← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
12. Append tegenover Link, en Library Override
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
12. Append tegenover Link, en Library Override
BDeel B · Bestanden en organisatie

Hoofdstuk 12Append tegenover Link, en Library Override

Data uit een ander .blend-bestand halen — als kopie, of als levende verwijzing

Zodra je met meer dan één .blend-bestand werkt, kom je bij de vraag hoe je data van het ene naar het andere krijgt. Append en Link lijken oppervlakkig op elkaar — je kiest een bestand, een datablock-type, een datablock — maar het resultaat is fundamenteel anders.

3× uitleg1× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand4 beelden
beeld-tegel-b012-append-tegenover-link-en-library-oRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 12.1

Append: een kopie meenemen

1/6

Append (File → Append) kopieert een datablock uit een ander .blend-bestand naar je huidige bestand. Vanaf dat moment bestaat het volledig lokaal: je kan het bewerken, hernoemen, verwijderen, zonder dat het bronbestand daar ooit iets van merkt — en zonder dat wijzigingen in het bronbestand nog ooit doorkomen in jouw kopie. Het is de juiste keuze voor eenmalig hergebruik: een asset uit een materialenbibliotheek die je daarna naar eigen inzicht aanpast.

Bij Append kan je ook direct een datablock en zijn afhankelijkheden meenemen: een object brengt automatisch zijn mesh, materialen en texturen mee, zichtbaar als je in de File Browser doorklikt tot op het datablock-niveau.

Het Append-bestandsvenster van Blender, modaal geopend over de rest van de interface: een bestandsblader-achtige dialoog toont de submappen van een .blend-bestand (Object, Mesh, Material), waarbij de map Object is opengeklapt met een lijst selecteerbare objecten. Bovenaan de titelbalk staat de bestandsnaam en het label “Append from Library”, met knoppen Link/Append rechtsboven.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-append-dialoogHet Append-bestandsvenster van Blender, modaal geopend over de rest van de interface: een bestandsblader-achtige dialoog toont de submappen van een .blend-bestand (Object, Mesh, Material), waarbij de map Object is opengeklapt met een lijst selecteerbare objecten. Bovenaan de titelbalk staat de bestandsnaam en het label “Append from Library”, met knoppen Link/Append rechtsboven.
Ontleed · 12.4

Library Override: een gelinkt object toch lokaal aanpassen

4/6
'Suzanne.001', gelinkt vanuit klaar_modifiers.blend en daarna Made Library Override: het gebroken-ketting-icoon in de Outliner én in de Properties-datablock-selector verraadt de override-status.
RECBLENDER 5.1 · LIBRARY-OVERRIDE-OUTLINER00:00:00:001920×1080
shot-library-override-outliner'Suzanne.001', gelinkt vanuit klaar_modifiers.blend en daarna Made Library Override: het gebroken-ketting-icoon in de Outliner én in de Properties-datablock-selector verraadt de override-status.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Rechtsklik op het gelinkte object → Make Library Override

    Maakt een lokale override-laag boven op de gelinkte data: het object blijft gekoppeld aan de library, maar bepaalde eigenschappen worden nu lokaal overschrijfbaar.

  2. 2
    Het override-icoon in de Outliner

    De gebroken ketting naast het object-icoon toont dat dit object niet langer puur alleen-lezen is — een gewoon gelinkt object heeft hier een gesloten ketting.

  3. 3
    Wat je wél kan aanpassen

    Het open hangslotje naast Location X/Y/Z: bij een gewoon gelinkt object staan deze dicht (alleen-lezen); na de override zijn ze weer bewerkbaar, net als object-level modifiers en materiaal-slots.

  4. 4
    Dezelfde ketting-indicator in de Properties

    Ook de datablock-selector bovenaan Object Properties toont het override-icoontje — de onderliggende gelinkte data ververst automatisch mee bij een update van de library, je lokale overrides blijven daar bovenop staan.

Uitleg · 12.5

Make Local, en waarom relocate soms nodig is

5/6

Wil je een gelinkte data volledig loskoppelen van de library en er een eigen, onafhankelijke kopie van maken — het omgekeerde van Link, in feite een Append achteraf — dan gebruik je Make Local (object geselecteerd, L of via het contextmenu). Dat knipt de verbinding met het bronbestand definitief door.

Verplaats of hernoem je het bronbestand van een Link, dan raakt Blender het spoor kwijt: het gelinkte object toont als ontbrekend. File → External Data → Find Missing Files zoekt op bestandsnaam in een door jou gekozen map, en Relocate Libraries (in hetzelfde submenu) laat je expliciet een library-pad herwijzen naar een nieuwe locatie zonder elke link opnieuw te moeten leggen.

File → External Data met Find Missing Files en Relocate Libraries.RECBLENDER 5.1 · EXTERNAL-DATA-RELOCATE00:00:00:001920×1080
shot-external-data-relocateFile → External Data met Find Missing Files en Relocate Libraries.