← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

AI-Ontdekkers

Bij AI-Ontdekkers leren kinderen wat kunstmatige intelligentie ís, niet door erover te lezen maar door het zelf te bouwen — eerst zonder scherm, met touw, kaarten en een klasgenoot die "robot" speelt, en dan met een echte camera. Met het gratis Teachable Machine trainen ze in tweetallen een model dat de alpaca, de mini-koe, het schaap en de andere boerderijdieren live via de webcam herkent — hun eigen foto's zijn de trainingsdata. Oudere kinderen bouwen daarna een boerderijgids-chatbot en testen zichzelf of ze een AI om de tuin kunnen leiden. Alles draait op gratis, browsergebaseerde tools, met privacy voorop: enkel dierenfoto's als data, nooit kinderen. Het kamp sluit af met een echte AI-Expo tussen de stallen, waar kinderen zelf gids zijn voor de ouders.

6-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen Teachable Machine + Scratch, gratis ±€250-1.050 materiaal
De Dierenkaarten-fabriekKenmerken-, vraag- en regelkaarten voor de schermloze dag, plus de rekencredits-veiling.open → Het Deepfake-detectivebureau8 verklikker-checks, 8 zaakkaarten met antwoorden, veiling en certificaat.open → Het AI-logboek · 12 bladenPrivacy-afspraak, trainingslog, credits-kas, bias-onderzoek en expoposter.open → AI-Ontdekkers-kampkofferDe generieke printset met startkaart, knipmissies en reflectieblad.open →
Zonder scherm beginnen: een klasgenoot-robot, een beslisboom van touw en kaarten, dan pas de webcam
Zonder scherm beginnen: een klasgenoot-robot, een beslisboom van touw en kaarten, dan pas de webcam
12AI-bouwstenen, van unplugged tot chatbot
7echte boerderijdieren om te herkennen
6laptops/tablets nodig, in tweetallen
0kost voor de AI-software zelf — 100% gratis
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Het fundament: eerst unplugged, dan een scherm

Het kamp bouwt bewust op: eerst voelen kinderen zelf aan wat "trainen", "classificeren" en een "netwerk" betekenen — zonder scherm, met touw, kaarten en een klasgenoot als robot. Pas daarna gaat de laptop open, en blijft de link met de boerderij overal behouden: de trainingsdata zíjn de dieren buiten het raam.

Unplugged eerst

"Train je Klasgenoot-Robot" (letterlijke instructies naar een menselijke "robot"), de Beslisboom-Detective (dierenkaarten fysiek classificeren met touw op de grond) en het Papieren Neuraal Netwerk (wol, kralen, gewichten die versterken of verzwakken) leggen zonder één regel code de kernconcepten van het AI4K12-kader vast.

Teachable Machine

Gratis, browsergebaseerd, geen account, geen installatie — alle verwerking gebeurt lokaal op het toestel. Kinderen van 6 jaar hebben doorgaans binnen 10 minuten een werkend model dat een dier herkent via de webcam; oudere kinderen verfijnen met meer voorbeelden en extra klassen zoals "leeg hok".

Van model naar spel

Via Machine Learning for Kids (Dale Lane/IBM, volledig gratis) koppelen kinderen hun getrainde model aan Scratch en bouwen een boerderijspel of -quiz — de stap waarin "AI trainen" verandert in "AI gebruiken in je eigen spel".

Veilig en gecontroleerd

De chatbot is een gesloten tekstclassifier, geen open taalmodel, en verzamelt nooit persoonsgegevens. Tools met een 13+-leeftijdsgrens lopen altijd via één gedeeld begeleidersaccount. Getrainde modellen en data worden na elke editie gewist.

De sterkste troef Elke AI in dit kamp leert van de échte dieren op déze boerderij — geen stockfoto's, geen generieke dataset. Een kind dat 's ochtends de alpaca voedert, traint 's middags een model dát die exacte alpaca herkent, en test het 's avonds op de AI-Expo bij de ouders. Dat gesloten verhaal — van dier, naar data, naar werkend model, naar publiek — heeft geen enkel ander AI-kamp in Vlaanderen.
Een tweetal traint hun Teachable Machine-model met foto's van de micro-varken, live getest via de webcam
Een tweetal traint hun Teachable Machine-model met foto's van de micro-varken, live getest via de webcam

De AI-bouwstenen

Twaalf bouwstenen, van ijsbreker tot slotmoment. De badges tonen welke leeftijdsgroep de bouwsteen trekt; markeert de twee projecten die het hele kamp dragen.

#BouwsteenLeeftijdWanneerBoerderijdraai
1Train je Klasgenoot-Robot — unplugged instructiespel6-8 9-11 12-14dag 1 (alle formaten)opdracht speelt zich af tussen de stallen
2Beslisboom-Detective — dierenkaarten classificeren6-8 9-11 12-14dag 1kaarten op basis van de echte dieren
3Teachable Machine Dierenherkenner — hoofdproject6-8 9-11 12-14hoofdproject, dag 1-2 / dag 2 / week 1trainingsdata zijn de echte dieren
4Bias & Eerlijkheid Detective — het witte-konijn-experiment9-11 12-14dag 2 / week 1-2test met de eigen dierenmodellen
5Papieren Neuraal Netwerk — wol, kralen, gewichten9-11 12-14dag 3 / week 1raadkaarten kunnen dierenafbeeldingen zijn
6Van Model naar Spel — Machine Learning for Kids × Scratch9-11 12-14dag 3 / week 1-2voederspel met de boerderijdieren
7Boerderijgids-Chatbot — gecontroleerde tekstclassifier12-14dag 3-4 / week 2digitale gids over de boerderij zelf
8AI-Kunst in de Boomgaard — AI-beeld vs. eigen foto9-11 12-14dag 4 / week 2AI-kunst van "hun" boerderijdier
9Echt of Nep? Deepfake-Detective — VRT AI Check6-8 9-11 12-14dag 2 (2-daags) / dag 4 / week 2kaartenset met de eigen dieren
10Sensoren & Perceptie — bouw een AI-oor (micro:bit)9-11 12-1410-daags, extra dagsensor reageert op dierengeluid/-beweging
11Pose-Power Bewegingsspel — Teachable Machine pose-modus9-11 12-1410-daags week 2 (optioneel elders)poses bootsen boerderijdieren na
12AI-Expo bij de Stallen — slotmoment voor de ouders6-8 9-11 12-14slotmoment, alle formatenletterlijk georganiseerd bij de stallen

De drie leeftijdsversies

AI ontdekken zonder scherm, dan een eerste keer "zien werken"

Kuikens bouwen mee aan de unplugged basis — Train je Klasgenoot-Robot en de Beslisboom-Detective — en trainen daarna in duo een eerste, kleine dierenherkenner. Succes is gegarandeerd: een model dat het konijn herkent, is al genoeg.

  • Bouwstenen: unplugged intro plus een Teachable Machine-herkenner voor 2-3 diersoorten, altijd in duo met een oudere maat of begeleider die klikt.
  • Tools & rol: nooit alleen achter het toestel; het kind kiest de foto's en het dier, de duo-partner bedient het scherm.
  • Training: korte sessies van maximaal 10-15 minuten per model, zodat het resultaat snel zichtbaar blijft.
  • Begeleiding: één begeleider per 2-3 duo's tijdens het fotograferen bij de stallen.
  • Let op: geen diepgaand bias-gesprek — wel een kort, speels moment als "waarom herkent hij mijn konijn niet?" zich vanzelf voordoet.

Zelf trainen, zelf testen, zelf een spel bouwen

Veulens bouwen de volledige dierenherkenner voor alle zeven diersoorten, doen de Bias & Eerlijkheid Detective, spelen het Papieren Neuraal Netwerk en koppelen hun model aan een eigen Scratch-voederspel via Machine Learning for Kids.

  • Bouwstenen: dierenherkenner (alle soorten), bias-experiment met het witte konijn, unplugged neuraal netwerk, en het Scratch-voederspel als afsluiter.
  • Tools & rol: eigen laptop/tablet per duo, zelfstandig fotograferen en trainen; begeleider stuurt enkel bij bij het exporteren en koppelen aan Scratch.
  • Verdieping: zelf uittesten wat er misgaat bij te weinig of te eenzijdige voorbeelden, en proberen het model daarna te herstellen.
  • Rollen: binnen het duo wisselen "fotograaf" en "trainer" per diersoort.
  • Let op: een model dat niet meteen werkt is een leermoment, geen mislukking — dat wordt vooraf expliciet zo benoemd.

Van model naar toepassing: chatbot en tekstclassificatie

Alpaca's bouwen naast de dierenherkenner de boerderijgids-chatbot — een tekstclassifier op vraag-categorieën, gekoppeld aan een Scratch-personage — en onderzoeken zelf of ze hun eigen AI om de tuin kunnen leiden.

  • Bouwstenen: chatbot-tekstclassifier, optioneel Sensoren & Perceptie of Pose-Power als extra verdieping.
  • Tools & rol: werken via één beheerd begeleidersaccount (13+-vereiste van de meeste tools) en zijn AI-kunst-testers en deepfake-quizmasters voor de jongere groepen.
  • Onderzoeksvraag: "kan je een AI om de tuin leiden?" — ze proberen hun eigen chatbot te misleiden of buiten zijn categorieën te lokken, en bespreken waarom dat wel of niet lukt.
  • Eigenaarschap: op de AI-Expo runnen zij de chatbot-stand en de deepfake-quiz voor de ouders.
  • Let op: privacy blijft hard — de chatbot vraagt nooit naam of locatie, ook niet van de ouders die hem uittesten.

Dagroosters per formaat

2 dagen — proeversie

1Robot & herkenner starten

  • VMOnthaal, dierenrondleiding en voederen, Train je Klasgenoot-Robot (unplugged), Beslisboom-Detective
  • NMFoto's verzamelen bij de stallen, start Teachable Machine dierenherkenner (2-3 diersoorten)

2Testen & expo

  • VMModel afwerken en testen, korte Bias-Detective-oefening, koppeling naar een eenvoudig Scratch-spelletje
  • NMEcht-of-Nep deepfake-quiz, verkorte AI-Expo bij het afhalen door de ouders

4-5 dagen — kernversie

1Kennismaking & unplugged

  • VMOnthaal, dierenrondleiding en voederen, kennismaking met alle diersoorten
  • NMUnplugged intro: Klasgenoot-Robot + Beslisboom-Detective, Five Big Ideas kindvriendelijk geïntroduceerd

2Dierenherkenner

  • VMFoto's en video's verzamelen bij alle diersoorten
  • NMTeachable Machine dierenherkenner bouwen en live testen, Bias & Eerlijkheid Detective

3Van model naar spel

  • VMPapieren Neuraal Netwerk (unplugged rollenspel)
  • NMModel koppelen aan een Scratch-spel via Machine Learning for Kids; oudste groep start het chatbot-project

4Kunst, nep en gids

  • VMAI-Kunst in de Boomgaard + Echt-of-Nep deepfake-detective
  • NMChatbot afwerken (Alpaca's), AI-Expo voorbereiden

5Finale

  • VMLaatste polijst en generale repetitie
  • NMAI-Expo voor de ouders bij de stallen, certificaatuitreiking

10 dagen — de volledige AI-Ontdekkers

W1Week 1: dezelfde opbouw, trager tempo

  • Dag 1-5 zoals de kernversie: kennismaking → dierenherkenner → neuraal netwerk/Scratch → kunst/deepfake → tussentijdse afsluiting, met meer ademruimte per stap
  • Extra dag: Sensoren & Perceptie — een AI-oor bouwen met micro:bit of Makey Makey
  • Meer tijd voor het bias- en ethiekgesprek dan in de kortere formaten

W2Week 2: subgroep-verdieping

  • Jongste kinderen (6-9j): dierenherkenner uitbreiden met meer soorten/klassen, plus het Pose-Power bewegingsspel
  • Oudste kinderen (10-14j): chatbot verdiepen met tekstclassificatie, mini-onderzoek "kan je een AI om de tuin leiden?"
  • Laatste vrijdagmiddag: grote AI-Expo met meerdere standjes — dierenherkenner, chatbot-gids, AI-kunstgalerij, deepfake-quiz voor de ouders
De AI-Expo tussen de stallen: kinderen zijn zelf gids voor hun eigen getrainde modellen
De AI-Expo tussen de stallen: kinderen zijn zelf gids voor hun eigen getrainde modellen

Materiaal & budget

PostInhoudRichtprijs
Kaartenmateriaaldierenkaarten, beslisboomkaarten en deepfake-kaartenset (prints, karton, touw) — eenmalig, jaren herbruikbaar€85-95
Neuraal-netwerk-materiaalwol/koord, kralen, karton voor het Papieren Neuraal Netwerk€25-35
AI-Expoposters/canvas-prints, badges en diploma's, klein receptiemateriaal€50-80
Sensoren (optioneel)4-6 micro:bits met krokodillenklemmen, of een Makey Makey-set — eenmalig, herbruikbaar€90-120 / €180-250
Toestellenhuur van 6 laptops/tablets met webcam voor een 5-daagse editie, indien niet genoeg eigen toestellen±€600
Connectiviteit4G-hotspot als wifi-backup (eenmalig) + databundel per editie€60-80
SoftwareTeachable Machine, Machine Learning for Kids, Scratch€0 — gratis
Totaal per 5-daagse editie: €850-1.050 — inclusief de eenmalige materialen, exclusief reeds aanwezige laptops. Met eigen of school-laptops daalt dit tot €250-350. De eenmalige materialen (kaarten, wol, posters, eventueel de sensor-set) blijven jaren mee over alle toekomstige edities; enkel toestelhuur, prints en databundel komen per editie terug. Ter referentie: het bestaande Boerderij-Pony Kamp op deze site kost €235/kind voor 5 dagen — een prijszetting rond €220-260 voor 5 dagen ligt daarmee in lijn, iets onder vergelijkbare AI-kampen elders omdat de dieren en infrastructuur al aanwezig zijn.

Veiligheid & organisatie

Risico's en aandachtspunten Train uitsluitend op foto's en video's van de dieren, nooit van de kinderen zelf tenzij er aparte, schriftelijke toestemming is van ouder én kind — verwijder na elke editie alle getrainde modellen en geüploade data, en laat geen projectlinks openstaan op Teachable Machine of IBM Cloud Lite. Wifi is een harde vereiste voor Teachable Machine en Machine Learning for Kids: test dit ruim vooraf op de exacte locatie en voorzie een 4G-hotspot als back-up. Reken op minstens 1 toestel per 2 kinderen — minder geeft lange wachttijden en frustratie. Chatbot, AI-kunst en andere 13+-tools lopen altijd via één gedeeld begeleidersaccount, nooit via individuele kinderaccounts. Beperk foto- en videosessies bij de stallen in aantal en duur zodat de dieren niet overprikkeld raken, en voorzie een regenplan met een vooraf opgebouwde foto-databank van de dieren.

Checklist voor de begeleider