← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
26. Preferences — System
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
26. Preferences — System
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 26Preferences — System

GPU, geheugen, netwerk en geluid — de instellingen die bepalen hoe hard je machine werkt

De tab System is waar Blender met de hardware praat: welke GPU-backend Cycles gebruikt, hoeveel geheugen viewport-textures mogen innemen, en of Blender online mag om updates en extensions op te halen.

3× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
beeld-tegel-c026-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Ontleed · 26.1

De zeven panelen van System

1/8
De zeven panelen van de tab System: Cycles Render Devices tot Video Sequencer.
RECBLENDER 5.1 · PREFS-SYSTEM-PANELEN00:00:00:001920×1080
shot-prefs-system-panelenDe zeven panelen van de tab System: Cycles Render Devices tot Video Sequencer.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Cycles Render Devices

    Kiest welke GPU('s) en welke backend (CUDA, OptiX, HIP, Metal, oneAPI) Cycles gebruikt voor renderen op de grafische kaart.

  2. 2
    Display Graphics

    gpu_backend en gpu_preferred_device: de backend voor de interface en viewport zelf, los van Cycles' renderdevice.

  3. 3
    Memory & Limits

    memory_cache_limit, texture- en VBO-limieten — hoeveel RAM en VRAM Blender zichzelf toestaat voor caching.

  4. 4
    Network

    use_online_access, timeouts en connectielimieten — de schakelaar die ook de Extensions-store (hoofdstuk 23) aan- of uitzet.

  5. 5
    Operating System Settings

    register_all_users en is_microsoft_store_install — Windows-specifieke registratie-opties.

  6. 6
    Sound

    Audiodevice, sample rate, kanalen en buffergrootte voor zowel de VSE als geluidsweergave in het algemeen.

  7. 7
    Video Sequencer

    sequencer_proxy_setup — hoe en wanneer proxy's voor videobestanden worden opgebouwd.

Naslag · 26.2

System — GPU en Cycles-devices

2/8
GPU-backend en shader-compilatie
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
GPU SubdivisionBOOLEANaan–Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
GPU BackendENUMOPENGLOpenGL, Metal, VulkanGPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
DeviceENUMAUTOAutoPreferred device to select during detection (requires restarting Blender for changes to take effect)
Shader Compilation WorkersINT00 – 32Number of shader compilation threads or subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). A higher number increases the RAM usage while reducing compilation time. A value of 0 will use automatic configuration. (OpenGL only)
Shader Compilation MethodENUMTHREADThread, SubprocessCompilation method used for compiling shaders in parallel. Subprocess requires a lot more RAM for each worker but might compile shaders faster on some systems. Requires restarting Blender for changes to take effect. (OpenGL only)
Legacy Compute Device TypeINT0-10000 – 10000For backwards compatibility only
Uitleg · 26.3

Waarom de GPU-keuze hier soms verwarrend is

3/8

De GPU-instellingen voor Cycles (welke kaart rendert, met welke backend: CUDA of OptiX op NVIDIA, HIP op AMD, Metal op Apple Silicon, oneAPI op Intel) staan in het paneel Cycles Render Devices, en staan niet tussen de gewone voorkeuren omdat ze op een apart addon-preferences-object leven. De instellingen die wél in preferences_system zitten — gpu_backend, gpu_preferred_device — sturen de viewport en interface zelf aan, niet Cycles. Op de meeste machines is dat dezelfde kaart, maar het zijn twee gescheiden instellingen die je apart moet controleren als je bijvoorbeeld een systeem met zowel een geïntegreerde als een losse GPU hebt.

Preferences → System-tab, paneel Cycles Render Devices: een lijst met de CPU en één of meer GPU’s als aparte regels, elk met een eigen checkbox, en bovenaan een backend-dropdown (bijvoorbeeld OptiX of CUDA) die het type versnelling kiest.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-system-cycles-devicesPreferences → System-tab, paneel Cycles Render Devices: een lijst met de CPU en één of meer GPU’s als aparte regels, elk met een eigen checkbox, en bovenaan een backend-dropdown (bijvoorbeeld OptiX of CUDA) die het type versnelling kiest.
Naslag · 26.4

System — geheugen- en texturelimieten

4/8
Geheugen, texturelimieten en viewport-kwaliteit
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Memory Cache LimitINT40960 – onbegrensdMemory cache limit (in megabytes)
Overlay Smooth WiresBOOLEANaan–Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
Edit Mode Smooth WiresBOOLEANaan–Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
Region OverlapBOOLEANaan–Display tool/property regions over the main region
Viewport Anti-AliasingENUM8No Anti-Aliasing, Single Pass Anti-Aliasing, 5 Samples, 8 Samples, 11 Samples, 16 Samples, 32 SamplesMethod of anti-aliasing in 3d viewport
Clip AlphaFLOAT0.0040 – 1Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
Image Display MethodENUMAUTOAutomatic, 2D Texture, GLSLMethod used for displaying images on the screen
Anisotropic FilteringENUMFILTER_2Off, 2×, 4×, 8×, 16×Quality of anisotropic filtering
GL Texture LimitENUMCLAMP_OFFOff, 8192, 4096, 2048, 1024, 512, 256, 128Limit the texture size to save graphics memory
Texture Time OutINT1200 – 3600Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
Texture Collection RateINT601 – 3600Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
VBO Time OutINT1200 – 3600Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
VBO Collection RateINT601 – 3600Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
Uitleg · 26.5

Memory Cache Limit in de praktijk

5/8

Memory Cache Limit begrenst hoeveel RAM Blender reserveert voor gecachete beeldsequenties — vooral relevant in de Video Sequence Editor en bij het afspelen van een geanimeerde render met Image Sequence-textures. Te laag ingesteld en Blender herlaadt voortdurend dezelfde frames van schijf (zichtbaar aan haperende afspeelprestaties); te hoog op een machine met weinig RAM en andere programma's beginnen te swappen. Een gangbare vuistregel: een kwart tot een derde van je totale systeem-RAM, aangepast als je specifiek veel met videobewerking werkt.

Preferences → System-tab, sectie Memory & Limits: het numerieke invoerveld Memory Cache Limit met een waarde in megabytes ingevuld, met een korte uitlegregel eronder over gecachete beeldsequenties.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-memory-cache-limitPreferences → System-tab, sectie Memory & Limits: het numerieke invoerveld Memory Cache Limit met een waarde in megabytes ingevuld, met een korte uitlegregel eronder over gecachete beeldsequenties.
Naslag · 26.6

System — netwerk en geluid

6/8
Netwerk, geluid en de Python-console
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Proxy SetupENUMAUTOMATICManual, AutomaticWhen and how proxies are created
ScrollbackINT25632 – 32768Maximum number of lines to store for the console buffer
Allow Online AccessBOOLEANuit–Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.
Network TimeoutINT00 – 255The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default.
Network Connection LimitINT00 – 255Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit.
Audio Mixing BufferENUMSAMPLES_2048256 Samples, 512 Samples, 1024 Samples, 2048 Samples, 4096 Samples, 8192 Samples, 16384 Samples, 32768 SamplesNumber of samples used by the audio mixing buffer
Audio DeviceENUMNoneNoneAudio output device
Audio Sample RateENUMRATE_4800044.1 kHz, 48 kHz, 96 kHz, 192 kHzAudio sample rate
Audio Sample FormatENUMFLOAT8-bit Unsigned, 16-bit Signed, 24-bit Signed, 32-bit Signed, 32-bit Float, 64-bit FloatAudio sample format
Audio ChannelsENUMSTEREOMono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 SurroundAudio channel count
Uitleg · 26.7

Drie instellingen die je in de praktijk echt aanraakt

7/8

GPU Backend / Preferred Device controleren zodra de viewport onverwacht traag aanvoelt op een laptop met twee GPU's — soms draait de viewport per ongeluk op de zwakkere geïntegreerde kaart. Memory Cache Limit optrekken zodra je met lange videosequenties of image sequences werkt. En Allow Online Access bewust aan- of uitzetten: uit voor een machine die om beveiligingsredenen offline moet blijven (en dan ook geen Extensions-store, hoofdstuk 23), aan zodra je updates en add-ons via het Extensions-platform wil ophalen.

Preferences → System-tab met drie secties na elkaar in beeld: GPU Backend / Preferred Device bovenaan, Memory Cache Limit in het midden, Allow Online Access onderaan — elk met hun huidige instelling duidelijk leesbaar.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-system-drie-instellingenPreferences → System-tab met drie secties na elkaar in beeld: GPU Backend / Preferred Device bovenaan, Memory Cache Limit in het midden, Allow Online Access onderaan — elk met hun huidige instelling duidelijk leesbaar.
Zelf doen · 26.8

Zelf proberen: je GPU-backend controleren en Memory Cache Limit aanpassen

8/8

Controleer welke GPU-backend actief is voor zowel Cycles als de viewport, en pas Memory Cache Limit aan op basis van je eigen systeem-RAM.

  1. 1Ga naar Preferences → System → Cycles Render Devices en noteer welke backend en welke kaart(en) daar aangevinkt staan.
  2. 2Ga naar Display Graphics en vergelijk gpu_backend/gpu_preferred_device met wat je net zag bij Cycles.
  3. 3Bereken ruwweg een kwart van je systeem-RAM (bv. 4 GB bij een 16 GB-machine) en zet Memory & Limits → Memory Cache Limit op die waarde.
  4. 4Zet Allow Online Access onder Network kort uit, ga naar de Extensions-tab (hoofdstuk 23) en bevestig dat de store niet meer bereikbaar is; zet het daarna weer aan.
Gelukt als…Een bevestigd beeld van welke GPU zowel je viewport als je renders aandrijft, en een Memory Cache Limit die op jouw machine is afgestemd.
geen — dit hoofdstuk werkt volledig in Preferences, niet in een sceneVoorbeeldrender volgt
geen — dit hoofdstuk werkt volledig in Preferences, niet in een scene.blend