← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
19. Preferences — Viewport
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
19. Preferences — Viewport
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 19Preferences — Viewport

Gizmo's, mini-assen, tekst en de instellingen die bepalen hoe de 3D-viewport zelf oogt

Waar Themes de kleuren van de viewport regelt, regelt de tab Viewport het gedrag: hoe groot de gizmo is, hoe de mini-assen verschijnen, hoe soepel de camera naar een nieuw punt beweegt, en hoe tekst in de interface wordt gerenderd.

2× uitleg1× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
beeld-tegel-c019-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Naslag · 19.1

Viewport — gizmo's en mini-assen

1/7
Gizmo's en mini-assen
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Mini Axes TypeENUMGIZMOOff, Simple Axes, Interactive NavigationShow small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
Mini Axes SizeINT2510 – 64The axes icon's size
Mini Axes BrightnessINT80 – 10Brightness of the icon
GizmosBOOLEANaan–Use transform gizmos by default
Gizmo SizeINT7510 – 200Diameter of the gizmo
Navigate Gizmo SizeINT8030 – 200The Navigate Gizmo size
Reference Sphere SizeINT15050 – 400Diameter of the HDRI reference spheres
Uitleg · 19.2

Gizmo Size en de Navigate Gizmo apart

2/7

Gizmo Size stuurt de move/rotate/scale-gizmo die verschijnt zodra je een object selecteert met een actief transformgereedschap. Navigate Gizmo Size is een aparte instelling voor de kleine navigatiewidget rechtsboven in de 3D-viewport (de klik-assen om snel naar een orthografisch aanzicht te springen) — die twee lopen soms uit elkaar: iemand met een klein scherm verkleint vaak wel de transformgizmo, om minder in de weg te zitten bij precisiewerk, maar houdt de navigatiewidget op formaat omdat die net moet blijven raken met de muis.

Reference Sphere Size (lookdev_sphere_size) bepaalt de grootte van de kleine studio-bol die verschijnt bij Material Preview- en Rendered-shading als je geen wereldlicht (HDRI) los in de scene hebt — een snelle manier om een materiaal te beoordelen zonder een volledige belichte scene op te bouwen.

Preferences → Navigation-tab, sectie Gizmos: de schuifregelaars Gizmo Size en Navigate Gizmo Size met hun waarden, en rechts een kleine live-preview van de navigatiegizmo die meebeweegt met de schuifregelaar.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-viewport-gizmo-groottePreferences → Navigation-tab, sectie Gizmos: de schuifregelaars Gizmo Size en Navigate Gizmo Size met hun waarden, en rechts een kleine live-preview van de navigatiegizmo die meebeweegt met de schuifregelaar.
Naslag · 19.3

Viewport — camerabeweging, zoom en grid

3/7
Camerabeweging, zoom-to-frame en grid
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Smooth ViewINT2000 – 1000Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
Rotation AngleFLOAT150 – 90Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
2D View Minimum Grid SpacingINT451 – 500Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
Timecode StyleENUMMINIMALMinimal Info, SMPTE (Full), SMPTE (Compact), Compact with Decimals, Only SecondsFormat of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
Zoom to Frame TypeENUMKEEP_RANGEKeep Range, Seconds, KeyframesHow zooming to frame focuses around current frame
Zoom KeyframesINT01 – 500Keyframes around cursor that we zoom around
Zoom SecondsFLOAT00 – 10000Seconds around cursor that we zoom around
Uitleg · 19.4

Smooth View en Rotation Angle in de praktijk

4/7

Smooth View is het aantal milliseconden dat een viewsprong (bv. Numpad 1 naar het front-aanzicht, of "View Selected") duurt als een korte animatie in plaats van een instant-sprong. Op 0 springt de camera meteen — sneller voor wie snel tussen aanzichten wisselt tijdens precisiewerk, maar het verliest het ruimtelijk houvast dat een korte overgang geeft. Rotation Angle stuurt hoeveel graden elke druk op de numpad-pijltjes (View → Viewpoint) de camera roteert, los van vrije muisrotatie.

Preferences → Navigation-tab, sectie Orbit & Pan: de velden Smooth View (in milliseconden) en Rotation Angle met hun ingevulde waarden naast elkaar, in het grijze Preferences-venster.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-smooth-view-rotation-anglePreferences → Navigation-tab, sectie Orbit & Pan: de velden Smooth View (in milliseconden) en Rotation Angle met hun ingevulde waarden naast elkaar, in het grijze Preferences-venster.
Naslag · 19.5

Viewport — tekstweergave en anti-aliasing

5/7
Tekstweergave in de interface
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Text Anti-AliasingBOOLEANaan–Smooth jagged edges of user interface text
Text Subpixel Anti-AliasingBOOLEANuit–Render text for optimal horizontal placement
Text HintingENUMAUTOAuto, None, Slight, FullMethod for making user interface text render sharp
Ontleed · 19.6

De viewport-panelen in Preferences

6/7
De vier panelen van de tab Viewport: Display, Quality, Subdivision, Textures.
RECBLENDER 5.1 · PREFS-VIEWPORT-PANELEN00:00:00:001920×712
shot-prefs-viewport-panelenDe vier panelen van de tab Viewport: Display, Quality, Subdivision, Textures.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Display

    Gizmo's, mini-assen, en de object-info-overlay linksboven in de viewport.

  2. 2
    Quality

    Anti-aliasing-niveau van de viewport zelf (viewport_aa, terug te vinden in preferences_system) — een compromis tussen scherpte en framerate.

  3. 3
    Subdivision

    Schakelt GPU Subdivision aan of uit — laat de grafische kaart het onderverdelen van een Subdivision Surface-modifier doen in plaats van de CPU, vaak een groot verschil bij hoge niveaus.

  4. 4
    Textures

    Limieten op texturegrootte en collection rate in de viewport (preferences_system) — hoofdstuk 26 gaat hier dieper op in.

Zelf doen · 19.7

Zelf proberen: de viewport-navigatie voelbaar aanpassen

7/7

Zet Smooth View uit en weer aan, en pas de gizmo- en navigatiewidget-grootte aan tot ze bij je scherm en muisprecisie passen.

  1. 1Open start_viewport_gevoel.blend en spring een paar keer tussen Numpad 1, 3 en 7 met Smooth View op de standaardwaarde.
  2. 2Zet Smooth View op 0 in Preferences → Viewport en herhaal dezelfde sprongen — voel het verschil in directheid.
  3. 3Zet Smooth View terug op een waarde naar keuze tussen 100 en 300 ms.
  4. 4Vergroot Gizmo Size tot de transformgizmo duidelijk overzichtelijker aanklikbaar is, en vergelijk dat met Navigate Gizmo Size rechtsboven in de viewport.
  5. 5Wissel naar Material Preview-shading zonder een licht in de scene en bevestig dat de Reference Sphere verschijnt; pas Reference Sphere Size aan.
Gelukt als…Een viewport-navigatie die aantoonbaar anders aanvoelt dan bij de standaardinstellingen, met een bewuste keuze voor elk van de drie aangepaste waarden.
Sleep om rond te draaien
001
start_viewport_gevoel.blend
Testobject1 materialen507 vertices