← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
27. Preferences — Save & Load en File Paths
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
27. Preferences — Save & Load en File Paths
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 27Preferences — Save & Load en File Paths

Waar Blender zelf zijn bestanden bewaart, en hoe je externe programma's koppelt

Save & Load stuurt hoé een bestand wordt opgeslagen — auto-save, versies, of Preferences meteen na elke wijziging wegschrijven. File Paths stuurt wáár: temp-mappen, texture- en font-mappen, en de koppeling naar externe programma's zoals een teksteditor of een animatie-player.

2× uitleg1× ontleed4× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
beeld-tegel-c027-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Naslag · 27.1

Save & Load — Blend Files

1/8
Save & Load — Blend Files
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Relative PathsBOOLEANaan–Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
Compress FileBOOLEANaan–Enable file compression when saving .blend files
Load UIBOOLEANaan–Load user interface setup when loading .blend files
Save VersionsINT10 – 32The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
Auto Save Temporary FilesBOOLEANaan–Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID. Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
Auto Save TimeINT21 – 60The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
Recent FilesINT2000 – 1000Maximum number of recently opened files to remember
Uitleg · 27.2

Relative Paths: waarom dit een projectbeslissing is

2/8

Relative Paths (use_relative_paths) bepaalt of nieuw gekoppelde externe bestanden — textures, gelinkte libraries, geluid — met een pad relatief aan het .blend-bestand worden opgeslagen (//textures/hout.jpg) of met een absoluut pad (C:\Projecten\Keuken\textures\hout.jpg). Relatieve paden overleven het verplaatsen van een hele projectmap naar een andere schijf of computer; absolute paden breken zodra de mapstructuur verandert.

De instelling hier in Preferences is alleen het standaardgedrag voor nieuwe koppelingen — een bestaand bestand met al absolute paden verandert er niet automatisch door. Voor een bestaand bestand gebruik je File → External Data → Make Paths Relative (of Absolute) om alles in één keer om te zetten.

De checkbox 'Relative Paths' onder Default To (Blend Files-paneel) — dit standaardgedrag geldt voor elke nieuwe koppeling, niet voor bestaande paden in een al opgeslagen bestand.RECBLENDER 5.1 · RELATIVE-VS-ABSOLUTE-PATH00:00:00:001920×626
shot-relative-vs-absolute-pathDe checkbox 'Relative Paths' onder Default To (Blend Files-paneel) — dit standaardgedrag geldt voor elke nieuwe koppeling, niet voor bestaande paden in een al opgeslagen bestand.
Naslag · 27.3

Save & Load — File Browser

3/8
Save & Load — File Browser
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Show Hidden Files/Data-BlocksBOOLEANaan–Show files and data-blocks that are normally hidden
Filter FilesBOOLEANaan–Enable filtering of files in the File Browser
Show Recent LocationsBOOLEANaan–Show Recent locations list in the File Browser
Show System LocationsBOOLEANaan–Show System locations list in the File Browser
File Preview TypeENUMAUTONone, Auto, Screenshot, Camera ViewWhat type of blend preview to create
Ontleed · 27.4

Auto Save Temporary Files en Save Versions naast elkaar

4/8
Preferences → Save & Load-tab, paneel Blend Files: de checkbox Auto Save Temporary Files staat aangevinkt met een tijdsinterval-veld ernaast, en daaronder de optie Save Versions met een getal ingesteld — beide instellingen samen in één overzichtelijk paneel.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-saveload-blendfilesPreferences → Save & Load-tab, paneel Blend Files: de checkbox Auto Save Temporary Files staat aangevinkt met een tijdsinterval-veld ernaast, en daaronder de optie Save Versions met een getal ingesteld — beide instellingen samen in één overzichtelijk paneel.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Save Versions

    Aantal .blend1/.blend2/...-backups dat bij élke gewone Save wordt bijgehouden — een vangnet tegen een verkeerde, opzettelijke Save.

  2. 2
    Auto Save Temporary Files + Auto Save Time

    De periodieke achtergrond-save uit hoofdstuk 11, bedoeld voor crash-herstel, niet voor bewuste versies.

  3. 3
    Waarom je meestal beide aanzet

    Save Versions beschermt tegen jezelf (een Save die je achteraf betreurt), Auto Save beschermt tegen een crash — ze overlappen niet, dus samen aan is de veiligste combinatie.

Naslag · 27.5

File Paths — mappen

5/8
File Paths — mappen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Fonts DirectorySTRING––The default directory to search for loading fonts
Textures DirectorySTRING––The default directory to search for textures
Render Output DirectorySTRING––The default directory for rendering output, for new scenes
Python Scripts DirectoryCOLLECTION––
Translation Branches DirectorySTRING––The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
Sounds DirectorySTRING––The default directory to search for sounds
Temporary DirectorySTRING––The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored
Render Cache PathSTRING––Where to cache raw render results
Naslag · 27.6

File Paths — externe programma's en Asset Libraries

6/8
File Paths — externe programma's en Asset Libraries
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Auto Run Python ScriptsBOOLEANuit–Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
Tabs as SpacesBOOLEANaan–Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
Online AccessBOOLEANuit–The user has been shown the "Online Access" prompt and made a choice
Image EditorSTRING––Path to an image editor
Text EditorSTRING––Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH. Use the internal editor when left blank
Text Editor ArgsSTRING––Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows: $filepath The absolute path of the file. $line The line to open at (Optional). $column The column to open from the beginning of the line (Optional). $line0 & column0 start at zero. Example: -f $filepath -l $line -c $column
Animation PlayerSTRING––Path to a custom animation/frame sequence player
Animation Player PresetENUMINTERNALInternal, DJV, FrameCycler, RV, MPlayer, CustomPreset configs for external animation players
Asset LibrariesCOLLECTION––
Active Asset LibraryINT0-32768 – 32767Index of the asset library being edited in the Preferences UI
Uitleg · 27.7

Auto Run Python Scripts: een bewuste veiligheidsafweging

7/8

Auto Run Python Scripts (use_scripts_auto_execute) bepaalt of embedded Python-scripts in een .blend-bestand — bijvoorbeeld een driver-expressie of een tekst-datablock met Register aangevinkt — automatisch uitvoeren zodra je het bestand opent. Staat dit uit, dan toont Blender een waarschuwing en vraagt het expliciete toestemming per bestand. Voor een .blend-bestand van onbekende herkomst is dit een reële beveiligingsinstelling: Python-code in een bestand kan in principe alles doen wat een script normaal kan.

Een gele waarschuwingsbalk die net onder de Blender-header verschijnt bij het openen van een bestand met ingesloten scripts: een driehoekig waarschuwingsicoon, de tekst dat Auto Run Python Scripts staat uitgeschakeld, en een knop om scripts voor dit bestand alsnog toe te staan. De rest van de viewport erachter is vaag zichtbaar, de nadruk ligt volledig op de balk.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-autorun-python-waarschuwingEen gele waarschuwingsbalk die net onder de Blender-header verschijnt bij het openen van een bestand met ingesloten scripts: een driehoekig waarschuwingsicoon, de tekst dat Auto Run Python Scripts staat uitgeschakeld, en een knop om scripts voor dit bestand alsnog toe te staan. De rest van de viewport erachter is vaag zichtbaar, de nadruk ligt volledig op de balk.
Zelf doen · 27.8

Zelf proberen: een externe teksteditor koppelen en Relative Paths testen

8/8

Koppel je eigen teksteditor aan Blender voor het bewerken van scripts, en test het verschil tussen relatieve en absolute paden bij een texture.

  1. 1Ga naar Preferences → File Paths en vul bij Text Editor het pad naar een teksteditor op je systeem in (bv. VS Code of Kladblok).
  2. 2Open start_filepaths_test.blend, dat een niet-ingepakte texture gebruikt, en bekijk in de Image Editor het pad van die texture.
  3. 3Zet Relative Paths uit, sla het bestand op onder een andere naam in een andere map, en heropen: controleer of de texture nog gevonden wordt.
  4. 4Zet Relative Paths weer aan, verplaats het hele projectmapje (bestand + texture-map) naar een andere locatie, en heropen om te bevestigen dat de relatieve link dit wél overleeft.
  5. 5Zet Auto Save Time op een waarde naar keuze en Save Versions op minstens 2, als blijvende instelling voor de rest van de cursus.
Gelukt als…Een gekoppelde externe teksteditor, en een zelf waargenomen bewijs van waarom relatieve paden een project verplaatsbaar houden.
Sleep om rond te draaien
001
start_filepaths_test.blend
Testvlak1 materialen8 vertices