Hoofdstuk 6Navigeren in de 3D-viewport
Draaien, pannen, zoomen, de gizmo, de numpad, en walk/fly-navigatie
Voor je iets kan modelleren, moet je erom heen kunnen kijken. Dit is het zwaarste hoofdstuk van Deel A: elke manier om door de 3D-viewport te bewegen, wat de navigatie-gizmo doet, hoe de numpad-vooraanzichten werken, en wat je instelt als je laptop geen numpad heeft.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumDe drie basisbewegingen: orbit, pan, zoom
Alle viewport-navigatie komt neer op drie bewegingen. Orbit (draaien) draait de camera van de viewport om een vast draaipunt heen — standaard met het middelste muisknop ingedrukt en de muis bewegen. Pan (verschuiven) schuift dat draaipunt zelf, zonder de kijkrichting te veranderen — Shift + middelste muisknop. Zoom brengt het draaipunt dichterbij of verder weg — het muiswiel, of Ctrl + middelste muisknop en op-en-neer bewegen.
Deze drie zijn onafhankelijk van welk object geselecteerd is: navigeren verandert nooit de scene, alleen hoe je ernaar kijkt. Dat is een cruciaal verschil met transformeren (hoofdstuk A8), waar G/R/S wél de data zelf wijzigt.
RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-SOLID00:00:00:001920×1080Perspective tegenover Orthographic
Blender toont de scene standaard in Perspective-projectie: verder weg is kleiner, net zoals een camera of het menselijk oog het ziet. Voor precisiewerk — recht van voren meten, exact uitlijnen — is Orthographic vaak beter: alle evenwijdige lijnen blijven evenwijdig, afstand vervormt de grootte niet.
Je wisselt met Numpad 5, of via het slotje-icoon onder de navigatie-gizmo. De vooraanzichten (Front, Top, Right, ...) springen bij het activeren automatisch naar Orthographic omdat perspectiefvervorming daar juist storend is; draai je daarna vrij (orbit) weg van een exact vooraanzicht, dan blijft de projectie orthografisch tot je zelf terugschakelt.
RECBLENDER 5.1 · NAV-GIZMO00:00:00:001920×1080De numpad-vooraanzichten
Elk vooraanzicht springt naar een vaste kijkrichting in Orthographic. Op een laptop zonder los numpad-blok werkt dit pas na het instellen van Emulate Numpad (zie het blad hierna).
| Toets | Effect |
|---|---|
| Numpad 1 | Front View — van voren, kijkrichting langs -Y |
| Ctrl+Numpad 1 | Back View — van achteren |
| Numpad 3 | Right View — van rechts, kijkrichting langs -X |
| Ctrl+Numpad 3 | Left View — van links |
| Numpad 7 | Top View — van boven, kijkrichting langs -Z |
| Ctrl+Numpad 7 | Bottom View — van onderen |
| Numpad 0 | Camera View — door de actieve scene-camera, zoals een render hem zou zien |
| Numpad 5 | Wissel Perspective / Orthographic |
| Numpad 2 / 4 / 6 / 8 | Draait de viewport in vaste stappen (standaard 15°) — orbit zonder de muis |
| Numpad . (punt) | View Selected — zoomt en centreert op de huidige selectie |
| Numpad / | View Local (isoleer het geselecteerde object, verberg de rest tijdelijk) |
Geen numpad? Emulate Numpad
De meeste laptoptoetsenborden hebben geen los numpad-blok. Zonder dat blok doen de toetsen 1 t/m 9 bovenaan het toetsenbord standaard iets anders (of niets), dus de vooraanzichten hierboven lijken “niet te werken”.
De oplossing staat in Preferences → Input → Emulate Numpad. Eenmaal aangevinkt sturen de gewone cijfertoetsen 1-9 en 0 bovenaan het toetsenbord dezelfde vooraanzicht-commando's als een echt numpad-blok zou doen. De keerzijde: je verliest dan de mogelijkheid om die cijfertoetsen te gebruiken voor iets anders waar Blender ze ook voor gebruikt (zoals het wisselen van collection-zichtbaarheid) — een afweging, geen gratis oplossing.
RECCONCEPT00:00:00:00schooliumOverlay-instellingen voor het raster (grid)
Deze instellingen (View3D Overlay) bepalen wat de vloer-grid tijdens het navigeren toont — nuttig om afstand en schaal te blijven inschatten.
| Instelling | Type | Standaard | Bereik | Wat hij doet (tooltip uit Blender) |
|---|---|---|---|---|
| Display Grid | BOOLEAN | aan | – | Show grid in orthographic side view |
| Display X Axis | BOOLEAN | aan | – | Show the X axis line |
| Display Y Axis | BOOLEAN | aan | – | Show the Y axis line |
| Display Z Axis | BOOLEAN | uit | – | Show the Z axis line |
| Grid Scale | FLOAT | 1 | 0.001 – 1000 | Multiplier for the distance between 3D View grid lines |
| Grid Lines | INT | 16 | 0 – 1024 | Number of grid lines to display in perspective view |
| Grid Subdivisions | INT | 10 | 1 – 1024 | Number of subdivisions between grid lines |
| Grid Scale Unit | FLOAT | 0 | -10000 – 10000 | Grid cell size scaled by scene unit system settings |
| Show 3D Cursor | BOOLEAN | aan | – | Display 3D Cursor Overlay |
| Use Grid | BOOLEAN | uit | – | Display a grid over Grease Pencil paper |
| Opacity | FLOAT | 0.9 | 0.1 – 1 | Canvas grid opacity |
| Grid Color | FLOAT | 0 | 0 – 1 | Canvas grid color |
| Scale | FLOAT | 0 | 0 – onbegrensd | Canvas grid scale |
| Offset | FLOAT | 0 | -10000 – 10000 | Canvas grid offset |
| Subdivisions | INT | 4 | 1 – 100 | Canvas grid subdivisions |
Wat er misgaat: draaipunt, gizmo en “ik ben mijn object kwijt”
De meest voorkomende navigatiefrustraties hebben allemaal dezelfde kern: het draaipunt van orbit staat niet waar je denkt dat het staat.
Tot slot: navigeren verandert nooit objectdata, dus een “verdwenen” object na wild navigeren is vrijwel altijd gewoon buiten beeld gezoomd of gepand — Home (View All) toont de hele scene weer in het venster.
RECBLENDER 5.1 · VIEWPORT-SOLID00:00:00:001920×1080Zelf proberen: van kamera-oog tot walk-through
Navigeer door een kleine scene met drie objecten op verschillende afstanden: gebruik orbit/pan/zoom, spring door de vooraanzichten, en probeer Walk Navigation.
- 1Open start_navigeren.blend: drie objecten verspreid over een groter grondvlak.
- 2Orbit met de middelste muisknop rond het middelste object; pan met Shift+middelste muisknop naar het verste object.
- 3Zoom in tot vlak bij één object, en gebruik dan Numpad . om automatisch op het geselecteerde object te centreren.
- 4Loop de vooraanzichten af: Numpad 1, 3, 7 en terug naar een vrij perspectief met de muis.
- 5Wissel met Numpad 5 tussen Perspective en Orthographic in hetzelfde vooraanzicht en zie het verschil in de randen van de objecten.
- 6Start Walk Navigation met Shift ~, loop met WASD over het grondvlak richting het verste object, en bevestig met Enter.
- 7Druk Home om met View All alle objecten weer in beeld te krijgen.
