← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
20. Preferences — Lights
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
20. Preferences — Lights
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 20Preferences — Lights

Studio Lights, MatCaps en HDRI's voor de viewport, los van je scene-verlichting

De tab Lights levert de belichting die de viewport zelf gebruikt bij Solid- en Material Preview-shading — niet de lampen uit je scene, maar een eigen, herbruikbare set presets die overal werkt, ook in een lege scene.

2× uitleg1× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
beeld-tegel-c020-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 20.1

Drie soorten viewport-belichting

1/5

Blender onderscheidt drie soorten voorgedefinieerde belichting, elk in een eigen paneel binnen de tab Lights: Studio Lights (een setje eenvoudige, gerichte lampen voor Solid-shading — geen echte 3D-belichting, maar een snelle benadering die overal hetzelfde oogt), MatCaps (Material Capture: een vooraf gerenderde bol die als een soort omgevingsreflectie over elk object heen geprojecteerd wordt, populair om vorm te beoordelen zonder over materialen na te denken), en HDRIs (echte omgevingsbeelden die Material Preview- en Rendered-shading gebruiken als wereldbelichting wanneer je zelf geen World-node-setup hebt opgebouwd).

Alle drie zijn onafhankelijk van je scene: wissel je van .blend-bestand, dan blijft dezelfde studio-belichting staan, want het is een Preferences-instelling, geen scene-data.

De drie panelen van de tab Lights: Studio Lights, MatCaps, HDRIs, elk met hun eigen thumbnailraster.RECBLENDER 5.1 · PREFS-LIGHTS-DRIE-PANELEN00:00:00:001920×302
shot-prefs-lights-drie-panelenDe drie panelen van de tab Lights: Studio Lights, MatCaps, HDRIs, elk met hun eigen thumbnailraster.
Ontleed · 20.2

Een Studio Light bewerken

2/5
De Studio Light-editor in Preferences → Lights: vier kleine lichtbolletjes rond een centrale preview-bol op een donkere achtergrond, elk lampje met een eigen richtingspijl, kleurvlak en sterkteschuifje ernaast.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-studiolight-editorDe Studio Light-editor in Preferences → Lights: vier kleine lichtbolletjes rond een centrale preview-bol op een donkere achtergrond, elk lampje met een eigen richtingspijl, kleurvlak en sterkteschuifje ernaast.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Edit Studio Light aanzetten

    use_studio_light_edit ontgrendelt een klein editorpaneel met tot vier losse lampen, elk apart te richten.

  2. 2
    Richting per lamp

    Een kleine gizmo-bol waarop je de hoek van elke lamp sleept — geen numerieke assen, puur visueel.

  3. 3
    Kleur en sterkte per lamp

    Elke lamp heeft een eigen kleur en intensiteit; samen bepalen ze hoeveel contrast Solid-shading toont tussen belichte en beschaduwde kanten van een object.

  4. 4
    Ambient Color (light_ambient)

    Een basisvulling die voorkomt dat de onbelichte kant van een object volledig zwart wordt — hoger geeft een vlakker, lager een contrastrijker resultaat.

Naslag · 20.3

Lights — de onderliggende instellingen (uit preferences_system)

3/5
Studio-belichting van de viewport
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Solid LightsCOLLECTION––Lights used to display objects in solid shading mode
Ambient ColorFLOAT00 – 1Color of the ambient light that uniformly lit the scene
Edit Studio LightBOOLEANuit–View the result of the studio light editor in the viewport
Uitleg · 20.4

Eigen MatCaps en HDRI's toevoegen

4/5

Een eigen afbeelding toevoegen als MatCap of HDRI gaat via het plusicoon onder het betreffende thumbnailraster: een MatCap is een gewone vierkante afbeelding (vaak een gerenderde bol met een specifieke belichtingsstijl), een HDRI is typisch een .hdr- of .exr-bestand met een 360°-omgevingsopname. Beide worden gekopieerd naar je Preferences-datamap (niet naar het .blend-bestand), dus ze blijven beschikbaar in élk project, niet alleen het huidige.

Een MatCap is nooit fysiek correct — hij simuleert nooit hoe licht écht van een object af zou kaatsen — en is dus puur een hulpmiddel om tijdens het modelleren snel vorm en oppervlakteveranderingen te beoordelen, niet iets dat in een render terugkomt.

Preferences → Lights-tab, MatCaps-sectie: een raster van kleine, gerenderde bol-thumbnails in verschillende belichtingsstijlen, met een plusicoon in de hoek van het raster om een eigen afbeelding toe te voegen. De cursor zweeft net boven dat plusicoon.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-matcap-hdri-toevoegenPreferences → Lights-tab, MatCaps-sectie: een raster van kleine, gerenderde bol-thumbnails in verschillende belichtingsstijlen, met een plusicoon in de hoek van het raster om een eigen afbeelding toe te voegen. De cursor zweeft net boven dat plusicoon.
Zelf doen · 20.5

Zelf proberen: drie belichtingsstijlen op hetzelfde object vergelijken

5/5

Bekijk hetzelfde object achtereenvolgens onder een Studio Light, een MatCap en een HDRI, en beschrijf het verschil.

  1. 1Open start_lights_vergelijk.blend: één enkel gedetailleerd object, geen materiaal.
  2. 2Zet de viewport op Solid-shading en wissel tussen minstens drie verschillende Studio Lights via het shading-popovermenu (klik het bolletje naast de shading-modusknoppen).
  3. 3Wissel naar Material Preview-shading en doorloop een paar MatCaps.
  4. 4Wissel naar Rendered-shading (of blijf op Material Preview) en kies een andere HDRI dan de standaard.
  5. 5Noteer welke belichtingsstijl vorm en detail het duidelijkst toont voor dit specifieke object.
Gelukt als…Eén object dat je onder drie fundamenteel verschillende viewport-belichtingen hebt bekeken, met een onderbouwde voorkeur.
Sleep om rond te draaien
001
start_lights_vergelijk.blend
Vergelijkobject1 materialen507 vertices