← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
17. Preferences — Interface
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
17. Preferences — Interface
CDeel C · Preferences

Hoofdstuk 17Preferences — Interface

De eerste tab: hoe Blender er zelf uitziet, los van je scene

De tab Interface bepaalt de schil rond alles wat je in Blender doet: de schaal van de UI, hoe menu's zich gedragen, welke taal je ziet, en wat er in de statusbalk staat. Dit is de tab waar bijna elke nieuwe gebruiker als eerste iets aanpast — meestal de UI Scale.

2× uitleg2× ontleed3× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
beeld-tegel-c017-elke-tab-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Ontleed · 17.1

De Preferences-editor: hoe hij is opgebouwd

1/8
De Preferences-editor geopend op de tab Interface.
RECBLENDER 5.1 · PREFERENCES-OVERZICHT00:00:00:001920×1080
shot-preferences-overzichtDe Preferences-editor geopend op de tab Interface.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Tabkolom links

    Interface, Themes, Viewport, Lights, Editing, Animation, Extensions/Add-ons, Input, Navigation, Keymap, System, Save & Load, File Paths, Experimental — de veertien tabs die dit hele deel doorloopt.

  2. 2
    Zoekveld bovenaan

    Doorzoekt élke instelling in élke tab tegelijk — vaak sneller dan zelf naar de juiste tab navigeren als je alleen de naam van een optie kent.

  3. 3
    Onderbalk: Save Preferences en het hamburgermenu

    Preferences worden apart van je .blend-bestand bewaard (hoofdstuk 27); dit is waar je dat expliciet doet, of instelt dat het automatisch gebeurt.

Uitleg · 17.2

UI Scale, Border Width, Line Width — de eerste indruk

2/8

UI Scale is een vermenigvuldigingsfactor op alles: tekstgrootte, knophoogte, padding. Op een 4K-scherm zonder besturingssysteem-schaling is dit vaak de eerste instelling die iemand aanpast, want zonder schaling is de standaard-UI op zo'n scherm onleesbaar klein. Border Width bepaalt hoe dik de rand tussen twee areas is (deel A, hoofdstuk 4) — smaller geeft meer werkruimte, breder maakt de rand makkelijker te grijpen. UI Line Width stuurt de dikte van lijnen in de interface zelf (niet in de 3D-viewport).

Deze drie zijn de instellingen die je het snelst weer terugdraait als je ze verkeerd inschat: te grote UI Scale kost bruikbare schermruimte, te kleine maakt kleine knoppen moeilijk te raken.

Preferences → Interface-tab, sectie Display: de schuifregelaars UI Scale, Border Width en Line Width met hun huidige waarden ernaast, netjes onder elkaar in het grijze Preferences-venster.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-interface-displayPreferences → Interface-tab, sectie Display: de schuifregelaars UI Scale, Border Width en Line Width met hun huidige waarden ernaast, netjes onder elkaar in het grijze Preferences-venster.
Naslag · 17.3

Interface — Display, Editors, Menus (deel 1 van preferences_view)

3/8
Interface — Display en Editors
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
UI ScaleFLOAT10.5 – 3Changes the size of the fonts and widgets in the interface
Border WidthINT21 – 10Size of the padding around each editor.
UI Line WidthENUMAUTOThin, Default, ThickChanges the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
Corner HandlesBOOLEANuit–Show visible area maintenance corner handles
Show Numeric Input ArrowsBOOLEANuit–Display arrows in numeric input fields for increasing or decreasing values
Show SplashBOOLEANaan–Display splash screen on startup
Enabled Add-ons OnlyBOOLEANuit–Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
Factor Display TypeENUMFACTORFactor, PercentageHow factor values are displayed
Save PromptBOOLEANaan–Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
Toolbox Column LayoutBOOLEANaan–Use a column layout for toolbox
Filter Brushes by ToolBOOLEANuit–Only show brushes applicable for the currently active tool in the asset shelf. Stored in the Preferences, which may have to be saved manually if Auto-Save Preferences is disabled
Header PositionENUMBOTTOMKeep Existing, Top, BottomDefault header position for new space-types
Render Display TypeENUMWINDOWKeep User Interface, Maximized Area, Image Editor, New WindowDefault location where rendered images will be displayed in
File Browser Display TypeENUMWINDOWMaximized Area, New WindowDefault location where the File Editor will be displayed in
Preferences Display TypeENUMWINDOWMaximized Area, New WindowDefault location where the Preferences will be displayed in
Reduce MotionBOOLEANuit–Avoid animations and other motion effects in the interface
Naslag · 17.4

Interface — Menu's en Pie Menu's

4/8
Interface — Menu's, submenu's en pie menu's
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Open on Mouse OverBOOLEANuit–Open menu buttons and pull-downs automatically when the mouse is hovering
Close Menu on LeaveBOOLEANuit–Close menus when the mouse is moved out of the region.
Top Level Menu Open DelayINT51 – 40Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
Sub Level Menu Open DelayINT21 – 40Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
Color Picker TypeENUMCIRCLE_HSVCircle (HSV), Circle (HSL), Square (SV + H), Square (HS + V), Square (HV + S)Different styles of displaying the color picker widget
Recenter TimeoutINT00 – 1000Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
Tap Key TimeoutINT200 – 1000Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
Animation TimeoutINT60 – 1000Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
RadiusINT1000 – 1000Pie menu size in pixels
ThresholdINT120 – 1000Distance from center needed before a selection can be made
Confirm ThresholdINT00 – 1000Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
Uitleg · 17.5

Tooltips en Developer Extras

5/8

Tooltips uitzetten verwijdert de zwevende uitlegballonnetjes volledig; de meeste mensen laten die aan, maar Python Tooltips is de instelling die je als scripter wél aanzet — dan toont elke tooltip ook de onderliggende Python data-path (bv. bpy.context.object.location), precies wat je nodig hebt om diezelfde waarde in een script aan te spreken.

Developer Extras (Show Developer Ui) ontgrendelt extra contextmenu-items door de hele interface: Edit Source (springt naar de Python-broncode van een operator), Copy Data Path, en debug-informatie in sommige panelen. Zonder programmeerplannen laat je dit uit — het voegt vooral ruis toe aan contextmenu's.

Preferences → Interface-tab, sectie Display: de checkboxen Tooltips, Python Tooltips en Developer Extras onder elkaar, met Developer Extras net aangevinkt. Ernaast, als gevolg daarvan, een klein rechtsklik-contextmenu op een willekeurige eigenschap met de extra optie “Edit Source” die daardoor verschenen is.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-developer-extras-contextmenuPreferences → Interface-tab, sectie Display: de checkboxen Tooltips, Python Tooltips en Developer Extras onder elkaar, met Developer Extras net aangevinkt. Ernaast, als gevolg daarvan, een klein rechtsklik-contextmenu op een willekeurige eigenschap met de extra optie “Edit Source” die daardoor verschenen is.
Naslag · 17.6

Interface — Taal, tekstweergave en statusbalk

6/8
Interface — Taal, tekstweergave en statusbalk
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
TooltipsBOOLEANaan–Display tooltips (when disabled, hold Alt then hover to force display)
Python TooltipsBOOLEANuit–Show Python references in tooltips
Developer ExtrasBOOLEANuit–Display advanced settings and tools for developers
Display Object InfoBOOLEANaan–Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
Display View NameBOOLEANaan–Include the name of the view orientation in the text info overlay
Display Playback Frame Rate (FPS)BOOLEANaan–Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
FPS Average SamplesINT80 – 500The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS.
Text Anti-AliasingBOOLEANaan–Smooth jagged edges of user interface text
Text Subpixel Anti-AliasingBOOLEANuit–Render text for optimal horizontal placement
Text HintingENUMAUTOAuto, None, Slight, FullMethod for making user interface text render sharp
Interface FontSTRING––Path to interface font
Monospaced FontSTRING––Path to interface monospaced Font
LanguageENUMDEFAULTAutomatic, Abkhaz - Аԥсуа бызшәа, Arabic - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ, Basque - Euskara, Belarusian - Беларуская, Bulgarian - Български, Catalan - Català, Chinese (Simplified) - 简体中文, Chinese (Traditional) - 繁體中文, Czech - Čeština, Danish - Dansk, Dutch - Nederlands, English (UK), English (US), Esperanto - Esperanto, Finnish - Suomi, French - Français, Georgian - ქართული, German - Deutsch, Greek - Ελληνικά, Hebrew - תירִבְעִ, Hindi - हिन्दी, Hungarian - Magyar, Indonesian - Bahasa indonesia, Italian - Italiano, Japanese - 日本語, Korean - 한국어, Kyrgyz - Кыргыз тили, Lithuanian - Lietuviškai, Malayalam - മലയാളം, Norwegian (Bokmål) - Norsk bokmål, Persian - ﯽﺳﺭﺎﻓ, Polish - Polski, Portuguese (Brazil) - Português brasileiro, Portuguese (Portugal) - Português europeu, Romanian - Român, Russian - Русский, Serbian (Cyrillic) - Српски, Serbian (Latin) - Srpski latinica, Slovak - Slovenčina, Slovenian - Slovenščina, Spanish - Español, Swahili - Kiswahili, Swedish - Svenska, Tamil - தமிழ், Thai - ภาษาไทย, Turkish - Türkçe, Ukrainian - Українська, Urdu - وُدرُا, Vietnamese - Tiếng ViệtLanguage used for translation
Translate TooltipsBOOLEANaan–Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
Translate InterfaceBOOLEANaan–Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
Translate ReportsBOOLEANaan–Translate additional information, such as error messages
Translate New NamesBOOLEANaan–Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
Show MemoryBOOLEANuit–Show Blender memory usage
Show VRAMBOOLEANuit–Show GPU video memory usage
Show VersionBOOLEANaan–Show Blender version string
Show StatisticsBOOLEANuit–Show scene statistics
Show Scene DurationBOOLEANuit–Show scene duration
Extensions UpdatesBOOLEANaan–Show Extensions Update Count
Ontleed · 17.7

De statusbalk zelf ontleed

7/8
De onderste statusbalk van het Blender-venster over de volledige breedte: links de naam van de laatst uitgevoerde operator, in het midden scene-statistieken (aantal vertices, faces, objecten), rechts een geheugen- en framerate-indicatie met de versie-info helemaal rechts.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-statusbar-onderaanDe onderste statusbalk van het Blender-venster over de volledige breedte: links de naam van de laatst uitgevoerde operator, in het midden scene-statistieken (aantal vertices, faces, objecten), rechts een geheugen- en framerate-indicatie met de versie-info helemaal rechts.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Scene-statistieken

    Aantal vertices, faces, objecten — aan/uit via het rechtsklik-contextmenu op de statusbalk zelf, niet via Preferences.

  2. 2
    Memory / VRAM

    show_statusbar_memory en show_statusbar_vram: live geheugengebruik, nuttig om te zien wanneer een zware scene tegen een limiet aanloopt.

  3. 3
    Version / Scene Duration

    show_statusbar_version toont de build; show_statusbar_scene_duration de totale lengte van de tijdlijn in seconden naast het framegetal.

Zelf doen · 17.8

Zelf proberen: de interface aanpassen aan je scherm

8/8

Stel UI Scale, taal en de statusbalk in op wat voor jouw scherm en werktaal het prettigst is, en bewaar dat als je standaard.

  1. 1Open Preferences → Interface en verhoog of verlaag UI Scale in stappen van 0.1 tot de tekst goed leesbaar is zonder ruimte te verspillen.
  2. 2Zet Python Tooltips aan en hover over een willekeurige knop in de 3D-viewport om de data-path te zien verschijnen.
  3. 3Ga naar Language en kies, als je dat wil, Nederlands voor de interface; zet Translate Tooltips apart aan of uit om het verschil te zien.
  4. 4Zet in het contextmenu van de statusbalk en in Preferences → Interface de VRAM- en Memory-weergave aan.
  5. 5Sla je Preferences op (Ctrl S in de Preferences-editor, of het hamburgermenu → Save Preferences) zodat dit de volgende keer terugkomt.
Gelukt als…Een Preferences-instelling die je zelf hebt afgestemd op je scherm en taalvoorkeur, en die overleeft na een herstart.
geen — dit hoofdstuk werkt volledig in Preferences, niet in een sceneVoorbeeldrender volgt
geen — dit hoofdstuk werkt volledig in Preferences, niet in een scene.blend