← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
21. Preferences — Editing
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
21. Preferences — Editing
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 21Preferences — Editing

Undo, nieuwe objecten, duplicaten en de kleine gewoontes die elke sessie raken

De tab Editing verzamelt instellingen die niet bij één editor horen, maar bij hoe je in het algemeen werkt: hoeveel undo-stappen je hebt, wat er gebeurt bij Add Object, en welke datatypes een echte kopie krijgen bij Duplicate in plaats van gedeelde data.

3× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
beeld-tegel-c021-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 21.1

Undo Steps en Undo Memory Limit

1/8

Undo Steps is het aantal stappen dat Blender onthoudt voor Ctrl Z — standaard 32 (bereik 0–256). Undo Memory Limit zet daar een geheugenlimiet in megabyte op (0 = onbeperkt): bij een zware scene met veel geometrie kan elke undo-stap aanzienlijk RAM kosten, en zonder limiet kan een lange sessie zonder opslaan het geheugen langzaam volproppen met undo-snapshots.

Let op de plaats: in de Python-API horen deze instellingen bij preferences.edit, maar in Blender 5.1 staan ze in de tab System, paneel Memory & Limits.

Global Undo uitzetten (zelden gedaan) laat Blender alleen nog mesh-editing-undo bijhouden, wat geheugen bespaart maar de gewone Ctrl Z buiten Edit Mode nutteloos maakt — voor zowat iedereen blijft dit gewoon aan.

Preferences → System → Memory & Limits: Undo Steps op 32, Undo Memory Limit op 0 (onbeperkt) en Global Undo aan.RECBLENDER 5.1 · PREFS-SYSTEM00:00:00:00960×128
shot-prefs-systemPreferences → System → Memory & Limits: Undo Steps op 32, Undo Memory Limit op 0 (onbeperkt) en Global Undo aan.
Naslag · 21.2

Editing — algemeen gedrag bij nieuwe objecten

2/8
Nieuwe objecten en undo
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Material Link ToENUMOBDATAObject Data, ObjectToggle whether the material is linked to object data or the object block
Align Object ToENUMWORLDWorld, View, 3D CursorThe default alignment for objects added from a 3D viewport menu
Enter Edit ModeBOOLEANuit–Enter edit mode automatically after adding a new object
Collection Instance Empty SizeFLOAT10.001 – onbegrensdDisplay size of the empty when new collection instances are created
Auto Close Character PairsBOOLEANuit–Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
Undo StepsINT320 – 256Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
Undo Memory SizeINT00 – onbegrensdMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
Global UndoBOOLEANaan–Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
Uitleg · 21.3

Enter Edit Mode: waarom de meesten dit uitlaten

3/8

Enter Edit Mode zou, als je hem aanzet, elk nieuw toegevoegd object (Shift A) automatisch in Edit Mode openen in plaats van Object Mode. Op het eerste gezicht handig als je meteen aan het net gaat werken, maar in de praktijk laat vrijwel iedereen dit uit: de meeste workflows voegen eerst een object toe, positioneren het in Object Mode, en gaan pas daarna gericht naar Edit Mode — een automatische sprong onderbreekt dat ritme vaker dan hij helpt.

Het paneel Objects binnen Editing, met Enter Edit Mode en Align To.RECBLENDER 5.1 · PREFS-EDITING-OBJECTS-PANE00:00:00:001920×648
shot-prefs-editing-objects-paneelHet paneel Objects binnen Editing, met Enter Edit Mode en Align To.
Naslag · 21.4

Editing — Duplicate Data: welke types een echte kopie krijgen

4/8
Copy on Duplicate — per datablocktype
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Duplicate MeshBOOLEANaan–Causes mesh data to be duplicated with the object
Duplicate SurfaceBOOLEANaan–Causes surface data to be duplicated with the object
Duplicate CurveBOOLEANaan–Causes curve data to be duplicated with the object
Duplicate LatticeBOOLEANaan–Causes lattice data to be duplicated with the object
Duplicate TextBOOLEANaan–Causes text data to be duplicated with the object
Duplicate MetaballBOOLEANaan–Causes metaball data to be duplicated with the object
Duplicate ArmatureBOOLEANaan–Causes armature data to be duplicated with the object
Duplicate CameraBOOLEANaan–Causes camera data to be duplicated with the object
Duplicate SpeakerBOOLEANaan–Causes speaker data to be duplicated with the object
Duplicate LightBOOLEANaan–Causes light data to be duplicated with the object
Duplicate MaterialBOOLEANuit–Causes material data to be duplicated with the object
Duplicate ActionBOOLEANaan–Causes actions to be duplicated with the data-blocks
Duplicate ParticleBOOLEANuit–Causes particle systems to be duplicated with the object
Duplicate Light ProbeBOOLEANaan–Causes light probe data to be duplicated with the object
Duplicate Grease PencilBOOLEANaan–Causes Grease Pencil data to be duplicated with the object
Duplicate CurvesBOOLEANaan–Causes curves data to be duplicated with the object
Duplicate Point CloudBOOLEANaan–Causes point cloud data to be duplicated with the object
Duplicate VolumeBOOLEANuit–Causes volume data to be duplicated with the object
Duplicate Node TreeBOOLEANuit–Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
Uitleg · 21.5

Wat Duplicate Data betekent voor Shift D

5/8

Elke schakelaar in dit paneel (Copy on Duplicate) bepaalt of Shift D voor dat datablocktype een echte, onafhankelijke kopie maakt, of dat het gedupliceerde object dezelfde onderliggende data blijft delen met het origineel (hoofdstuk 10: users-teller loopt dan op). Voor Mesh staat dit standaard aan: een gedupliceerde kubus bewerken raakt het origineel niet. Voor Material staat het standaard uit — twee gedupliceerde objecten delen normaal hetzelfde materiaal, tot je zelf op het users-cijfer klikt om ze los te trekken.

Wie veel met instancing werkt (een boom honderd keer dupliceren, telkens dezelfde mesh) zet Mesh juist expliciet uit, om geheugen te besparen — het omgekeerde van de standaardgedachte.

Het paneel Duplicate Data in Preferences → Editing: een verticale lijst met checkboxen naast datablocktypes als Mesh, Material, Texture, Particle en Curve. Mesh staat aangevinkt, Material niet, zodat het verschil in gedrag bij Shift D meteen zichtbaar is. Rustige grijstinten van het Preferences-venster, de tabkolom Editing links gemarkeerd.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-duplicate-data-mesh-materialHet paneel Duplicate Data in Preferences → Editing: een verticale lijst met checkboxen naast datablocktypes als Mesh, Material, Texture, Particle en Curve. Mesh staat aangevinkt, Material niet, zodat het verschil in gedrag bij Shift D meteen zichtbaar is. Rustige grijstinten van het Preferences-venster, de tabkolom Editing links gemarkeerd.
Naslag · 21.6

Editing — Node Editor, Grease Pencil en overige

6/8
Node Editor, Grease Pencil, 3D Cursor en de Video Sequencer
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Grease Pencil Manhattan DistanceINT10 – 100Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
Grease Pencil Euclidean DistanceINT20 – 100Distance moved by mouse when drawing stroke to include
Grease Pencil Eraser RadiusINT251 – 500Radius of eraser 'brush'
Annotation Default ColorFLOAT00 – 1Color of new annotation layers
Sculpt/Paint Overlay ColorFLOAT00 – 1Color of texture overlay
Connect Movie Strips by DefaultBOOLEANaan–Connect newly added movie strips by default if they have multiple channels
Auto-offsetBOOLEANaan–Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
Auto-offset MarginINT400 – 255Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
Node Preview ResolutionINT12050 – 250Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
Cursor Lock AdjustBOOLEANaan–Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
Cursor Surface ProjectBOOLEANaan–Use the surface depth for cursor placement
Ontleed · 21.7

Auto-offset in de Node Editor

7/8
Preferences → Editing, paneel Node Editor (hier ingeklapt, tussen Grease Pencil en Video Sequencer): hierachter zitten Auto-offset en Auto-offset Margin.
RECBLENDER 5.1 · NODE-EDITOR-AUTO-OFFSET00:00:00:001920×648
shot-node-editor-auto-offsetPreferences → Editing, paneel Node Editor (hier ingeklapt, tussen Grease Pencil en Video Sequencer): hierachter zitten Auto-offset en Auto-offset Margin.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    node_use_insert_offset (Auto-offset)

    Schuift bestaande nodes automatisch opzij als je een nieuwe node tussen twee verbonden nodes laat vallen, zodat de bedrading niet overlapt. Klap dit paneel open (pijltje links van de naam) om de checkbox te zien.

  2. 2
    node_margin (Auto-offset Margin)

    De minimale afstand in pixels die Auto-offset aanhoudt tussen nodes — hoger geeft een luchtiger, overzichtelijker node-net. Staat net onder de Auto-offset-checkbox, in hetzelfde ingeklapte paneel.

Zelf doen · 21.8

Zelf proberen: Duplicate Data testen op mesh en materiaal

8/8

Zet Copy on Duplicate voor Mesh uit en voor Material aan, en observeer het omgekeerde gedrag van de standaardinstelling bij Shift D.

  1. 1Open start_editing_duplicate.blend: één kubus met één materiaal.
  2. 2Ga naar Preferences → Editing → Duplicate Data en zet Mesh uit, Material aan.
  3. 3Dupliceer de kubus met Shift D en bewerk in Edit Mode de vorm van de kopie: controleer dat het origineel meeverandert, omdat de mesh nu gedeeld is.
  4. 4Wijs een nieuwe kleur toe aan het materiaal van de kopie: controleer dat het origineel dít keer níet meeverandert, omdat materiaal nu wél een echte kopie krijgt.
  5. 5Zet beide schakelaars terug naar hun standaardwaarde (Mesh aan, Material uit) voor de rest van de cursus.
Gelukt als…Eén sessie waarin je met opzet het omgekeerde gedrag van de standaardinstelling hebt waargenomen, zodat het onderscheid tussen gedeelde en unieke data voelbaar is geworden.
Sleep om rond te draaien
001
start_editing_duplicate.blend
Origineel1 materialen8 vertices