← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
13. De Outliner volledig
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
13. De Outliner volledig
BDeel B · Bestanden en organisatie

Hoofdstuk 13De Outliner volledig

Weergavemodi, filters, kolommen en de contextmenu's van Blenders overzichtsboom

De Outliner is meer dan een lijst van objecten: hij is een venster op de datastructuur uit hoofdstuk 10, met een handvol weergavemodi die elk een andere laag van diezelfde data tonen, en filters die een grote scene behapbaar houden.

2× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand3 beelden
beeld-tegel-b013-de-outliner-volledigRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Naslag · 13.1

De weergavemodi van de Outliner

1/6
Outliner-weergavemodi (linksboven de editor)
ModusWat hij toont
View LayerDe standaardmodus: de huidige scene, opgebouwd via collections, met alleen wat tot de actieve view layer behoort.
ScenesAlle scenes in het bestand naast elkaar, elk met zijn eigen collection-boom — handig om tussen scenes te vergelijken.
View Layer (met andere layers)Wisselt mee met de actieve view layer bovenaan de Properties-editor; nuttig zodra een scene meerdere view layers gebruikt (deel E, hoofdstuk 54).
Blender FileElk datablock-type in het hele bestand, ongeacht scene of collection — de ruwe database-blik uit hoofdstuk 10.
Data APIDe onderliggende Python-datastructuur (bpy.data, bpy.context, ...), vooral relevant bij scripting.
Orphan DataAlleen datablocks met 0 users — het startpunt voor Purge, zie hoofdstuk 10.
Ontleed · 13.2

Eén regel van de Outliner ontleed

2/6
Eén object-regel in de Outliner, met alle iconen ervoor en erna zichtbaar.
RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-REGEL-ICONEN00:00:00:001920×1080
shot-outliner-regel-iconenEén object-regel in de Outliner, met alle iconen ervoor en erna zichtbaar.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Uitklap-driehoek

    Toont de kinderen van dit item: onderliggende data (mesh, materialen, modifiers) of, bij een collection, de objecten erin.

  2. 2
    Type-icoon

    Verschilt per datablocktype (mesh-object, licht, camera, ...) en is de snelste manier om in een lange lijst te zien wat iets is.

  3. 3
    Naam

    Dubbelklikken hernoemt inline; namen zijn uniek per datablocktype in hetzelfde bestand.

  4. 4
    Oog- en cameraicoon rechts

    Viewport-zichtbaarheid en renderbaarheid apart schakelbaar — het onderscheid dat hoofdstuk 14 over collections verder uitwerkt. (Op de rij van een collection: bij een los object zoals hier verschijnen deze twee kolommen pas als je ze ook voor objecten inschakelt.)

  5. 5
    Selectie-highlight

    Een regel selecteren in de Outliner selecteert ook het object in de 3D-viewport, en omgekeerd.

Uitleg · 13.3

Filteren: de trechter rechtsboven

3/6

Het trechtericoon rechtsboven in de Outliner opent een filterpaneel dat bepaalt wat er, ongeacht de weergavemodus, wél en niet getoond wordt: per datablocktype (alleen meshes, alleen lichten, ...), op zichtbaarheid, op selectiestatus, of via een vrij zoekveld met tekst. Dat zoekveld ondersteunt jokertekens: *licht* vindt alles met "licht" ergens in de naam.

Filters zijn per Outliner-instantie bewaard — heb je twee Outliners open in verschillende areas (zie deel A, hoofdstuk 4), dan kan de ene op "alleen meshes" staan en de andere ongefilterd, zonder dat ze elkaar beïnvloeden.

Het uitgeklapte filterpaneel van de Outliner, met de datablocktype-schakelaars.RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-FILTER-PANEEL00:00:00:001920×1080
shot-outliner-filter-paneelHet uitgeklapte filterpaneel van de Outliner, met de datablocktype-schakelaars.
Uitleg · 13.4

Slepen, multi-select en het contextmenu

4/6

Objecten en collections zijn in de Outliner sleepbaar: een object naar een andere collection slepen verplaatst het daadwerkelijk (Ctrl ingedrukt houden maakt er een kopie van in plaats van te verplaatsen). Dat is vaak sneller dan hetzelfde doen via de 3D-viewport met M (Move to Collection), zeker bij een scene met veel geneste collections.

Shift-klik selecteert een aaneengesloten reeks regels, Ctrl-klik voegt losse regels toe aan de selectie — hetzelfde patroon als in de meeste bestandsverkenners. Rechtsklik geeft een contextmenu dat meeverandert met wat je hebt geselecteerd: op een object krijg je object-acties (Delete, Duplicate, Select Objects), op een materiaal-datablock krijg je Copy Data-Path en Fake User, op een collection krijg je Instance Collection en New Collection.

Een object dat tussen twee collections wordt gesleept in de Outliner, met het contextmenu ernaast.RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-SLEPEN-CONTEXTMEN00:00:00:001920×1080
shot-outliner-slepen-contextmenuEen object dat tussen twee collections wordt gesleept in de Outliner, met het contextmenu ernaast.
Naslag · 13.5

Veelgebruikte contextmenu-acties per itemtype

5/6
Contextmenu naar itemtype
ItemtypeTypische acties in het contextmenu
ObjectSelect Objects, Delete Hierarchy, Instance to Scene, Copy Full Data-Path
CollectionNew Collection, New Object, Instance Collection, Duplicate Collection
Materiaal/datablockFake User, Copy Data-Path, Select All Users, Delete
Modifier/constraint (onder een object uitgeklapt)Copy to Selected, Apply (waar van toepassing), Remove
Zelf doen · 13.6

Zelf proberen: een scene opruimen met alleen de Outliner

6/6

Gebruik uitsluitend de Outliner om een rommelige scene te herstructureren, zonder de 3D-viewport aan te raken voor de organisatie zelf.

  1. 1Open start_outliner_rommel.blend: een scene met vijftien objecten in één platte collection.
  2. 2Filter op alleen mesh-objecten via de trechter, en gebruik het zoekveld om alle objecten met "prop" in de naam te vinden.
  3. 3Maak twee nieuwe collections via het contextmenu: "Props" en "Licht".
  4. 4Sleep de gefilterde prop-objecten naar Props, en alle lichten (filter opnieuw instellen) naar Licht.
  5. 5Wissel naar Blender File-weergave en zoek het materiaal met 0 users op via Orphan Data; geef het een Fake User als je het wil behouden, of verwijder het via Purge als niet.
  6. 6Wissel terug naar View Layer en controleer dat de collection-structuur klopt zonder dat er nog iets buiten Props of Licht staat.
Gelukt als…Dezelfde vijftien objecten, nu overzichtelijk verdeeld over twee collections, puur via Outliner-acties.
Sleep om rond te draaien
001
start_outliner_rommel.blend
VoorbeeldKubusBureauLamp_Object4 materialen1.130 vertices