← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

Apps & Web

Twee sporen die elkaar versterken: het app-spoor bouwt in het gratis MIT App Inventor op van een dierengeluiden-soundboard naar een boerderijquiz, een digitale verzorgtracker met TinyDB en een GPS-speurtocht die kinderen zelf over het terrein uitzetten. Het web-spoor typt échte HTML en CSS via de gratis Neocities-tutorials en eindigt met een live, deelbare website. De jongsten starten zonder typen met Canva, de oudsten proeven met Glide hoe een spreadsheet zonder code een app wordt. Alle content — foto's, geluiden, dierdata — komt van de échte dieren op de kinderboerderij, en de software kost in elk spoor €0.

6-14 jaar 2 · 4-5 · 10 dagen App Inventor · Neocities software €0 · optioneel tablets
Papieren prototype-kitDe volledige casus Boerderijhulp: drie persona's, zes taakscenario's, knipbare schermen en een woordelijk testscript.open → 12 bouwkaartenEchte componenten en blokken: van alpacaknop tot TinyDB, GPS-speurtocht en publiceren op Neocities.open → Ontwerpboek · 12 bladenProbleemkaart, persona, schermflow, wireframes, testlog, contract & facturen en het lanceerplan.open → Apps & Web-kampkofferDe generieke printset: startkaart, zes kampmissies en het reflectieblad.open →
Kinderen bouwen een dierengeluiden-app op de boerderij: tablet met kleurrijke knoppen, laptop met code ernaast
Kinderen bouwen een dierengeluiden-app op de boerderij: tablet met kleurrijke knoppen, laptop met code ernaast
4app-projecten in de opbouw: soundboard → quiz → tracker → GPS
0softwarekost — App Inventor, Neocities, Canva, Glide allemaal gratis
1gratis eigen webruimte per kind via Neocities
20GPS-afwijking binnenshuis — daarom bouwen we buiten
Draaiboek dag-na-dagUur per uur: wat er gebeurt, wat ze leren, spel en ondernemersrol.
SpellenbankDe kampspellen met volledige regels.

Het systeem: twee sporen, één boerderij

Geen enkel onderdeel is betaalde software. De opbouw klimt van slepen (Canva) naar blokken (App Inventor, met dezelfde logica als Scratch uit het Game-Kamp) naar échte code (HTML/CSS op Neocities), met Glide als no-code power-les voor wie liever met data werkt dan met schermpjes.

App Inventor: blokken zoals Scratch

MIT App Inventor is gratis en draait volledig in de browser (ai2.appinventor.mit.edu) — geen installatie nodig. De blokkentaal lijkt sterk op Scratch, dus wie dat al kent start met een voorsprong. Testen kan live op een Android-toestel via de gratis MIT AI2 Companion-app (zelfde wifi als de laptop) of via de ingebouwde emulator — al mist die camera, GPS en Bluetooth.

Neocities: échte HTML en CSS

Geen sleep-tool maar echte code, stap voor stap via gratis interactieve tutorials: eerst tekst en opmaak, dan afbeeldingen en links, dan CSS-styling, dan meerdere pagina's aan elkaar koppelen. Elk kind publiceert op gratis 1 GB-hosting (naam.neocities.org) — een echte, deelbare link die mee naar huis gaat.

No-code als instap en contrastles

Voor de jongsten: Canva for Education, volledig gratis voor jeugdwerk, drag-and-drop zonder één regel code. Voor de oudsten: Glide zet een Google Sheet zonder code om in een navigeerbare app — een verrassend snel contrast na de tragere blocks-projecten, en het laat zien dat data en app gescheiden kunnen zijn.

De dieren leveren de content

Geen verzonnen voorbeelddata: de foto's, geluiden en dierinfo in elke app en elke webpagina komen van een écht bezoek aan de kinderboerderij. Een kip opnemen voor het soundboard, de geit fotograferen voor het paspoort, het personeel interviewen voor de quizvragen — onderzoek en techniek lopen hand in hand.

De sterkste troef De GPS-speurtocht-app kán niet binnen gebouwd worden: GPS wijkt binnenshuis tot 20 meter af, dus Alpaca's meten hun eigen coördinaten in en testen wandelend over de volle 46.543 m² — tussen de dierenweides, de moestuin en de boomgaard. Geen enkel ander kamp gebruikt het hele terrein zo letterlijk als plattegrond voor code.

De bouwstenen

Elf projecten door elkaar geweven tot twee opklimmende sporen. De badges tonen welke leeftijdsgroep het onderdeel trekt.

OnderdeelWatGroepDuurKost
Canva-website"Mijn lievelingsdier" — drag-and-drop, geen code6-8halve dag instap€0
Dierengeluiden-soundboardknop → geluid, foto en naam, eigen opnames6-8 9-11halve dag€0
Scratch-verhaal → webpaginakort minigame, embedden via iframe-code6-8 9-111 dag€0
Boerderijquiz-appscore-variabele, "volgende vraag"-procedure9-111 dag€0
Dierenpaspoort-pagina'sgedeelde CSS, eigen HTML-pagina per dier9-11 12-14halve dag€0
HTML/CSS vanaf nulvolledige Neocities-site, opbouw over 5 dagen9-11 12-14kern, meerdere dagen€0
GPS-speurtocht-appLocationSensor, coördinaten inmeten en buiten testen9-11 12-141 dag€0
Digitale verzorgtrackerTinyDB, lijsten, opslag tussen sessies12-141-1,5 dag€0
Bezoekersgids (Glide)Google Sheet wordt navigeerbare app, zoekfunctie12-14halve dag€0
Kampkrant-websitegroepswerk: artikels, fotogalerij, taakverdeling9-11 12-141-2 dagen€0

De drie leeftijdsversies

Klikken, slepen, meteen een eigen plekje online

Kuikens bouwen zonder te typen: eerst de Canva-website "Mijn lievelingsdier" (drag-and-drop, gepubliceerd via een link), en met wat hulp hun eerste Dierengeluiden-soundboard in App Inventor — knoppen die bij een tik het geluid van hun favoriete dier afspelen.

  • Canva: sjabloon kiezen, foto en tekst slepen, geen code — resultaat binnen het half uur, direct deelbaar via een link.
  • Soundboard: de begeleider zet de Button- en Sound-componenten al klaar; Kuikens kiezen kleur, foto en koppelen hun eigen geluidsopname.
  • Opnames: elk Kuiken neemt zelf één dierengeluid op tijdens het boerderijbezoek — dat wordt letterlijk hun eigen knop.
  • Korte blokken van 30-35 minuten, telkens een kant-en-klaar onderdeel af tegen het einde van het dagdeel.
  • Testen gebeurt samen met de begeleider op één gedeeld toestel, geen individueel debuggen.
  • Let op: geen zelfstandig App Inventor-canvas — te veel losse componenten om zelf te overzien.

De kern: eigen app van blokken tot werkend geheel

Veulens draaien de App Inventor-kern: van het soundboard (als opfrisser) naar de volledige Boerderijquiz-app met een score-variabele en een "volgende vraag"-procedure, plus een eerste kennismaking met de Neocities-webtutorial.

  • Werken zelfstandig in vaste duo's, elk duo beheert één project op één laptop.
  • Interviewen zelf boerderijpersoneel voor echte quizvragen over dieren, voeding en verzorging.
  • Testen live via de gratis MIT AI2 Companion-app op een eigen of klas-Android- toestel, zelfde wifi als de laptop.
  • Startdag Neocities: eerste HTML-pagina met tekst, foto en kleur — hun eigen Dierenpaspoort.
  • Meetbaar doel per sessie: "werkt de score-teller? springt hij naar de volgende vraag?"
  • Rollen wisselen binnen het duo: wie codeert, wie test, wie noteert bugs.

Eigenaarschap: echte data, echte code, werfleider

Alpaca's bouwen de Digitale verzorgtracker met TinyDB (data blijft bewaard tussen sessies), proberen Glide als no-code contrastles, en werken met échte HTML/CSS voor een meerpaginasite of de Kampkrant.

  • Verzorgtracker: TinyDB.StoreValue/GetValue, lijsten per dier, vertaling van het echte (vaak papieren) verzorgschema van het personeel.
  • Glide-namiddag: dezelfde dierdata in een Google Sheet, Glide bouwt er in enkele klikken een navigeerbare app van — contrastles "data en app gescheiden".
  • GPS-speurtocht: coördinaten zelf inmeten op het terrein, de LocationSensor-app buiten bouwen én testen (binnen wijkt GPS tot 20 m af).
  • Neocities-verdieping: meerdere pagina's aan elkaar koppelen, eigen CSS-stylesheet, optioneel een eigen domeinnaam.
  • Werfleider-rol: een Alpaca die een Kuiken door Canva of het soundboard loodst leert méér over interactie-ontwerp dan bij zelf spelen alleen.
  • Kampkrant als groepswerk: taakverdeling schrijven, fotograferen, coderen, opmaken.
Buiten op het terrein: kinderen testen hun zelfgemaakte GPS-speurtocht-app tussen de dierenweides
Buiten op het terrein: kinderen testen hun zelfgemaakte GPS-speurtocht-app tussen de dierenweides

Dagroosters per formaat

2 dagen — proeversie

1App-start

  • VMKennismaking + boerderijbezoek voor foto's en geluiden, App Inventor-basis (knoppen, geluid)
  • NMDierengeluiden-soundboard afwerken en testen via AI2 Companion

2Kiezen: quiz of paspoort

  • VMBoerderijquiz-app (Veulens+) of Dierenpaspoort-webpagina (wie liever typt)
  • NMAfwerken en testen, mini-expo voor de ouders

4-5 dagen — kernversie

1Kennismaking

  • VMBoerderijbezoek: foto's en geluidsopnames verzamelen, interviewvragen voorbereiden
  • NMDierengeluiden-soundboard-app bouwen en testen

2Quiz

  • VMInterview boerderijpersoneel, quizvragen en structuur opzetten
  • NMScore-variabele en "volgende vraag"-procedure bouwen, testen in duo's

3Data

  • VMAlpaca's: verzorgtracker met TinyDB · Kuikens/Veulens: Canva-website en eerste Neocities-pagina
  • NMGlide-gids uitproberen (wie klaar is), Dierenpaspoort verder afwerken

4Buiten

  • VMGPS-coördinaten inmeten op het terrein, speurtocht-logica bouwen
  • NMWandelend de eigen speurtocht live testen tussen de dierenweides

5Finale

  • VMDierenpaspoort-pagina's afwerken met gedeelde CSS
  • NMApp & Web Expo — demo voor ouders en boerderijpersoneel

10 dagen — het volledige App- & Web-parcours

W1Week 1: het app-spoor

  • Dag 1-5 zoals de kernversie: soundboard → quiz → tracker/Glide → GPS-speurtocht → tussendemo
  • Elke dag ook een kort boerderijmoment: content verzamelen voor de volgende stap

W2Week 2: het web-spoor

  • Dag 6: HTML/CSS vanaf nul starten (Neocities: tekst, opmaak, afbeeldingen, links)
  • Dag 7: CSS-styling + Dierenpaspoort-pagina's met gedeelde stylesheet
  • Dag 8: meerdere pagina's koppelen, start Kampkrant-website (taakverdeling schrijven/fotograferen/coderen)
  • Dag 9: koppeling — verzorgtracker-data als tabel tonen op de eigen website
  • Dag 10: Kinderboerderij Tech Expo — apps én websites samen tonen aan ouders
Elk kind bouwt een eigen 'dierenpaspoort'-webpagina met foto en tekst over hun lievelingsdier
Elk kind bouwt een eigen 'dierenpaspoort'-webpagina met foto en tekst over hun lievelingsdier

Materiaal & budget

PostInhoudRichtprijs
Software kernApp Inventor, Neocities, Canva for Education, Glide, Thunkable — volledig gratis, browser volstaat€0
TesttoestellenAndroid-smartphones/tablets voor AI2 Companion en GPS — BYOD volstaat meestal€0 bij BYOD
Herbruikbare tabletset (optioneel)8 tweedehands/budget Android-tablets (±€50-110/stuk), voor wie niet op BYOD wil rekenen€400-900 eenmalig
Opname-microfoontjes (optioneel)1-2 goedkope clip-microfoontjes voor scherpere dierengeluiden-opnames€10-20
Eigen domeinnaam (optioneel, oudste groep)extraatje bovenop de gratis Neocities-hosting€10-15/jaar
Verbruik per editieUSB-kabels, printjes interviewvragen/wireframes, klemborden€20-40
€0-150 per kamp, met bestaande laptops — de enige echte kost is een optionele tabletset. Ter vergelijking: CodeFever vraagt ±€315 voor een 5-daags codekamp, Technopolis ±€225/week, De Programmeerschool €455/week incl. Minecraft- licentie, en het internationale iD Tech $1.049-1.649/week. Deze aanpak (App Inventor, Neocities, Canva, Glide — allemaal gratis) blijft daar ruim onder; de belangrijkste "kost" is begeleiderstijd. De opgenomen dierengeluiden en -foto's zijn bovendien herbruikbaar in het Game-Kamp en op de tegels van de hele site.

Veiligheid & organisatie

Privacy, wifi en buiten werken Privacy: foto's en geluiden van dieren zijn geen probleem, maar foto's van kínderen op een gepubliceerde Neocities-site of in de Kampkrant vragen vooraf toestemming van de ouders. Wifi: een kinderboerderij heeft zelden sterke wifi — AI2 Companion-testen en de GPS-speurtocht werken het best via mobiele data op een eigen/klas-Android-toestel, niet via de boerderij-wifi. Terrein: de GPS-speurtocht loopt over de volle 46.543 m² tussen dierenweides — baken vooraf af welke zones toegankelijk zijn en stuur een begeleider vooraan. BYOD-kloof: niet elk kind heeft een smartphone — voorzie minstens 2-3 klas-Android- toestellen zodat niemand moet wachten.

Checklist voor de begeleider