← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
5. Workspaces
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
5. Workspaces
ADeel A · Fundamenten

Hoofdstuk 5Workspaces

De tabs bovenaan: wat elke standaard-workspace doet, en waarom

De tabs bovenaan het window — Layout, Modeling, Sculpting, ... — zijn workspaces: elk een eigen, volledig onafhankelijke schermindeling met eigen areas, eigen actieve tool, en soms een eigen object mode. Ze delen wél dezelfde scene-data: een object dat je in Modeling bewerkt, zie je bijgewerkt terug in Layout.

3× uitleg2× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-a005-workspacesRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Uitleg · 5.1

Wat een workspace precies is

1/7

Een workspace is, technisch gezien, een eigen datablock: een verzameling areas met hun editors, plus welke object mode en welke tool actief is wanneer je ernaartoe wisselt. Wissel je van Layout naar Sculpting, dan doet Blender twee dingen tegelijk: de héle schermindeling verandert, én het actieve object springt (als het een mesh is) automatisch naar Sculpt Mode.

Belangrijk: workspaces delen dezelfde scene. Er bestaat geen “Modeling-versie” van je object die apart is van de “Shading-versie” — het is precies hetzelfde datablock, alleen door een andere combinatie van editors bekeken. Een materiaal dat je in Shading toevoegt, zie je in Layout meteen terug in de viewport.

De Layout-workspace: het standaardvertrekpunt.RECBLENDER 5.1 · WS-LAYOUT00:00:00:001920×1080
shot-ws-layoutDe Layout-workspace: het standaardvertrekpunt.
Ontleed · 5.2

De workspace-tabs in de topbar

2/7
De rij workspace-tabs, met Layout actief.
RECBLENDER 5.1 · WS-LAYOUT00:00:00:001920×1080
shot-ws-layoutDe rij workspace-tabs, met Layout actief.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Actieve tab

    Lichter gekleurd en iets hoger dan de rest — de workspace die nu de interface bepaalt.

  2. 2
    Klikken om te wisselen

    Eén klik wisselt van workspace; de scene blijft dezelfde, alleen de indeling en soms de mode veranderen.

  3. 3
    + -knop

    Voegt een nieuwe workspace toe: een kopie van een bestaande, een leeg sjabloon, of een workspace uit een ander bestand (Append vanuit een .blend).

  4. 4
    Dubbelklik op een tabnaam

    Hernoemt de workspace — handig als je een eigen, aangepaste workspace hebt toegevoegd naast de standaardset.

Naslag · 5.3

De elf standaard-workspaces

3/7

Elk sjabloon opent met deze rij; je kan tabs verwijderen, herordenen of eigen tabs toevoegen zonder dat de standaardset ergens hard staat vastgelegd.

De elf standaard-workspaces
WorkspaceWaarvoor
LayoutHet vertrekpunt: 3D Viewport, Outliner en Properties. Objecten plaatsen, schalen, groeperen.
Modeling3D Viewport met de mesh-toolbar vooraan; standaard in Edit Mode voor het bewerken van vertices, edges en faces.
SculptingGrote 3D Viewport, sculpt-toolbar met brushes; het actieve mesh-object springt automatisch naar Sculpt Mode.
UV Editing3D Viewport links (Edit Mode) naast een UV Editor rechts — een gemarkeerde selectie in de viewport verschijnt live in het UV-net.
Texture Paint3D Viewport in Texture Paint Mode, met een Image Editor om te zien welke textuur je beschildert.
Shading3D Viewport in Material Preview naast een grote Shader Editor — nodes bouwen en het resultaat meteen zien.
Animation3D Viewport boven een Timeline/Dope Sheet, met de Properties op Object om keyframes te zetten.
Rendering3D Viewport in Rendered shading, klaar om F12-resultaten direct te bekijken naast Render Properties.
CompositingEen Compositor die volledig los staat van de 3D-scene: post-processing op renderlagen en -passes.
Geometry Nodes3D Viewport naast een Geometry Node Editor en een Spreadsheet om attributen live te inspecteren.
ScriptingPython Console, Text Editor en Info-log — voor wie met bpy werkt in plaats van met de muis.
Uitleg · 5.4

Waarom de mode soms automatisch verandert

4/7

Elke workspace heeft een optioneel, vastgezet “mode”-veld. Sculpting staat bijvoorbeeld ingesteld om bij het wisselen automatisch Sculpt Mode te activeren voor het actieve mesh-object; Layout heeft dat veld leeg, dus daar blijft de mode staan zoals hij was.

Dat kan verwarrend zijn als je per ongeluk op een workspace-tab klikt terwijl je midden in een Edit Mode-bewerking zat: Blender verlaat die mode niet gedwongen, maar de workspace waar je naartoe springt kán een andere mode tonen zodra je er een ander object selecteert. Dit gedrag is per workspace aan te passen via het dropdown-icoon naast de tab-rij (het kleine tandwiel/mode-icoon).

Eigen workspace toevoegen — Klik + naast de tabs en kies bv. een kopie van Layout om een eigen combinatie op te bouwen — bijvoorbeeld een brede Outliner naast een kleine viewport voor het opruimen van een grote scene.
De Sculpting-workspace: het wisselen ernaartoe zet het actieve mesh-object automatisch in Sculpt Mode.RECBLENDER 5.1 · WS-SCULPTING00:00:00:001920×1080
shot-ws-sculptingDe Sculpting-workspace: het wisselen ernaartoe zet het actieve mesh-object automatisch in Sculpt Mode.
Ontleed · 5.5

Shading-workspace: 3D Viewport naast Shader Editor

5/7
De Shading-workspace met de 3D Viewport in Material Preview naast de Shader Editor: links een object met een duidelijk materiaal onder neutrale studio-belichting, rechts een nodeboom met een Principled BSDF-node aangesloten op een Material Output-node, met enkele textuurnodes ervoor gekoppeld.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-ws-shadingDe Shading-workspace met de 3D Viewport in Material Preview naast de Shader Editor: links een object met een duidelijk materiaal onder neutrale studio-belichting, rechts een nodeboom met een Principled BSDF-node aangesloten op een Material Output-node, met enkele textuurnodes ervoor gekoppeld.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    3D Viewport, Material Preview

    Toont het object met een neutrale studio-belichting zodat materiaalveranderingen meteen zichtbaar zijn, ongeacht de scene-verlichting.

  2. 2
    Shader Editor

    De node-opbouw van het materiaal op het actieve object — uitgebreid behandeld in deel G.

  3. 3
    Materiaalkeuze onderaan de Shader Editor

    Een dropdown om tussen materialen op hetzelfde object te wisselen, plus een + om een nieuw materiaal-slot toe te voegen.

Uitleg · 5.6

Workspaces tussen bestanden delen

6/7

Een workspace is, net als een scene of een materiaal, een datablock (zie hoofdstuk B10). Dat betekent dat je een zelfgebouwde workspace uit het ene bestand naar een ander kan overzetten met File → Append, zonder de rest van dat bestand mee te importeren.

Wil je juist een workspace-tab weer kwijt, bijvoorbeeld omdat je nooit met Compositing werkt: rechtsklik op de tab en kies Delete Workspace. Dat verwijdert alleen die tab uit het huidige bestand — de workspace zelf blijft bestaan in elk ander bestand waar hij al gebruikt wordt.

De Scripting-workspace, met de Python Console — ook een workspace, en dus met File → Append over te zetten.RECBLENDER 5.1 · WS-SCRIPTING00:00:00:001920×1080
shot-ws-scriptingDe Scripting-workspace, met de Python Console — ook een workspace, en dus met File → Append over te zetten.
Zelf doen · 5.7

Zelf proberen: tussen workspaces wisselen en het effect zien

7/7

Loop in het oefenbestand vijf workspaces af met hetzelfde object geselecteerd, en noteer bij elke workspace welke mode automatisch actief wordt.

  1. 1Open start_workspaces.blend en selecteer het mesh-object in de Layout-workspace.
  2. 2Klik op Modeling: controleer in welke mode het object nu staat (linksboven in de 3D Viewport-header).
  3. 3Klik op Sculpting: noteer opnieuw de mode, en dat de toolbar volledig andere tools toont.
  4. 4Klik op Shading: bevestig dat de viewport nu Material Preview toont in plaats van Solid.
  5. 5Klik op Scripting en open de Python Console; typ bpy.context.workspace.name en bevestig dat dit de naam van de laatst actieve workspace teruggeeft.
  6. 6Ga terug naar Layout en bevestig dat het object daar nog steeds Object Mode toont.
Gelukt als…Een overzicht — op papier of in gedachten — van welke workspace welke mode forceert en welke niet.
Sleep om rond te draaien
001
start_workspaces.blend
VoorbeeldKubusObject1Object24 materialen1.130 vertices