← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
7. Selecteren
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
7. Selecteren
ADeel A · Fundamenten

Hoofdstuk 7Selecteren

Active tegenover selected, de selectietools, en het Select-menu

Bijna elke operator in Blender werkt op “de selectie” — maar Blender kent daarbinnen een belangrijk onderscheid tussen wat geselecteerd is en wat actief is. Dit hoofdstuk legt dat verschil uit, loopt de selectietools langs, en behandelt het Select-menu met zijn snelkeuzes.

5× uitleg2× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand7 beelden
beeld-tegel-a007-selecterenRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 7.1

Active tegenover selected

1/9

Klik je op meerdere objecten na elkaar (met Shift ingedrukt om toe te voegen aan de selectie), dan zijn ze allemaal selected — maar er is altijd hoogstens één actief object tegelijk: het laatste dat je hebt aangeklikt of toegevoegd. Dat onderscheid is zichtbaar aan de kleur van de rand rond elk object:

  • Actief object: een witte (of, afhankelijk van je thema, de lichtste) omtreklijn.
  • Overige geselecteerde objecten: een oranje omtreklijn, iets minder fel dan die van het actieve object.

Waarom dat ertoe doet: operators die een referentiepunt nodig hebben — Object → Parent → Set (alle geselecteerde objecten worden kind van het actieve object), of het kopiëren van een materiaal naar meerdere objecten — gebruiken expliciet het actieve object als bron of doel, en de rest van de selectie als de groep waarop dat wordt toegepast.

Drie objecten geselecteerd; het middelste (wit omlijnd) is het actieve object.RECBLENDER 5.1 · SELECT-ACTIVE-VS-SELECTED00:00:00:001920×1080
shot-select-active-vs-selectedDrie objecten geselecteerd; het middelste (wit omlijnd) is het actieve object.
Uitleg · 7.2

Klikken, Shift-klikken, Ctrl-klikken

2/9

De basis: klik op een object selecteert dat object en maakt het meteen actief, en vervangt een eventuele bestaande selectie. Shift+klik voegt toe aan de bestaande selectie (of haalt eraf, als het object al geselecteerd was) en maakt het aangeklikte object het nieuwe actieve object.

In Edit Mode, op vertices/edges/faces, werkt hetzelfde principe met Ctrl+klik voor het selecteren van een hele edge-lus (Edge Loop Select) in één klik — dat komt uitgebreid terug in hoofdstuk F67. Klikken op lege ruimte (geen object eronder) maakt de hele selectie leeg.

Alt+klik — In Object Mode selecteert Alt+klik op een object dat tot een collection-instance of een link-groep behoort soms de hele groep in plaats van het losse object — controleer de Outliner als het resultaat je verrast.
Shift+klik voegt toe aan de selectie en maakt het nieuwe object actief (wit omlijnd).RECBLENDER 5.1 · SELECT-ACTIVE-VS-SELECTED00:00:00:001920×1080
shot-select-active-vs-selectedShift+klik voegt toe aan de selectie en maakt het nieuwe object actief (wit omlijnd).
Ontleed · 7.3

De selectietools in de toolbar

3/9
De bovenste vier tools in de 3D Viewport-toolbar: de selectietools.
RECBLENDER 5.1 · SELECT-TOOLS-TOOLBAR00:00:00:001920×1080
shot-select-tools-toolbarDe bovenste vier tools in de 3D Viewport-toolbar: de selectietools.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Tweak

    De standaardtool: klikken selecteert, klikken-en-slepen op een object verplaatst het meteen (een verplaatsing zonder eerst G te drukken).

  2. 2
    Select Box

    Sleep een rechthoek; alles wat (gedeeltelijk) binnen die rechthoek valt wordt geselecteerd. Sneltoets: B.

  3. 3
    Select Circle

    Een cirkelvormig “verfkwastje” dat selecteert waar je overheen sleept; muiswiel wijzigt de straal. Sneltoets: C, Esc of rechtsklik om te stoppen.

  4. 4
    Select Lasso

    Teken een vrije-vorm-omtrek door te slepen; alles binnen die omtrek wordt geselecteerd. Geactiveerd door Ctrl ingedrukt te houden bij Tweak, of als eigen tool.

Uitleg · 7.4

Toevoegen en aftrekken tijdens het slepen

4/9

Elke sleeptool (Box, Circle, Lasso) kent dezelfde modifiers als los klikken: houd Shift ingedrukt om bij de bestaande selectie op te tellen, en Ctrl om juist van de bestaande selectie af te trekken (deselect) voor alles binnen het gesleepte gebied. Bij Select Circle werkt dit net iets anders: het is standaard al een “verf-toevoegen”-tool, en Ctrl ingedrukt houden schakelt tijdelijk om naar aftrekken.

Deze combinatie — een grove Box-selectie, dan met Shift bijselecteren wat gemist werd, dan met Ctrl weer een paar losse objecten eruit halen — is de snelste manier om een onregelmatige groep objecten te selecteren zonder ze stuk voor stuk aan te klikken.

Dezelfde selectietools als hiervoor, nu met Shift en Ctrl tijdens het slepen.RECBLENDER 5.1 · SELECT-TOOLS-TOOLBAR00:00:00:001920×1080
shot-select-tools-toolbarDezelfde selectietools als hiervoor, nu met Shift en Ctrl tijdens het slepen.
Ontleed · 7.5

Het Select-menu

5/9
Het opengeklapte Select-menu in de header van de 3D Viewport, Object Mode.
RECBLENDER 5.1 · SELECT-MENU00:00:00:001920×1080
shot-select-menuHet opengeklapte Select-menu in de header van de 3D Viewport, Object Mode.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    All / None / Invert

    Select All (A), None (Alt A) en Invert Selection: de drie basiscommando’s die je het vaakst gebruikt.

  2. 2
    Select Linked

    Selecteert objecten die op een bepaalde manier verbonden zijn met het actieve object — bv. dezelfde material of dezelfde collection, afhankelijk van de submenukeuze.

  3. 3
    Select Grouped

    Vergelijkbaar met Select Linked, maar met andere criteria: type, collection, parent/children, of dezelfde data-block (zoals hetzelfde mesh-datablock, gebruikt door meerdere objecten).

  4. 4
    Select Random / Select Pattern

    Select Random kiest een willekeurig percentage van de objecten; Select Pattern selecteert op basis van een naampatroon (bv. alles dat begint met “Lamp”).

Naslag · 7.6

Sneltoetsen — selecteren

6/9
Selecteren in de 3D Viewport 3D View
ToetsActieOperator
Ctrl+NUMPAD_PERIODFrame Selectedview3d.view_selected
NUMPAD_PERIODFrame Selectedview3d.view_selected
NDOF_BUTTON_FITFrame Selectedview3d.view_selected
LEFTMOUSESelectview3d.select
Shift+LEFTMOUSESelect Toggleview3d.select
Ctrl+LEFTMOUSESelectview3d.select
Alt+LEFTMOUSESelect (List)view3d.select
Ctrl+Shift+LEFTMOUSESelect Toggleview3d.select
Ctrl+Alt+LEFTMOUSESelect (List)view3d.select
Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Toggle (List)view3d.select
Ctrl+Alt+Shift+LEFTMOUSESelect Toggle (List)view3d.select
BBox Selectview3d.select_box
Ctrl+RIGHTMOUSELasso Selectview3d.select_lasso
Ctrl+Shift+RIGHTMOUSELasso Selectview3d.select_lasso
CCircle Selectview3d.select_circle
Uitleg · 7.7

Selecteren via de Outliner

7/9

Alles wat hierboven staat werkt ook, met dezelfde Shift/Ctrl-logica, in de Outliner (hoofdstuk B13): klik op een objectnaam om het te selecteren en actief te maken, Shift+klik om een aaneengesloten reeks te selecteren, Ctrl+klik om individuele items toe te voegen. Dat is vaak nauwkeuriger dan in de viewport klikken, vooral in een drukke scene waar objecten elkaar overlappen.

Synchronisatie is direct — Een selectie gemaakt in de Outliner is onmiddellijk zichtbaar in de 3D Viewport en omgekeerd — het is dezelfde onderliggende selectiestatus, alleen een ander venster erop.
Dezelfde selectie zichtbaar in de Outliner: geselecteerde rijen gemarkeerd, het actieve item extra benadrukt.RECBLENDER 5.1 · OUTLINER-SELECT00:00:00:001920×1080
shot-outliner-selectDezelfde selectie zichtbaar in de Outliner: geselecteerde rijen gemarkeerd, het actieve item extra benadrukt.
Uitleg · 7.8

Wat er misgaat: selecteren lijkt niet te werken

8/9

Twee oorzaken verklaren bijna elk “selecteren doet niks”-probleem:

Verkeerde selectiemodus actief — Is Tweak niet de actieve tool maar per ongeluk Select Box of Select Circle (bv. na eerder B of C gedrukt te hebben zonder af te sluiten)? Dan verplaatst een gewone klik niets meer, of juist andersom. Controleer de toolbar of druk Esc/rechtsklik om een sleeptool netjes af te sluiten.
Object staat in een verborgen of niet-selecteerbare collection — Een object met het oogpictogram uit in de Outliner is onzichtbaar én niet klikbaar in de viewport; het pijl-cursor-pictogram ernaast (selectable) kan apart uitstaan zonder dat het object onzichtbaar is. Beide worden in hoofdstuk B14 (Collections) verder uitgelegd.

Een derde, subtielere oorzaak: X-ray of Wireframe shading staat uit, waardoor je niet “doorheen” een object kan klikken op iets erachter — Alt+Z zet X-ray tijdelijk aan om ook door voorliggende geometrie heen te kunnen selecteren.

Alt+Z (X-ray) aan: door voorliggende geometrie heen klikken en selecteren.RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-WIREFRAME00:00:00:001920×1080
shot-viewport-wireframeAlt+Z (X-ray) aan: door voorliggende geometrie heen klikken en selecteren.
Zelf doen · 7.9

Zelf proberen: actief object versus selectie

9/9

Selecteer in het oefenbestand een groep objecten met Box Select, wissel welke ervan actief is, en gebruik Select Linked om een verborgen verband te vinden.

  1. 1Open start_selecteren.blend: een reeks objecten op een rooster, waarvan enkele dezelfde material delen.
  2. 2Druk B en sleep een rechthoek rond zes van de objecten.
  3. 3Shift+klik op één van de zes om hem het actieve object te maken zonder de rest van de selectie te verliezen; controleer aan de witte omtreklijn dat dit gelukt is.
  4. 4Druk Alt A om de selectie leeg te maken.
  5. 5Klik op één object dat een material deelt met andere objecten in de scene, en gebruik Select → Select Linked → Material.
  6. 6Bevestig in de Outliner welke objecten precies geselecteerd zijn geraakt.
Gelukt als…Een selectie die precies de objecten met hetzelfde material bevat, gevonden zonder ze één voor één te herkennen op het oog.
Sleep om rond te draaien
001
start_selecteren.blend
RoosterObject.01RoosterObject.02RoosterObject.03RoosterObject.04RoosterObject.05RoosterObject.062 materialen72 vertices