← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

Draaiboek: Het Klei-Atelier, dag na dag

Het volledige verloop van het 4-5-daagse kernkamp, uur per uur: wat er gebeurt, wat de kinderen daarbij leren, welk spel erbij hoort en welke rol ze zelf in het atelier opnemen. Onderaan staat hoe je hieruit het 2-daagse en het 10-daagse kamp afleidt. De volledige aanpak en de leeftijdsversies staan op de kamppagina, de spelregels staan ook los in de spellenbank.

kampdag 9-16u, opvang 8u30-17u 10-12 kinderen · 2 begeleiders rustig tempo, ambachtelijk, geen schermen
Zo lees je dit draaiboek Elke dag heeft een vast skelet: onthaal, een schetsmoment bij het hok (of een andere rustige opener), twee ateliersblokken in de voormiddag, een middagpauze mét dierenronde, twee blokken in de namiddag, het spel van de dag en een afsluitkring waarin het gereedschap geteld en de klei teruggewogen wordt. Bewust geen timers op tafel en geen schermen: het tempo ligt bij de handen, niet bij de klok. De kolom "Wat leren ze" benoemt telkens het inzicht of de vaardigheid van dat blok — ook de taal waarmee je 's avonds aan ouders vertelt wat hun kind vandaag leerde. Differentiatie per leeftijdsgroep staat per dag onderaan: 6-8 Kuikens · 9-11 Veulens · 12-14 Alpaca's.

Dag 1 — Kijken vóór je vormt: schetsen en de eerste technieken

Vandaag wordt het atelier geopend als een rustige plek waar je eerst goed kijkt en dan pas vormt. De kinderen maken kennis met de dieren via het schetsblok, en met klei via de twee snelste succeservaringen: het duimpotje en de rolletjespot. Iedereen gaat naar huis met minstens twee eigen stukjes op de droogplank.

Vandaag leren ze

Kijken vóór je vormt: silhouet en grote vorm eerst, details pas daarna · een duimpotje uithollen zonder scheuren · klei kneden om luchtbellen eruit te halen, zoals brood kneden.

Vandaag maken ze

Een map met dierenschetsen bij het hok, een eerste duimpotje en een rolletjespotje.

Vandaag runnen ze

Het atelier opent: elke groep verdeelt de rollen kleibaas, sfeermeester en kroniekschrijver en tekent het rollenbord af.

TijdBlokWat gebeurt erWat leren ze
8u30-9u00OpvangVrij rondkijken op het terrein, dieren bekijken van achter het hek — wachten wordt kennismaken—
9u00-9u30DagopeningKennismakingskring bij het atelier; klembord en potlood uitgedeeld; rollen verdeeld (kleibaas, sfeermeester, kroniekschrijver) en het stilte-signaal afgesproken (opgestoken hand = even stil, ik concentreer me)afspraken werken beter als je ze zelf mee vastlegt
9u30-10u30Blok 1Schetsen bij het hok: om de 3 minuten van dier of pose wisselen; eerst het silhouet met dikke lijnen, dan pas oren, snuit en hoeven (kijkopdracht en carrousel: atelierkaart 1 en 5)grote vorm eerst, details komen later
10u30-10u45PauzeBuiten, fruit + water—
10u45-12u00Blok 2Terug in het atelier: klei leren kneden (luchtbellen eruit spiraalkneden), dan het duimpotje — klomp klei in de linkerhand, met de rechterduim een put uithollen en de wand gelijkmatig dun maken zonder te scheuren (stappen, richtmaten en faalherstel: techniekgids, techniek 1-2)gelijkmatige wanddikte voorkomt scheuren
12u00-13u00MiddagPicknick; daarna dierenronde met de verzorger: welke vorm heeft dit dier eigenlijk — rond, hoekig, langwerpig? (koppelt terug naar de schetsen)vormen herkennen in het echt
13u00-14u15Blok 3Rolletjestechniek: kleirolletjes rollen op de rolstok of tussen de handpalmen, opstapelen tot een potje en gladstrijken met de vingers of een sponsjegelijke rolletjesdikte geeft een stevige, ronde vorm
14u15-15u15Blok 4Afwerken en op de droogplank zetten; wie klaar is start alvast het naambordje als instapopdracht (plat lapje klei, letters inkerven); het droog-log in het atelierboek wordt voor het eerst ingevuldklei drogen kost tijd — plan dat vooraf in
15u15-15u40Spel van de dagKlei-Pictionary (zie hieronder)silhouet herkennen zonder details
15u40-16u00AfsluitkringWerkplekken opgeruimd, klei teruggewogen door de kleibaas; kring: welke vorm vond je vandaag het lastigst?reflectie + zorg voor materiaal
Spel van de dag: Klei-Pictionary (20 min, hele groep in twee teams, in het atelier)
Twee teams zitten tegenover elkaar aan de werktafel, elk met een eigen klomp klei binnen handbereik. In een pot zitten kaartjes met een dier of een techniek van vandaag ("schaap", "konijn", "duimpotje", "rolletjespot", "hoefafdruk"). Om de beurt trekt één kind van een team een kaartje en boetseert het antwoord in maximaal 60 seconden uit zijn klomp klei — zonder te praten, te wijzen of het woord voor te doen met gebaren, enkel de kleivorm zelf mag groeien terwijl de rest van het team raadt. Goed geraden binnen de tijd = 1 punt, dan volgend team. Het kleifiguurtje wordt platgedrukt en teruggegeven voor de volgende beurt. Waarom dit spel: in 60 seconden kán je geen details maken — het dwingt kinderen om meteen de grote, herkenbare vorm van een dier te pakken, precies de "silhouet eerst"-vaardigheid van vandaag, en het is bovendien hardop grappig.
Ondernemersblok: het atelier opent Elke groep verdeelt drie rollen die de hele week roteren: kleibaas (weegt en verdeelt de klei, houdt de kringloopemmer voor restjes bij), sfeermeester (bewaakt het stilte-signaal en de rustige sfeer) en kroniekschrijver (maakt met de kamptablet één foto per kind per dag voor het ouderbord en de slotexpo). Het rollenbord hangt bij de ingang van het atelier.

Differentiatie: 6-8 werken met dikke rolletjes en een sjabloon voor het silhouet; schetsposes van 2-3 minuten · 9-11 volledige duimpot- en rolletjestechniek zelfstandig, schetsposes van 5 minuten · 12-14 uitgewerkte schetsstudies van 10 minuten met anatomische details, en zij helpen als atelierleider een jonger duo bij het duimpotje.

Dag 2 — Plakken en slib: het hoofdproject begint

Vandaag komt er "lijm" bij: de slibtechniek maakt van losse onderdelen één geheel. De kinderen kiezen hun eigen boerderijdier en zetten de eerste grove vorm van hun hoofdproject neer — met genoeg interne steun om de komende dagen heelhuids te overleven.

Vandaag leren ze

Platte kleilappen "lijmen" met slib (kerven + natte klei) · een pose in een paar seconden vastleggen als grove vorm · interne steun voorkomt instorten bij het drogen.

Vandaag maken ze

Een plakkentechniek-doosje en de grove vorm van hun hoofdproject-dier, met interne steun van verfrommeld krantenpapier.

Vandaag runnen ze

De kleibank: klei wordt per kind of duo gewogen en uitgedeeld, restjes gaan terug in de kringloopemmer in plaats van de vuilnisbak.

TijdBlokWat gebeurt erWat leren ze
8u30-9u00OpvangVrij spel; dag-1-stukken (nu handdroog) heel voorzichtig bekeken en verplaatst naar de droogplank—
9u00-9u20DagopeningDemo slibtechniek: twee droge kleilappen breken los van elkaar, twee ingekerfde en met slib bewerkte lappen blijven plakken — waarom?kerven + slib = een echte verbinding tussen klei
9u20-10u30Blok 1Plakkentechniek-doosje maken: kleilappen uitrollen met de rolstok op vaste dikte, toesnijden, wanden met slib aan de bodem vastzettengelijke plakdikte houdt vlakken recht
10u30-10u45PauzeBuiten; wie wil helpt de verzorger met vers stro strooien—
10u45-12u00Blok 2Tien minuten "poses vastleggen" per duo bij het hok, dan in het atelier: de kleibank deelt een vaste kleiportie per kind uit voor het hoofdproject; start van de grove vorm met interne steun van verfrommeld krantenpapiereen grove vorm eerst, details volgen pas op dag 3
12u00-13u00MiddagPicknick + dierenronde: hoe beweegt dit dier, wat doet het nét nu? (voorbereiding op het middagspel)—
13u00-14u15Blok 3Hoofdproject verder: poten, staart en oren vastzetten met slib op de grove vorm; begeleider checkt per duo of de verbindingen goed ingekerfd zijneen verbinding houdt alleen als je ze goed voorbereidt
14u15-15u15Blok 4Wie klaar is werkt verder aan het plakkendoosje of het naambordje; alle kleirestjes verzameld in de kringloopemmerniets van de klei gaat verloren
15u15-15u40Spel van de dagHoudingen-boetseren (zie hieronder)een houding vastleggen in een grove vorm
15u40-16u00AfsluitkringHoofdprojecten voorzichtig afgedekt met een vochtige lap en plastic voor de nacht; kring: welke houding van je dier vond je het moeilijkst?—
Spel van de dag: Houdingen-boetseren (levend standbeeld) (20 min, hele groep, buiten of in het atelier)
Om de beurt neemt één kind een dierhouding aan — grazend met het hoofd laag, springend met beide "voorpoten" omhoog, opgerold liggend als een schaap — en bevriest die pose als een levend standbeeld. De rest van de groep heeft 90 seconden om die houding vast te leggen: ofwel met drie snelle potloodlijnen op het schetsblok, ofwel met een piepklein propje klei dat enkel de grondhouding pakt, geen details. Na 90 seconden wisselt het "standbeeld", tot iedereen minstens twee keer aan de beurt is geweest. Aan het einde kiest de groep samen de grappigste en de moeilijkste pose. Waarom dit spel: het leert kinderen een dynamische houding in een paar seconden herleiden tot een grove vorm — exact wat ze nodig hebben om hun hoofdproject een levend gevoel te geven in plaats van een stijf, rechtopstaand blokje klei.
Ondernemersblok: de kleibank Vanaf vandaag krijgt elk kind of duo een vaste, gewogen hoeveelheid klei voor het hoofdproject — net zoals een echt atelier met een beperkte kleivoorraad werkt. Wie te veel afsnijdt, "leent" van de reservekrat, maar geeft dat aan het einde van de week terug in de vorm van restjes voor de kringloopemmer: klei kneden en hergebruiken in plaats van weggooien. Zuinig en gericht werken wordt zo vanzelf de gewoonte, zonder dat het als een wedstrijd voelt.

Differentiatie: 6-8 werken met een vaste, vereenvoudigde "blokkerige" grondvorm (romp = ei, poten = dikke rolletjes), enkel pure luchtdrogende klei · 9-11 volledig eigen hoofdproject met interne steun, zelfstandig slib gebruiken · 12-14 anatomische details (spiergroepen, vachtplooien) gebaseerd op de eigen schetsen, en helpen als atelierleider bij een jonger duo.

Dag 3 — Afwerken: het dier af, en iets dat écht dienst doet

Twee dingen worden vandaag af: het hoofdproject krijgt zijn details, en er komt een tweede stuk bij dat straks écht iets moet kunnen — een voederbakje of een naambordje, op maat gemaakt in opdracht van de boerderij zelf.

Vandaag leren ze

Details afwerken zonder de grondvorm te verliezen · een functioneel stuk vraagt dikkere wanden (min. 8-10 mm) dan een decoratief stuk · het juiste gereedschap bij de juiste stap kiezen.

Vandaag maken ze

Het afgewerkte hoofdproject-dier, plus een voederbakje of naambordje met een échte boerderijbestemming.

Vandaag runnen ze

De bestelling van de boerderij: de boerderijverantwoordelijke geeft een echte opdracht door die de kinderen zelf opmeten en uitvoeren.

TijdBlokWat gebeurt erWat leren ze
8u30-9u00OpvangHoofdprojecten uitpakken en checken of ze nog vochtig genoeg zijn (anders even licht besproeien)—
9u00-9u20DagopeningDe "bestelling van de boerderij" wordt voorgelezen door de boerderijverantwoordelijke: welk hok krijgt een naambordje, welk dier een voederbakje, welke afmeting past er; kort opmeten ter plaatse met een meetlinteen echte opdracht heeft echte maten, geen schatting
9u20-10u30Blok 1Hoofdproject afwerken: details (oren, snuit, hoefjes) bijwerken, oppervlak gladstrijken met een vochtig sponsjegladstrijken in één richting geeft een strakker resultaat
10u30-10u45PauzeBuiten, fruit + water—
10u45-12u00Blok 2Functioneel stuk starten via plakkentechniek: voederbakje of naambordje op de opgemeten maat, wanden bewust dikker (8-10 mm) dan bij het hoofdprojectdikte bepaalt of iets straks écht iets kan dragen
12u00-13u00MiddagPicknick + dierenronde: waar komt het bakje of bordje precies te hangen of te staan? plek samen met de verzorger bekeken—
13u00-14u30Blok 3Functioneel stuk afwerken en een textuurstempel erin drukken (stro of hoefafdruk, vast voorproefje op dag 4); rand extra verstevigd met een duimstreekeen verstevigde rand breekt niet af bij gebruik
14u30-15u15Blok 4Hoofdproject en functioneel stuk samen op de droogplank gezet; wie tijd over heeft werkt verder aan het naambordje—
15u15-15u40Spel van de dagDe Gereedschapsjacht (zie hieronder)gereedschap kiezen bij de juiste techniek
15u40-16u00AfsluitkringGereedschap geteld door de kleibaas; kring: wat ga je morgen als eerste decoreren?—
Spel van de dag: de Gereedschapsjacht (15 min, hele groep in twee teams, in het atelier)
Alle gereedschap van de week ligt uitgestald op een grote tafel in het midden: rolstokken, mesjes, mirettes, sponsjes, letterstempels, meetlint. Twee teams staan elk aan een kant van het atelier. De begeleider (of de kleibaas) roept om de beurt een korte werkzin ("ik moet mijn poot vastzetten met slib — wat heb ik nodig?", "ik wil een nette rand op mijn voederbakje — wat gebruik ik?"). Eén kind per team sprint naar de tafel, pakt het juiste gereedschap en brengt het naar de teamstapel. Fout gepakt = teruggeven en achteraan aansluiten, het andere team krijgt een herkansing. Team met de meeste juiste stukken na tien rondes wint. Waarom dit spel: vandaag moet iedereen zelfstandig het juiste gereedschap bij de juiste afwerkingsstap kiezen — dit spel maakt die koppeling een reflex vlak vóór ze het echt nodig hebben.
Ondernemersblok: de bestelling van de boerderij De boerderijverantwoordelijke geeft vandaag een échte opdracht door — niet "maak iets leuks" maar een concreet stuk voor een concreet hok, met een maat die past. De kinderen meten zelf op, bespreken samen wie welk onderdeel maakt en leveren straks een stuk af dat een échte plek krijgt. Dat is de kern van dit kamp: geen fictieve opdracht, maar een werkelijke.

Differentiatie: 6-8 maken enkel het naambordje (kortste, kant-en-klare opdracht) met hulp bij het opmeten · 9-11 volledig hoofdproject + voederbakje of bloempot, zelfstandig met wanddikte-controle · 12-14 kiezen zelf welk functioneel stuk en waar het komt, in overleg met de boerderijverantwoordelijke.

Dag 4 — Stempels, engobe en sgraffito: kleur en textuur

Vandaag wordt alles wat deze week gemaakt is stil en geconcentreerd gedecoreerd: eigen stempels van echt stro en veren, dan lagen engobe en het krassen van sgraffito-motieven die rechtstreeks van de dieren zelf komen.

Vandaag leren ze

Een stempel maken van iets echts (stro, veer, blad) · engobe in lagen aanbrengen op leerharde klei · sgraffito: door de kleurlaag krassen tot de onderliggende kleikleur verschijnt.

Vandaag maken ze

Eigen textuurstempels en gedecoreerde stukken (hoofdproject, voederbakje, naambordje) met engobe en een eigen sgraffito-motief.

Vandaag runnen ze

De kleurenwinkel: een "winkelbediende" deelt engobekleuren en penseelbeurten eerlijk uit zodat iedereen evenveel kleur krijgt.

TijdBlokWat gebeurt erWat leren ze
8u30-9u00OpvangStukken van dag 1-3 controleren: leerhard genoeg om te decoreren? (klinkt dof, voelt koel-droog aan)—
9u00-9u20DagopeningDemo sgraffito: een tegeltje met twee lagen engobe, er wordt doorheen gekrast tot de klei zichtbaar wordt — waarom werkt het ene krassen wel en bladdert het andere af?sgraffito werkt enkel als de laag onder net leerhard genoeg is
9u20-10u15Blok 1Eigen textuurstempels maken met stro, een hoefafdruk, een veer of een blad uit de kruidentuin, in een klein blokje klei gedrukt en apart gelegd om te drogenelk materiaal laat een ander soort afdruk na
10u15-10u30PauzeBuiten, fruit + water—
10u30-12u00Blok 2Decoratieatelier open: engobe in 2-3 lagen aanbrengen op de leerharde stukken via de kleurenwinkel; wie klaar is met de eerste laag schetst alvast een sgraffito-motief in potlood op de klei zelfeen motief eerst schetsen voorkomt "verkrast" werk
12u00-13u00MiddagPicknick + dierenronde, specifiek op zoek naar motieven: vachtpatroon, hoefspoor, vertekening in de veren — rechtstreeks materiaal voor het sgraffito straks—
13u00-14u30Blok 3Sgraffito krassen met de mirette in het eigen motief; textuurstempels gebruikt op de randen van het voederbakje of naambordjeeen vaste hand en lichte druk geven een nette lijn
14u30-15u15Blok 4Wie klaar is: Alpaca's optioneel een 3D-scan van hun mooiste stuk met Polycam; anderen werken verder af of helpen een jonger duo—
15u15-15u40Spel van de dagTextuur-memory (zie hieronder)textuur herkennen op tastzin alleen
15u40-16u00AfsluitkringEngobepotjes gesloten en teruggezet door de kleurenwinkel-bediende; kring: welk motief vond je zelf het mooiste geworden?—
Spel van de dag: Textuur-memory (voelen met ogen dicht) (20 min, in duo's, in het atelier)
Twaalf kleine, harde kleitegeltjes liggen op tafel — zes verschillende texturen (stro, hoefafdruk, veer, blad, vacht, korrel), elk in twee identieke exemplaren, door elkaar geschud. In duo's: kind A krijgt een blinddoek om en één tegeltje in de hand als "referentie"; op tafel liggen de andere elf door elkaar. Kind A voelt, zonder te kijken, tegeltje na tegeltje af tot het de identieke textuur vindt — kind B telt hardop de seconden mee als lichte tijdsdruk maar mag niet helpen. Gevonden? Dan wisselen de rollen en krijgt kind B een nieuw referentietegeltje. Wie zijn of haar match het snelst vindt, wint die ronde. Waarom dit spel: puur op tastzin werken scherpt precies het handgevoel dat sgraffito en textuurstempels vragen, en het laat voelen hoe verschillend stro, veer en hoefafdruk werkelijk aanvoelen in klei — iets wat je ogen je anders nooit vertellen.
Ondernemersblok: de kleurenwinkel Het decoratieatelier wordt vandaag gerund als een echte kleurenwinkel: een "winkelbediende" (een rol die per uur doorschuift) deelt engobekleuren uit tegen een beperkt aantal penseelbeurten, zodat niemand hamstert en iedereen evenveel kleur krijgt. Wie een kleur wil ruilen, doet dat via de winkelbediende — niet rechtstreeks bij een ander kind. Zo blijft de rustige sfeer bewaard, ook als de potjes verf schaars worden.

Differentiatie: 6-8 brengen enkel de engobelaag aan, geen sgraffito-krassen (vraagt te fijne motoriek) · 9-11 volledige engobe-in-lagen + sgraffito met een eigen motief · 12-14 volledig zelf ontworpen sgraffito-motief zonder tussenkomst van de begeleider, plus optioneel de 3D-scan.

Dag 5 — Vernissage: de kinderen runnen de galerie

De slotdag draait niet om nieuwe klei, maar om tonen: de laatste verflaag, de opbouw van de tentoonstelling, en om 15u openen de kinderen zélf hun galerie voor de ouders — inclusief een korte veiling voor een goed boerderijdoel.

Vandaag leren ze

Hoe je in een paar zinnen vertelt wat je gemaakt hebt en waarom · een tentoonstelling opbouwen is ook een ontwerp (waar hangt wat) · geven voor een doel voelt anders dan geven voor jezelf.

Vandaag maken ze

De laatste afwerking (acrylverf en vernis op de luchtdrogende stukken) en de volledige tentoonstelling.

Vandaag runnen ze

De galerie: uitnodiging, ophanging, rondleiding, en de veiling van één gezamenlijk atelierstuk voor een boerderijdoel.

TijdBlokWat gebeurt erWat leren ze
8u30-9u00OpvangLaatste blik op alle stukken: helemaal droog? nog een laatste stempel of lijntje?—
9u00-9u20DagopeningTaakverdeling voor de expo: wie hangt op, wie doet de rondleiding aan welke tafel, wie ontvangt de ouders bij de ingang; de uitnodigingskaartjes van gisteren worden nagekekeneen goed evenement heeft een taakverdeling, geen improvisatie
9u20-10u30Blok 1Laatste afwerking: acrylverf op de luchtdrogende stukken, vernis erover voor wie klaar is; naamkaartjes schrijven per stukeen kaartje met naam en korte uitleg maakt een stuk "af" voor bezoekers
10u30-10u45PauzeBuiten, fruit + water—
10u45-12u00Blok 2Tentoonstelling opbouwen: sokkeltjes en tafels langs de looproute bij het hok, elk kind kiest zelf waar zijn stuk het beste "staat"; het gezamenlijke veilingstuk (een groot reliëfpaneel met ieders pootafdruk) krijgt een ereplekjeeen tentoonstelling is ook een ontwerp: looproute, hoogte, licht
12u00-13u00MiddagPicknick + generale repetitie van de rondleiding in duo's; dierenronde als laatste check: klopt de hoefafdruk echt met dit dier?—
13u00-14u00Blok 3Laatste puntjes op de i: stukken definitief opgesteld, naamkaartjes gecontroleerd, de galerie-rollen (uitnodiger, ophanger, rondleider) nog eens kort overlopen—
14u00-14u45Spel van de dagDe Flitsrondleiding (zie hieronder)je eigen verhaal kort en zelfverzekerd vertellen
14u45-16u00Klei-Atelier ExpoOuders komen aan, wandeling langs de stallen naar het atelier; kinderen geven zelf de rondleiding per duo; om 15u30 de korte veiling van het gezamenlijke stuk voor het boerderijdoel, gevolgd door diploma'strots tonen wat je kunt
Spel van de dag: de Flitsrondleiding (15 min, in wisselende duo's, in het atelier)
Vlak voor de ouders arriveren, oefenen de kinderen hun verhaal. Ze staan verspreid bij hun eigen stukken. Op een signaal krijgt elk kind 60 seconden om aan een "bezoeker" (een ander kind, willekeurig toegewezen) te vertellen wat hij gemaakt heeft, welk dier het is en waarom hij die kleur of dat motief koos. Na 60 seconden een fluitsignaal: iedereen schuift één plek door naar een nieuw stuk en een nieuwe verteller. Na vier of vijf rondes heeft elk kind zijn eigen praatje minstens twee keer geoefend én de stukken van anderen leren kennen. Waarom dit spel: een goed verhaal bij je werk komt niet vanzelf — door het luid te oefenen op elkaar vóór de echte ouders er zijn, staat iedereen zenuwachtig-vrij klaar voor de rondleiding.
Ondernemersblok: de galerie als mini-onderneming De kinderen runnen alles zelf: de uitnodiging (gisteren gemaakt), de ophanging, de rondleidingen én de veiling van één gezamenlijk atelierstuk — bijvoorbeeld een groot reliëfpaneel met ieders pootafdruk — waarvan de opbrengst naar een concreet boerderijdoel gaat (nieuw zaagsel voor de konijnenren, extra kruidenstekjes voor de moestuin). Ouders bieden met een vrije bijdrage; de kinderen kondigen zelf aan waarvoor het geld dient. De begeleider is vandaag alleen gastheer van de kinderen, niet van de ouders. Dat is het hart van deze dag: zij hebben iets gemaakt, zij tonen het, zij vragen ervoor.

Differentiatie: 6-8 leiden hun eigen stuk met één voorbereide zin rond, met een Alpaca of begeleider erbij · 9-11 volledige rondleiding van hun eigen tafel voor twee tot drie bezoekers na elkaar · 12-14 nemen de rol van galerie-regisseur op zich (wie staat waar, wanneer start de veiling) en leiden zelf de veiling van het gezamenlijke stuk.

Zo leid je de andere formaten hieruit af

2-daags = dag 1-compact + dag 5-compact

Dag 1: kennismaking, een kort schetsmoment bij het hok, en de basistechnieken-carrousel (duimpotje, rolletjes, plakken) achter elkaar in plaats van gespreid — elk kind gaat naar huis met een eerste dierfiguurtje én een naambordje. Dag 2 voormiddag: textuurstempels maken en de dag-1-stukken afwerken zodra ze handdroog zijn; namiddag: beschilderen met acrylverf en een korte Klei-Atelier Expo bij het ophalen — zonder hoofdproject, zonder veiling, wél met een echte rondleiding door de kinderen zelf. Spellen: Klei-Pictionary op dag 1, Textuur-memory als korte namiddaginvulling op dag 2.

10-daags = week 1 + het meesterwerk

Week 1 is dit draaiboek uitgesmeerd over vijf dagen met meer herhaling: dag 2-3 de basistechnieken plus kleine oefendieren, dag 4 het voederbakje, dag 5 een bloempot voor de kruidentuin die ook écht geplant wordt. Week 2 is het meesterwerk: dag 6 start het hoofdproject in échte keramiekklei (chamotte), dag 7 verder uitwerken plus een naambordje voor een hok, dag 8 engobe en sgraffito op alle leerharde stukken en het hoofdproject leerhard afgeven bij Atelier-K in Merksem voor de bakservice, dag 9 optionele 3D-scan (Alpaca's) plus afwerking van de luchtdroogstukken en opbouw van de tentoonstelling, dag 10 de grote Klei-Atelier Expo met wandeling langs de stallen en een infokaartje "gebakken stuk ophalen over ca. 2 weken" mee naar huis. De kleibank-weegroutine loopt door in week 2 — met chamotte weegt de kleibaas extra nauwkeurig af. De Gereedschapsjacht en Textuur-memory keren als korte opwarmers terug op dag 6 en dag 8.

Dagelijkse checklist begeleider