leslokaal. Dierenwelzijn: dieren zijn nooit onderdeel van het mechanisme en worden nooit blootgesteld aan plotse geluiden/bewegingen — enkel voer, water of signalen op veilige afstand, vooraf afgestemd met de boerderijverantwoordelijke. Integratierisico: het koppelen van losse modules faalt bijna altijd de eerste keer — vandaar 1 tot 2 volledige generale repetities vóór de publieksfinale. Beeldrecht: schriftelijke toestemming van de ouders vooraf voor de video-opnames van de finale.

Checklist voor de begeleider