← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
9. Undo, redo, repeat, en de Adjust Last Operation-balk
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
9. Undo, redo, repeat, en de Adjust Last Operation-balk
ADeel A · Fundamenten

Hoofdstuk 9Undo, redo, repeat, en de Adjust Last Operation-balk

Terug, opnieuw, herhalen, en achteraf bijstellen met F9

Het laatste fundament: hoe je een fout ongedaan maakt, hoe ver je terug kan, hoe je een handeling herhaalt zonder ze opnieuw op te bouwen, en hoe de Adjust Last Operation-balk (F9) je toestaat de laatste operator achteraf nog bij te stellen — zonder undo, gewoon door de waarden aan te passen.

4× uitleg1× ontleed2× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-a009-undo-redo-repeat-en-de-adjust-lastRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 9.1

Undo en Redo

1/8

Ctrl Z (Undo) draait de laatste actie terug — of het nu een transformatie was, een toegevoegd object, of een gewijzigde instelling in de Properties-editor. Herhaald indrukken loopt de geschiedenis verder terug, tot het ingestelde maximum aan undo-stappen (zie het volgende blad). Ctrl Shift Z (Redo) doet precies het omgekeerde: een stap vooruit in dezelfde geschiedenis, zolang je na de undo geen nieuwe actie hebt uitgevoerd — een nieuwe actie wist de “vooruit”-geschiedenis.

Undo in Blender werkt globaal over bijna de hele applicatie: object-transformaties, mesh-bewerkingen in Edit Mode, toegevoegde modifiers, en zelfs sommige Properties-wijzigingen delen dezelfde stapel. Twee categorieën vallen hierbuiten: bestandsoperaties (een Save kan je niet ongedaan maken met Ctrl Z) en, standaard, wijzigingen aan de Preferences zelf.

Het Edit-menu met Undo en Redo, plus de Undo History-lijst eronder.RECBLENDER 5.1 · UNDO-REDO-MENU00:00:00:001920×1080
shot-undo-redo-menuHet Edit-menu met Undo en Redo, plus de Undo History-lijst eronder.
Naslag · 9.2

Undo-instellingen (Preferences → Editing)

2/8
Preferences: undo-gedrag
InstellingTypeStandaardBereikWat hij doet (tooltip uit Blender)
Undo StepsINT320 – 256Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
Undo Memory SizeINT00 – onbegrensdMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
Global UndoBOOLEANaan–Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
Uitleg · 9.3

Waarom “undo” soms een grens heeft

3/8

Global Undo werkt door telkens een volledige kopie van de relevante scene-data in het geheugen te bewaren. Undo Steps begrenst hoeveel van die kopieën bewaard blijven — sta het maximum toe (standaard 100 stappen) en je kan ver terug, maar dat kost geheugen, vooral in zware scenes. Undo Memory Size zet daar bovenop een harde limiet in megabytes: is die bereikt, dan verdwijnen de oudste undo-stappen ook al is het ingestelde aantal stappen nog niet gehaald.

“Ik kan niet ver genoeg terug” — Bij een zeer zware scene (veel geometrie, veel undo-gevoelige wijzigingen kort na elkaar) kan de undo-geschiedenis eerder “op” raken dan het ingestelde aantal stappen doet vermoeden — dat is de geheugenlimiet die ingrijpt, niet een bug. Verhoog Undo Memory Size in Preferences als je dit vaak tegenkomt, of bewaar tussentijds met Save Incremental (hoofdstuk B11) in plaats van te vertrouwen op een lange undo-geschiedenis.
Het volledige Preferences → Editing-tab-venster met de sectie Undo zichtbaar: de velden Undo Steps en Undo Memory Size staan naast elkaar met hun standaardwaarden, in een breed overzicht van het hele tabblad, de tabkolom links met Editing gemarkeerd.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-editing-undoHet volledige Preferences → Editing-tab-venster met de sectie Undo zichtbaar: de velden Undo Steps en Undo Memory Size staan naast elkaar met hun standaardwaarden, in een breed overzicht van het hele tabblad, de tabkolom links met Editing gemarkeerd.
Ontleed · 9.4

De Adjust Last Operation-balk (F9)

4/8
De Adjust Last Operation-balk linksonder in de 3D-viewport, direct na Shift-A → Add Cube: een klein, halftransparant donker paneel met velden voor Size, Location X/Y/Z en Rotation, met het label “Add Cube” bovenaan als uitklapbare titel. De zonet toegevoegde kubus staat er middenin de viewport achter.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f9-panelDe Adjust Last Operation-balk linksonder in de 3D-viewport, direct na Shift-A → Add Cube: een klein, halftransparant donker paneel met velden voor Size, Location X/Y/Z en Rotation, met het label “Add Cube” bovenaan als uitklapbare titel. De zonet toegevoegde kubus staat er middenin de viewport achter.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Waar hij verschijnt

    Linksonder in de viewport, automatisch na elke operator die eigen parameters heeft — of handmatig opgeroepen met de sneltoets F9.

  2. 2
    De parameters van de laatste operator

    Bijvoorbeeld bij Add Cube: Size, Location, Rotation, Alignment — exact dezelfde velden die je ook in de operator zelf had kunnen intypen.

  3. 3
    Live bijstellen

    Verander een waarde in dit paneel en de scene werkt onmiddellijk bij — geen aparte bevestiging nodig, geen undo-stap per tussenwaarde.

  4. 4
    Verdwijnt bij de volgende actie

    Zodra je iets anders doet (een andere operator, een klik ergens anders), is de balk niet meer terug te halen voor díe specifieke operator — de kans om bij te stellen is dan voorbij.

Uitleg · 9.5

Waarom F9 vaak beter is dan undo-en-opnieuw

5/8

Een veelgemaakte beginnersgewoonte: een verkeerd ingesteld aantal segmenten bij een toegevoegde cilinder? Undo, en de hele Add-operator opnieuw met andere getallen intypen. Dat werkt, maar F9 is directer: pas gewoon het veld Vertices aan in de Adjust Last Operation-balk, en het object update zichzelf zonder dat je hem opnieuw hoeft toe te voegen.

Dit werkt voor élke operator met parameters, niet alleen “Add”-operators: een Bevel-modifier via de toolbar toegepast, een Inset Faces in Edit Mode, een Subdivide — telkens verschijnt F9 met precies de instellingen die je net had kunnen kiezen tijdens het uitvoeren zelf. Het is in feite hetzelfde operator redo panel dat je ook los in de Sidebar (Tool-tab) kan vastpinnen als je hem permanent zichtbaar wil houden.

De Adjust Last Operation-balk linksonder in de 3D-viewport, direct na Shift-A → Add Cube: een klein, halftransparant donker paneel met velden voor Size, Location X/Y/Z en Rotation, met het label “Add Cube” bovenaan als uitklapbare titel. De zonet toegevoegde kubus staat er middenin de viewport achter.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-f9-panelDe Adjust Last Operation-balk linksonder in de 3D-viewport, direct na Shift-A → Add Cube: een klein, halftransparant donker paneel met velden voor Size, Location X/Y/Z en Rotation, met het label “Add Cube” bovenaan als uitklapbare titel. De zonet toegevoegde kubus staat er middenin de viewport achter.
Uitleg · 9.6

Repeat Last

6/8

Shift R (Repeat Last) voert de allerlaatste operator nog eens uit, met exact dezelfde parameters, op de huidige selectie. Handig om bijvoorbeeld hetzelfde Inset-en-Extrude-patroon meerdere keren na elkaar toe te passen zonder de toolbar telkens opnieuw te gebruiken.

Verwar dit niet met F9/Adjust Last Operation: F9 verandert de bestaande uitvoering van de laatste operator, Repeat Last voert een nieuwe, extra keer uit bovenop wat er al stond. Beide staan ook in het menu Edit (Edit → Repeat Last / Edit → Adjust Last Operation) voor wie de sneltoetsen nog niet paraat heeft.

Het Edit-menu met Repeat Last en Repeat History.RECBLENDER 5.1 · EDIT-MENU-REPEAT00:00:00:001920×1080
shot-edit-menu-repeatHet Edit-menu met Repeat Last en Repeat History.
Naslag · 9.7

Sneltoetsen — undo, redo, repeat

7/8
Undo/redo/repeat (Screen-keymap) Screen
ToetsActieOperator
Shift+RRepeat Lastscreen.repeat_last
Ctrl+ZUndo Catalog Editsasset.catalog_undo
Ctrl+Shift+ZRedo Catalog Editsasset.catalog_redo
Ctrl+ZUndoed.undo
Ctrl+Shift+ZRedoed.redo
F9Redo Lastscreen.redo_last
Zelf doen · 9.8

Zelf proberen: F9 in plaats van undo

8/8

Voeg in het oefenbestand een object toe met de verkeerde instellingen, en herstel dat via F9 in plaats van via undo — vergelijk daarna met Repeat Last.

  1. 1Open start_undoredo.blend: een lege scene met alleen een grondvlak.
  2. 2Voeg met Shift A een Cylinder toe, met de standaardwaarde van 32 vertices.
  3. 3Druk F9 en verlaag Vertices naar 8: de cilinder wordt meteen een achthoekige prisma, zonder een nieuwe operator.
  4. 4Druk Ctrl Z eenmaal en controleer dat de hele cilinder verdwijnt (niet alleen de F9-wijziging) — dat toont dat F9-aanpassingen dezelfde undo-stap delen als de oorspronkelijke operator.
  5. 5Druk Ctrl Shift Z om de cilinder terug te halen.
  6. 6Verplaats de cilinder met G X 2 Enter, en druk daarna Shift R: een tweede verplaatsing van dezelfde 2 eenheden wordt toegepast.
Gelukt als…Eén object waarvan de vorm via F9 is bijgesteld zonder een nieuwe operator, plus een tweede object dat via Repeat Last exact dezelfde verplaatsing kreeg.
Sleep om rond te draaien
001
start_undoredo.blend
Werkstuk1 materialen8 vertices