← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

Robotica

Drie sporen die samen één zomer vullen: micro:bit-robots die de voederronde langs de stallen rijden, een Arduino-ladder die uitmondt in een kippenhokdeur die vanzelf opengaat bij zonsopgang, en LEGO-bouwmissies die een automatische voederbak programmeren. Elk kind bouwt eerst iets dat rijdt of beweegt, en programmeert het dan zelf — geen kant-en-klare app, maar eigen blokken- of tekstcode. De slotdag is een echte missie-competitie met scorebord, zoals bij FIRST LEGO League.

8-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen micro:bit · Arduino · LEGO instap €700 · volledig €3.500
Het Kippenhokdeur-projectHet vlaggenschip volledig bouwbaar: maten, aansluitschema, code stap voor stap, kalibratie en faaltabel.open → Robotmissies · 10 missiekaartenElke missie met parcoursmaten, startscript, succescriteria, drie niveaus en een debug-tip.open → Robotlogboek · 12 bladenBlokkenplannen, kalibratietabellen, testlogs, debug-ladder en wedstrijddagblad per duo.open → Robotica-kampkofferDe generieke printbladen en de volledige kampmap om uit te delen.open →
Een rijdende micro:bit-robot op het lijnparcours tussen de kartonnen stalletjes
Een rijdende micro:bit-robot op het lijnparcours tussen de kartonnen stalletjes
12robotica-activiteiten
3sporen: micro:bit, Arduino, LEGO
10stappen in de Arduino-ladder
1eindcompetitie met scorebord
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Drie sporen, één boerderijthema

Elk spoor heeft een eigen instapdrempel en een eigen vlaggenschipproject, maar ze delen hetzelfde thema: robots en sensoren die écht iets doen voor de dieren van de boerderij.

micro:bit-rijrobots

Elke duo bouwt en programmeert (MakeCode blokken, vanaf 12 jaar evt. Python) een rijdende robot: motoren aansturen, RGB-koplampen, een boerderijgeluid bij aankomst. Advies: Elecfreaks Cutebot Pro — encoder-motoren voor nauwkeurig sturen, 4-voudige lijnsensor, ultrasoon, beste documentatie (±€46-67/stuk). Budgetalternatief: Kitronik :MOVE Motor (±€38-44, excl. micro:bit), 2 DC-motoren en dezelfde basisfuncties.

Arduino-ladder

Een oplopende reeks van 10 stappen op hetzelfde breadboard: blink → knop → buzzer → lichtsensor → servo → automatische kippenhokdeur (vlaggenschip) → vochtsensor → afstandssensor → rijdende robotauto → eigen eindproject. Elke stap bouwt letterlijk voort op de vorige opstelling. Kits: Elegoo UNO Super Starter (±€40) of Keyestudio (±€48) per duo.

LEGO-bouwmissies

Groepjes van 4 bouwen een kantelmechanisme dat op signaal voer laat vallen, met een kleursensor die per diersoort een ander blokje herkent. Let op: de hele SPIKE-lijn gaat end-of-sale op 30 juni 2026 — voor dit kamp dus tweedehands SPIKE Essential/Prime, of meteen instappen op de nieuwe LEGO Education Computer Science & AI-lijn. Jongste groep: BricQ Motion Essential zonder programmeerbare hub, gericht op krachten en beweging.

Eindcompetitie met scorebord

Slotdag: een groot parcours combineert lijnvolgen langs de stallen, koeien in de wei duwen, een ei vervoeren en stoppen voor de sensor-kippenhokdeur. Een FLL-achtig scoresysteem per missie-onderdeel maakt er een echte wedstrijd van, met een apart parcours per moeilijkheidsgraad zodat elke leeftijdsgroep meedoet. Ouders worden uitgenodigd voor de demo's.

De sterkste troef De automatische kippenhokdeur (Arduino-ladder stap 6) is het meest 'boerderij-authentieke' project van heel de kampfamilie: een servo + lichtsensor die 's ochtends vanzelf opent zodra het licht boven een drempelwaarde komt, en 's avonds weer sluit. Testen kan met een zaklamp die zonsopgang simuleert — en wie wil, mag het uiteindelijk écht aan het kippenhok monteren, in overleg met de boerderijverantwoordelijke.

De bouwstenen

Twaalf activiteiten, van eerste kennismaking tot de grote finale. De badges tonen welke leeftijdsgroep het project trekt.

#ActiviteitSpoorGroepDuur
1Cutebot bouwen & eerste MakeCode — motoren, koplampen, geluidmicro:bit9-11 12-14halve dag
2Lijnvolger langs de stallen — tape-parcours, voederstopsmicro:bit9-11 12-14halve dag
3Koeien-in-de-wei-drijf-challenge — ultrasoon, tijdscompetitiemicro:bit9-11 12-14halve dag
4LEGO automatische voederbak — kantelmechanisme + kleursensorLEGO9-11 12-142-3 halve dagen
5FLL Explore-missiebord — bewegend model + showbordLEGO6-81-2 dagen
6Arduino-ladder deel 1 — blink, knop, buzzer, lichtsensorArduino12-141-1,5 dag
7Kippenhokdeur — servo + lichtsensor, vlaggenschip Arduino12-14halve tot hele dag
8Automatische plantenbewatering — vochtsensor + pompje, datalogArduino12-14halve dag
9Eierentransportrobot — Arduino-robotauto, lijnvolgen met ladingArduino12-141 dag
10Smart-farm sensorstation — radio, mini-weerstation per stalmicro:bit12-14halve dag
11Eindcompetitie-dag — missieparcours met scorebord alle6-8 9-11 12-14slotdag
122-daags compact-format — Cutebot + Arduino-hoogtepuntenmicro:bit + Arduino9-11 12-144 halve dagen

De drie leeftijdsversies

Bouwen en besturen, geen code

Kuikens zijn eigenlijk net iets te jong voor dit kamp op eigen kracht — vandaar dat ze in de praktijk vooral met LEGO BricQ Motion werken (geen programmeerbare hub) en de kant-en-klare micro:bit-robots van de oudere groepen mogen besturen in plaats van zelf programmeren. Vanaf 8 jaar kan een gemotiveerd Kuiken meedraaien in het micro:bit-spoor.

  • LEGO: BricQ Motion Essential-sets bouwen tot een bewegend boerderijmodel (bv. een windmolen die water oppompt); groepjes van 4-5 met een vaste bouwbegeleider.
  • Besturen: een klaargezette Cutebot mag met de afstandsknoppen of een eenvoudig MakeCode-knopjesprogramma (voorgemaakt) bestuurd worden over het parcours.
  • Showbord: ze leggen hun oplossing uit op een zelfgemaakt poster/showbord aan de andere kampgenoten — het FLL Explore-format, zonder wedstrijdinschrijving.
  • Eindcompetitie: een eigen, makkelijker parcours met minder missies en meer begeleidershulp, zodat ze toch meedoen op de slotdag.
  • Let op: kleine LEGO-onderdelen en losse kabeltjes zijn een verstikkingsrisico — opruimen gebeurt samen met de begeleider, per bakje.

Het micro:bit-spoor als hoofdmoot

Veulens draaien het volledige micro:bit-luik: robot bouwen, lijnvolger, koeien-drijven, LEGO-voederbak en het smart-farm sensorstation. Ze werken in vaste duo's met een gedeelde robot en een eigen materiaalbak.

  • Programmeren: MakeCode in blokken — motoren, ultrasoon, lijnsensor, radio. Elke opdracht start met "wat moet de robot doen?" en eindigt met testen op het echte parcours.
  • Rollen: in het duo wisselen "piloot" (programmeert) en "monteur" (bouwt/herstelt) elke halve dag.
  • LEGO: bouwen de voederbak met kantelmechanisme mee, in groepjes van 4, met de kleursensor-uitbreiding als het tempo het toelaat.
  • Arduino: een verkorte kennismaking (stap 1-4 van de ladder) als brugactiviteit naar het spoor van de Alpaca's, zonder de volledige kippenhokdeur.
  • Eindcompetitie: volledig missieparcours met de micro:bit-robots, inclusief scoreverdediging ("waarom koos je deze aanpak?") aan de jury van begeleiders.

Arduino, echte code, eigen robotauto

Alpaca's nemen de volledige Arduino-ladder tot en met de rijdende robotauto, en zijn bij de gemengde momenten "werfleider" of gamemaster van een jongere groep tijdens de eindcompetitie.

  • Programmeren: Arduino IDE in C-achtige tekstcode (met MakeCode-Python als opstap voor wie dat prettiger vindt); elke stap van de ladder wordt zelf getypt, niet gekopieerd.
  • Vlaggenschip: de kippenhokdeur (servo + LDR) zelfstandig bouwen, testen met een zaklamp, en documenteren met een eigen drempelwaarde-tabel.
  • Robotauto: Elegoo Smart Robot Car Kit V4 in groepjes van 3 — lijnvolgen combineren met een lading (plastic eieren) die niet mag vallen, of de "ploegtractor"-variant in de zandbak.
  • Verdieping: vochtsensor + datalogging voor de kruidentuin, en een eigen keuze-uitbreiding als eindproject (temperatuurlogger, geluidsalarm...).
  • Gamemaster-rol: een Alpaca die op de eindcompetitie het scorebord bijhoudt en de missies uitlegt aan een Kuikens-groepje, leert meer over de logica erachter dan bij het zelf rijden — en dat zeggen we er ook bij.
De Arduino-ladder in opbouw: van een knipperend lampje tot de kippenhokdeur
De Arduino-ladder in opbouw: van een knipperend lampje tot de kippenhokdeur

Dagroosters per formaat

2 dagen — compact-format

1micro:bit-dag

  • VMCutebot bouwen, eerste MakeCode-programma (motoren, koplampen, geluid)
  • NMLijnvolgerchallenge langs de kartonnen stalletjes

2Arduino-dag

  • VMArduino-ladder stap 1-4: blink, knop, buzzer, lichtsensor (zonder servo/kippenhok)
  • NMMini-eindchallenge: beide platformen samen getoond aan de ouders

4-5 dagen — kernversie

1Robot bouwen

  • VMCutebot bouwen en eerste MakeCode-programma
  • NMVrij oefenen met sturen en geluid

2Sensoren

  • VMLijnvolger langs de stallen
  • NMKoeien-in-de-wei-drijf-challenge (ultrasoon)

3Arduino start

  • VMArduino-ladder stap 1-3: blink, knop, buzzer
  • NMStap 4-5: lichtsensor + servo

4Kippenhok (verkort)

  • VMServo + LDR combineren op kartonnen mockup
  • NMLEGO-voederbak-miniversie of BricQ voor de jongste groep

5Finale

  • VMLaatste voorbereiding, parcours inrichten
  • NMEindcompetitie-dag met scorebord + oudershowcase

10 dagen — het volledige robotica-programma

W1Week 1: micro:bit-luik

  • Dag 1: Cutebot bouwen + eerste MakeCode
  • Dag 2: lijnvolger + koeien-drijf-challenge
  • Dag 3: smart-farm sensorstation (radio tussen stal-stations)
  • Dag 4-5: Arduino-ladder deel 1 (stap 1-6, incl. kippenhokdeur)

W2Week 2: Arduino + LEGO + finale

  • Dag 6-7: Arduino-ladder deel 2 — vochtsensor plantenbewatering, afstandssensor
  • Dag 8: LEGO-bouwmissie voederbak (of FLL Explore-bord voor de jongste groep)
  • Dag 9: Arduino-robotauto — eierentransport / mini-ploegtractor
  • Dag 10: eindcompetitie-dag met scorebord + oudershowcase

Materiaal & budgetscenario's

ScenarioInhoudRichtprijs
Instap5-6x Kitronik :MOVE Motor + gedeelde micro:bit's, 5-6x Elegoo Super Starter Kit, geen LEGO€700-900
Midden5-6x Cutebot Pro (met micro:bit), 5-6x Elegoo/Keyestudio Arduino-kits, 1x LEGO BricQ Motion voor de jongste groep, servo's/sensoren voor kippenhok en plantenbewatering€1.500-1.900
Volledig/premiumbovenstaande plus 2-3x LEGO SPIKE Essential/Prime (tweedehands, wegens uitfasering) of 1x nieuw Computer Science & AI-kit, plus 3-4x Elegoo Smart Robot Car Kit V4€2.700-3.500
Verbruik per editietape voor parcours, karton voor stalletjes, LDR's, vochtsensoren, kabeltjes€30-50
De hardware is een duurzame investering micro:bit's, Arduino-boards en LEGO-hubs worden over meerdere kampedities (2-, 5- en 10-daags, meerdere zomers) afgeschreven — de eenmalige aanschafkost weegt dus minder zwaar per editie dan het totaalbedrag doet vermoeden. Let wel op de LEGO SPIKE-uitfasering: end-of-sale per 30 juni 2026, dus nieuw aankopen kan niet meer — tweedehands of de nieuwe Computer Science & AI-lijn zijn de enige opties. Lesmateriaal en de SPIKE-app blijven ondersteund tot 30 juni 2031.

Veiligheid & organisatie

Aandachtspunten Kleine onderdelen (LEGO-blokjes, moertjes, kabeltjes) zijn een verstikkingsrisico bij de jongste groep — laat opruimen altijd samen met een begeleider gebeuren. Bij het testen van de waterpomp/vochtsensor: geen water in de buurt van open USB-aansluitingen of accu's. Robots en laptops opladen 's avonds, niet tijdens de kampuren — voorzie voldoende reservebatterijen/kabels zodat een lege batterij geen kampmoment stilzet. Bij felle buitenzon: schermen zijn moeilijk afleesbaar, voorzie een overdekte werkplek in het leslokaal voor het programmeerwerk. Techniek-uitval (kapotte motor, losse draad) hoort erbij — reken op minstens één reserve-robot en -kit per 5-6 in gebruik.

Checklist voor de begeleider