Hoofdstuk 19Preferences — Viewport
Gizmo's, mini-assen, tekst en de instellingen die bepalen hoe de 3D-viewport zelf oogt
Waar Themes de kleuren van de viewport regelt, regelt de tab Viewport het gedrag: hoe groot de gizmo is, hoe de mini-assen verschijnen, hoe soepel de camera naar een nieuw punt beweegt, en hoe tekst in de interface wordt gerenderd.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumViewport — gizmo's en mini-assen
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Mini Axes Type | ENUM | GIZMO | Off, Simple Axes, Interactive Navigation | Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport |
| Mini Axes Size | INT | 25 | 10 – 64 | The axes icon's size |
| Mini Axes Brightness | INT | 8 | 0 – 10 | Brightness of the icon |
| Gizmos | BOOLEAN | aan | – | Use transform gizmos by default |
| Gizmo Size | INT | 75 | 10 – 200 | Diameter of the gizmo |
| Navigate Gizmo Size | INT | 80 | 30 – 200 | The Navigate Gizmo size |
| Reference Sphere Size | INT | 150 | 50 – 400 | Diameter of the HDRI reference spheres |
Viewport — camerabeweging, zoom en grid
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Smooth View | INT | 200 | 0 – 1000 | Time to animate the view in milliseconds, zero to disable |
| Rotation Angle | FLOAT | 15 | 0 – 90 | Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8) |
| 2D View Minimum Grid Spacing | INT | 45 | 1 – 500 | Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports |
| Timecode Style | ENUM | MINIMAL | Minimal Info, SMPTE (Full), SMPTE (Compact), Compact with Decimals, Only Seconds | Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames |
| Zoom to Frame Type | ENUM | KEEP_RANGE | Keep Range, Seconds, Keyframes | How zooming to frame focuses around current frame |
| Zoom Keyframes | INT | 0 | 1 – 500 | Keyframes around cursor that we zoom around |
| Zoom Seconds | FLOAT | 0 | 0 – 10000 | Seconds around cursor that we zoom around |
Smooth View en Rotation Angle in de praktijk
Smooth View is het aantal milliseconden dat een viewsprong (bv. Numpad 1 naar het front-aanzicht, of "View Selected") duurt als een korte animatie in plaats van een instant-sprong. Op 0 springt de camera meteen — sneller voor wie snel tussen aanzichten wisselt tijdens precisiewerk, maar het verliest het ruimtelijk houvast dat een korte overgang geeft. Rotation Angle stuurt hoeveel graden elke druk op de numpad-pijltjes (View → Viewpoint) de camera roteert, los van vrije muisrotatie.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumViewport — tekstweergave en anti-aliasing
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Text Anti-Aliasing | BOOLEAN | aan | – | Smooth jagged edges of user interface text |
| Text Subpixel Anti-Aliasing | BOOLEAN | uit | – | Render text for optimal horizontal placement |
| Text Hinting | ENUM | AUTO | Auto, None, Slight, Full | Method for making user interface text render sharp |
De viewport-panelen in Preferences

- 1Display
Gizmo's, mini-assen, en de object-info-overlay linksboven in de viewport.
- 2Quality
Anti-aliasing-niveau van de viewport zelf (viewport_aa, terug te vinden in preferences_system) — een compromis tussen scherpte en framerate.
- 3Subdivision
Schakelt GPU Subdivision aan of uit — laat de grafische kaart het onderverdelen van een Subdivision Surface-modifier doen in plaats van de CPU, vaak een groot verschil bij hoge niveaus.
- 4Textures
Limieten op texturegrootte en collection rate in de viewport (preferences_system) — hoofdstuk 26 gaat hier dieper op in.
