← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
22. Preferences — Animation
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
22. Preferences — Animation
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 22Preferences — Animation

Auto Keying, interpolatie-standaarden en hoe F-curves standaard verschijnen

De tab Animation stelt geen enkele animatie zelf in — dat gebeurt in de Dope Sheet en de Graph Editor (deel D en J) — maar bepaalt de standaardwaarden die elke nieuwe keyframe en elke nieuwe F-curve meekrijgt zodra je ze aanmaakt.

2× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
beeld-tegel-c022-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Naslag · 22.1

Animation — Auto Keying

1/6
Auto Keying
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Auto Keying EnableBOOLEANuit–Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
Auto Keying ModeENUMADD_REPLACE_KEYSAdd/Replace, ReplaceMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
Auto Keyframe Insert AvailableBOOLEANuit–Insert Keyframes only for properties that are already animated
Show Auto Keying WarningBOOLEANaan–Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
Default Key ChannelsENUMLocation, Rotation, Scale, Rotation Mode, Custom PropertiesWhich channels to insert keys at when no keying set is active
Autokey Insert NeededBOOLEANaan–Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
Keyframe Insert NeededBOOLEANuit–When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation
Visual KeyingBOOLEANuit–Use Visual keying automatically for constrained objects
Uitleg · 22.2

Auto Keying aanzetten: wat je ervoor terugkrijgt en waarvoor je moet oppassen

2/6

Auto Keying is de rode stip naast de framebalk die, eenmaal actief, automatisch een keyframe zet bij elke transformatie van een geselecteerd object — geen I meer nodig. Auto Keying Mode kiest tussen Add & Replace (zet alleen een keyframe op kanalen die al eerder een keyframe hadden voor dit object) en Replace Only (zet nooit een geheel nieuw kanaal, alleen op bestaande keyframes).

De keerzijde: Auto Keying zet ook een keyframe bij een transform die je eigenlijk alleen even wilde uitproberen — Show Auto Keying Warning (use_auto_keying_warning) toont daarom een duidelijke rode rand rond de 3D-viewport zolang Auto Keying actief staat, zodat je het niet per ongeluk laat aanstaan tijdens gewoon modelleerwerk.

Een close-up van de Blender-timeline-header: de ronde Auto Keying-knop staat aan en licht fel rood op, direct naast de afspeelknoppen. Een strook van de 3D-viewport erboven toont een geselecteerd object met een dunne rode/oranje gloed rond de contour, als visueel signaal dat elke beweging nu automatisch wordt vastgelegd.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-auto-keying-rode-randEen close-up van de Blender-timeline-header: de ronde Auto Keying-knop staat aan en licht fel rood op, direct naast de afspeelknoppen. Een strook van de 3D-viewport erboven toont een geselecteerd object met een dunne rode/oranje gloed rond de contour, als visueel signaal dat elke beweging nu automatisch wordt vastgelegd.
Naslag · 22.3

Animation — standaard-interpolatie en F-curve-weergave

3/6
Standaard-interpolatie en F-curve-weergave
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
New F-Curve Colors - XYZ to RGBBOOLEANaan–Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
Channel Group ColorsBOOLEANuit–Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
New Curve Smoothing ModeENUMCONT_ACCELNone, Continuous AccelerationAuto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
New Interpolation TypeENUMBEZIERConstant, Linear, Bézier, Sinusoidal, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Exponential, Circular, Back, Bounce, ElasticInterpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
New Handles TypeENUMAUTO_CLAMPEDFree, Aligned, Vector, Automatic, Auto ClampedHandle type for handles of new keyframes
Allow Negative FramesBOOLEANuit–Current frame number can be manually set to a negative value
Unselected F-Curve OpacityFLOAT0.250.001 – 1The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
Only Show Selected F-Curve KeyframesBOOLEANuit–Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
F-Curve High Quality DrawingBOOLEANaan–Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
Uitleg · 22.4

New Interpolation Type: de instelling die je later dankbaar bent

4/6

Elke nieuwe keyframe krijgt bij aanmaak een interpolatietype: Bezier (standaard, vloeiend met aanpasbare handles), Linear (rechte overgang, geen vloeiing), of Constant (springt abrupt, geen tussenwaarden — typisch voor stop-motion-achtige animatie of het aan/uit zetten van zichtbaarheid). Wie vooral mechanische of stop-motion-achtige animatie maakt, zet New Interpolation Type hier meteen op Constant of Linear, in plaats van na elke keyframe handmatig T te drukken om de interpolatie om te zetten.

New Handles Type doet hetzelfde voor Bezier-handles: Auto Clamped geeft de vloeiendste, minst overshoot-gevoelige curve en is voor de meeste karakteranimatie de veiligste standaard.

Preferences → Animation-tab, sectie Keyframing: de dropdown New Interpolation Type staat opengeklapt met de opties Bezier, Linear en Constant zichtbaar in de lijst, Bezier gemarkeerd als huidige standaardkeuze.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-new-interpolation-typePreferences → Animation-tab, sectie Keyframing: de dropdown New Interpolation Type staat opengeklapt met de opties Bezier, Linear en Constant zichtbaar in de lijst, Bezier gemarkeerd als huidige standaardkeuze.
Ontleed · 22.5

XYZ to RGB: kleurcodering van F-curves

5/6
Drie F-curves voor Location X, Y, Z, gekleurd in rood, groen en blauw.
RECBLENDER 5.1 · FCURVE-XYZ-RGB-KLEUREN00:00:00:001920×1080
shot-fcurve-xyz-rgb-kleurenDrie F-curves voor Location X, Y, Z, gekleurd in rood, groen en blauw.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    use_insertkey_xyz_to_rgb aan

    Een Location- of Rotation-kanaal met drie assen krijgt automatisch de kleuren rood/groen/blauw voor X/Y/Z — dezelfde conventie als de viewport-gizmo, wat de Graph Editor meteen leesbaarder maakt.

  2. 2
    use_anim_channel_group_colors

    Laat een actie-groep (bv. alle botten van één arm) zijn eigen groepskleur tonen in de Dope Sheet en Graph Editor, in plaats van dat elk kanaal dezelfde standaardkleur krijgt.

Zelf doen · 22.6

Zelf proberen: Auto Keying met een aangepaste standaard-interpolatie

6/6

Zet New Interpolation Type op Constant, activeer Auto Keying, en animeer een object op een manier die daarmee bij de stijl past.

  1. 1Open start_animation_prefs.blend: een enkel object, een lege tijdlijn.
  2. 2Ga naar Preferences → Animation en zet New Interpolation Type op Constant.
  3. 3Activeer Auto Keying (de rode stip naast de framebalk) en bevestig dat de viewport een rode rand krijgt.
  4. 4Spring naar frame 1, 10, 20 en 30, en verplaats het object telkens iets — er verschijnt bij elke stap automatisch een keyframe.
  5. 5Speel de tijdlijn af (Space) en bevestig dat het object per frame abrupt springt in plaats van vloeiend te bewegen — het effect van Constant-interpolatie.
  6. 6Zet New Interpolation Type terug op Bezier en Auto Keying weer uit.
Gelukt als…Een korte, bewust hakkelende animatie die aantoont dat de Preferences-instelling voor interpolatie elke nieuwe keyframe beïnvloedt, niet alleen de handmatige.
Sleep om rond te draaien
001
start_animation_prefs.blend
Klepje1 materialen8 vertices