Hoofdstuk 24Preferences — Input en Navigation
Muis, toetsenbord, tablet, 3D-muis (NDOF) en hoe je door de 3D-viewport beweegt
Input en Navigation staan als twee aparte tabs naast elkaar in Blender, maar horen inhoudelijk samen: de ene regelt wát je apparaten doen (klik, druk, dubbelklik), de andere hóe die input zich vertaalt naar beweging door de 3D-ruimte. Samen zijn dit de vijftig instellingen van preferences_input.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumDe Input-tab: vijf panelen

- 1Keyboard
Emulate Numpad en de dubbelklik-timeout — de twee instellingen die verreweg het vaakst worden aangepast.
- 2Mouse
Emulate 3 Button Mouse, zoominversie, en de drempelwaarden die bepalen wanneer een klik als een drag telt.
- 3Tablet
De Tablet API-keuze en drukgevoeligheidscurven (Pressure Softness, Max Threshold) voor pentabletten.
- 4Touchpad
Scrollrichting voor laptop-touchpads, apart van een gewone muiswiel-instelling.
- 5NDOF
Alle instellingen voor een 3D-muis (bv. 3Dconnexion SpaceMouse): gevoeligheid, deadzone, en per-as inversie.
Emulate Numpad: de instelling die elke laptopgebruiker nodig heeft
Blenders standaard-navigatie leunt zwaar op het numpad (Numpad 1/3/7 voor front/side/top-aanzicht, Numpad 5 voor perspectief/ortho). De meeste laptops hebben geen apart numpad. Emulate Numpad (use_emulate_numpad) mapt de gewone cijfertoetsen bovenaan het toetsenbord (1-9, niet het numerieke blok) naar dezelfde functies — de eerste instelling die zowat elke laptopgebruiker aanzet, en meteen de reden waarom veel tutorials zeggen "of zet Emulate Numpad aan" zodra ze een numpad-sneltoets noemen.
Let op de bijwerking: met Emulate Numpad aan botsen de cijfertoetsen 1-9 met hun normale functie (bv. wisselen tussen vertex/edge/face select in oudere gewoontes uit andere pakketten) — in Blender zelf is dat geen conflict omdat 1-9 buiten Edit Mode toch al geen vaste betekenis hebben, maar het is de reden waarom sommige custom keymaps hier specifiek rekening mee houden.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumInput — toetsenbord, muis en dubbelklik
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Mouse Drag Threshold | INT | 3 | 1 – 255 | Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected) |
| Tablet Drag Threshold | INT | 10 | 1 – 255 | Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected) |
| Drag Threshold | INT | 30 | 1 – 255 | Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected) |
| Motion Threshold | INT | 2 | 0 – 10 | Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks) |
| Double Click Timeout | INT | 350 | 1 – 1000 | Time/delay (in ms) for a double click |
| Emulate 3 Button Mouse | BOOLEAN | uit | – | Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse |
| Emulate 3 Button Modifier | ENUM | ALT | Alt, OS-Key | Hold this modifier to emulate the middle mouse button |
| Emulate Numpad | BOOLEAN | uit | – | Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops) |
| Wheel Invert Zoom | BOOLEAN | uit | – | Swap the Mouse Wheel zoom direction |
| Touchpad Scroll Direction | ENUM | TRADITIONAL | Traditional, Natural | Scroll direction (Wayland only) |
Input — tablet
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Max Threshold | FLOAT | 1 | 0 – 1 | Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender |
| Softness | FLOAT | 0 | -1 – 1 | Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve |
| Tablet API | ENUM | AUTOMATIC | Automatic, Windows Ink, Wintab | Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect) |
| Show Tablet Debug Values | BOOLEAN | uit | – | Show pressure values when using a paint operator |
Orbit Around Selection en Zoom to Mouse Position
Orbit Around Selection (use_rotate_around_active) bepaalt of middelmuisknop-slepen om het geselecteerde object draait, of om een vast punt in de scene (meestal het midden van alles wat zichtbaar is). Zonder deze instelling "vliegt" de camera weg van een object dat niet in het midden van het scherm staat zodra je oriënteert — met deze instelling aan blijft het geselecteerde object altijd het draaipunt, veruit de voorspelbaarste manier van werken zodra een scene meer dan een handvol objecten bevat.
Zoom to Mouse Position (use_zoom_to_mouse) stuurt of muiswiel-zoom naar het schermmidden zoomt of naar het punt onder de cursor — vergelijkbaar met zoomen in een tekstprogramma of browser, en voor de meeste mensen intuïtiever zodra ze het eenmaal geprobeerd hebben.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumDrie instellingen die je in de praktijk echt aanzet
Emulate Numpad op elke laptop zonder apart numeriek blok — zonder is de helft van de standaard viewnavigatie onbereikbaar. Orbit Around Selection zodra een scene groter wordt dan een paar objecten, want zonder deze instelling verlies je voortdurend je oriëntatie bij het roteren. En voor wie een tekentablet gebruikt: Tablet API expliciet controleren staat op Windows meestal op "Automatic", maar bij drukgevoeligheidsproblemen (een lijn die overal even dik oogt) is handmatig wisselen tussen Wintab en Windows Ink vaak de eerste stap om te debuggen.
RECBLENDER 5.1 · INPUT-DRIE-INSTELLINGEN00:00:00:001920×626