Hoofdstuk 28Preferences — Experimental
Functies in ontwikkeling: waarom deze tab bestaat, en wanneer je hem aanraakt
Experimental is de enige tab die in productiewerk meestal dicht blijft: hij ontgrendelt functionaliteit die nog niet stabiel genoeg is voor de standaard-interface, bedoeld voor wie meewerkt aan Blender zelf, nieuwe features test, of een specifieke functie nodig heeft die nog niet is afgerond.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumWaarom deze tab apart staat
Blender ontwikkelt in de open lucht: nieuwe functionaliteit komt vaak eerst beschikbaar achter een schakelaar in Experimental, voordat hij stabiel genoeg is om standaard aan te staan. Dat dient twee doelen tegelijk: mensen die vroeg willen meetesten en feedback geven kunnen dat doen zonder een aparte development-build te compileren, en de kernontwikkelaars houden onstabiele of half afgewerkte code weg van gebruikers die daar niet naar op zoek zijn.
De paneleninventaris van deze tab telt twee panelen: New Features en Prototypes — het eerste voor functionaliteit die dicht bij klaar is, het tweede voor vroegere, instabielere experimenten. Beide zijn per Blender-versie anders gevuld: wat vandaag in Experimental staat, verhuist bij een volgende release vaak naar de gewone interface (of verdwijnt weer, als het experiment niet aansloeg).
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumExperimental — de twee panelen uit de inventaris
| Paneel | Interne klasse |
|---|---|
| New Features | USERPREF_PT_experimental_new_features |
| Prototypes | USERPREF_PT_experimental_prototypes |
Waarom deze tab geen naslagtabel met losse instellingen krijgt
Anders dan elke andere tab in dit deel heeft Experimental geen eigen groep in de instellingeninventaris: de losse schakelaars veranderen zo vaak van release tot release dat een vaste tabel hier sneller verouderd zou zijn dan bruikbaar. Wat wél stabiel is, is de structuur: elke schakelaar in New Features en Prototypes toont een korte beschrijving direct in de UI zelf, vaak met een link naar het bijbehorende ontwikkelaars-taak of de release notes van de versie waarin hij verscheen. Controleer die beschrijving ter plekke in plaats van op een verouderde tabel te vertrouwen — precies de reden waarom dit hoofdstuk geen instellingen verzint die hier niet uit de echte inventaris komen.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumWanneer je deze tab wél aanraakt
Drie situaties waarin Experimental relevant wordt: je test een functie die de release notes specifiek noemen als "achter een experimentele vlag" — de release notes van een versie zeggen dan letterlijk welke schakelaar je moet omzetten. Je rapporteert een bug voor Blender zelf, en het ontwikkelteam vraagt te testen met een bepaalde experimentele functie aan of uit, om een probleem te isoleren. Of je werkt bewust op het scherpst van de snede — bijvoorbeeld een nieuwe Cycles-functie die nog niet in de stabiele renderpath zit, maar die je project toch nodig heeft.
Voor gewoon productiewerk geldt het omgekeerde advies: laat deze tab dicht. Een experimentele functie kan zonder waarschuwing veranderen of verdwijnen tussen twee puntreleases, en instabiliteit hier kan zich vertalen naar crashes die niets met je eigen scene te maken hebben.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumZelf proberen: Experimental bekijken zonder iets te veranderen
Verken de tab Experimental, lees bij elke schakelaar de ingebouwde beschrijving, en beslis bewust om niets blijvend aan te zetten.
- 1Ga naar Preferences → Experimental en open zowel New Features als Prototypes.
- 2Hover over minstens drie schakelaars en lees de tooltip die Blender zelf toont.
- 3Zet één schakelaar kort aan om te zien wat er in de betrokken editor verandert (bv. een nieuw paneel of een nieuwe optie die verschijnt), zonder er verder mee te werken.
- 4Zet die schakelaar weer uit voor je verdergaat met de rest van de cursus.
- 5Zoek in de release notes van je Blender-versie (Help → Release Notes) op of een van de schakelaars die je zag daar expliciet wordt genoemd.