← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
3. Anatomie van het venster
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
3. Anatomie van het venster
ADeel A · Fundamenten

Hoofdstuk 3Anatomie van het venster

Window, area, editor, region, header, sidebar, toolbar, status bar, topbar — met de namen die Blender zelf gebruikt

Blender noemt zijn schermonderdelen anders dan de meeste programma's, en die namen komen terug in de hele cursus — in menu's, in foutmeldingen en in de Python-API. Dit hoofdstuk legt de woorden vast aan de hand van één screenshot van het hele venster, en werkt daarna elk onderdeel apart uit.

4× uitleg2× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand6 beelden
Deel A — Fundamenten: de eerste stappen in een nieuw window.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-a-werkplekDeel A — Fundamenten: de eerste stappen in een nieuw window.
Ontleed · 3.1

Het venster in onderdelen

1/8
De standaard-layout (Layout-workspace) met alle onderdelen zichtbaar.
RECBLENDER 5.1 · VENSTER-GEHEEL00:00:00:001920×1080
shot-venster-geheelDe standaard-layout (Layout-workspace) met alle onderdelen zichtbaar.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Topbar

    De bovenste balk over de volle breedte: het File-menu links, de workspace-tabs in het midden, en scene-/render-keuze rechts. Hoort bij geen enkele area — hij overspant het hele window.

  2. 2
    Area — 3D Viewport

    Eén rechthoekig vak in het window. Elke area toont precies één editor-type; welke dat is kies je linksboven in die area met de editor-keuzelijst.

  3. 3
    Header

    De smalle balk boven- of onderaan een area met de menu's van die editor. Versleep hem met het muiswiel om te scrollen als hij niet past.

  4. 4
    Toolbar

    De verticale strook links in de 3D Viewport en enkele andere editors, met de tools die je ook via T aan/uit zet.

  5. 5
    Sidebar (N-panel)

    Het paneel rechts dat je met N in- en uitklapt, met tabs als Item, Tool en View.

  6. 6
    Region

    De algemene naam voor élk deelvak van een area: header, toolbar, sidebar en het hoofdgebied zijn allemaal regions. Een editor kan regions tonen of verbergen.

  7. 7
    Status bar

    De onderste balk over de volle breedte van het window: statistieken, de actieve sneltoetsen van het huidige gereedschap, en de scene-statistieken.

Uitleg · 3.2

Window, area en editor

2/8

Een window is het hele Blender-venster op je scherm — of, als je met File > New > ... of het loskoppelen van een area een tweede venster opent, één van meerdere windows die dezelfde .blend-sessie delen.

Elk window is opgedeeld in areas: rechthoekige vakken die je kan vergroten, verkleinen, splitsen en samenvoegen (zie hoofdstuk A4). Een area op zich toont niets — hij is alleen de rechthoek.

Wat je wél ziet is de editor die in die area draait: 3D Viewport, Shader Editor, Outliner, ... Je wisselt de editor van een area via het pictogram helemaal links in de header van die area. Elke area toont op elk moment precies één editor.

Dezelfde screenshot als op het ontleedblad hiervoor, nu ter referentie.RECBLENDER 5.1 · VENSTER-GEHEEL00:00:00:001920×1080
shot-venster-geheelDezelfde screenshot als op het ontleedblad hiervoor, nu ter referentie.
Uitleg · 3.3

Region, header, sidebar, toolbar, status bar en topbar

3/8

Een region is elk deelvak binnen een area. De meeste editors hebben er minstens twee: het hoofdgebied (bv. de 3D-viewport zelf) en de header — de smalle balk met menu's. Sommige editors hebben er meer:

  • Toolbar (T) — de verticale strook met tools, links in de 3D Viewport, de Image Editor en enkele andere editors.
  • Sidebar (N) — het paneel rechts met tabbladen (Item, Tool, View, ...), ook wel het N-panel genoemd naar zijn sneltoets.

Twee balken horen niet bij een area maar bij het hele window: de topbar bovenaan (File-menu, workspace-tabs, scene/render-keuze) en de status bar onderaan (statistieken en de actieve sneltoetsen). Beide kan je aan- of uitzetten via het pijltje op de rand.

Topbar bovenaan, status bar onderaan — buiten elke area.RECBLENDER 5.1 · VENSTER-GEHEEL00:00:00:001920×1080
shot-venster-geheelTopbar bovenaan, status bar onderaan — buiten elke area.
Ontleed · 3.4

Een Properties-editor van binnen

4/8
De Properties-editor, hier op de Object-tab.
RECBLENDER 5.1 · PROP-OBJECT00:00:00:00370×857
shot-prop-objectDe Properties-editor, hier op de Object-tab.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Tab-strook

    De verticale rij iconen links: elke icoon is een tab (Render, Output, Object, Modifiers, ...) — behandeld in deel E.

  2. 2
    Breadcrumb-header

    Toont op welk datablock je kijkt: bij Object Properties bijvoorbeeld de naam van het geselecteerde object.

  3. 3
    Panelen

    Elke tab bestaat uit inklapbare panelen (Transform, Delta Transform, Relations, ...). Een pijltje links van de paneelnaam klapt hem in of uit.

  4. 4
    Verticale scrollbar

    Properties-content is vaak langer dan de area hoog is — scrol met het muiswiel of sleep de balk rechts.

Uitleg · 3.5

Tool settings: een region, geen apart venster

5/8

Een veelgemaakte denkfout: de balk met opties die verschijnt onderaan de toolbar of bovenaan sommige editors nadat je een tool of operator gebruikt, is geen los venster — het is gewoon een region die tijdelijk (of blijvend, als Tool Settings-header) extra opties van de actieve tool toont.

Het duidelijkste voorbeeld is de Adjust Last Operation-balk linksonder in de viewport na elke operator (zie hoofdstuk A9): ook dat is een klein, tijdelijk paneel binnen dezelfde area, geen eigen window. Blender houdt het aantal echte windows expres laag — bijna alles wat op een “pop-up” lijkt, is in werkelijkheid een region of een tijdelijk paneel binnen de bestaande area.

Waarom dat ertoe doet — Regions kan je met Python (bpy.context.area / bpy.context.region) apart aanspreken — areas en editors kunnen dat niet los van elkaar. Deel L (Python) komt hierop terug.
De Tool Settings-balk bovenaan de 3D Viewport: een region, geen los venster.RECBLENDER 5.1 · TOOLSETTINGS-HEADER00:00:00:001920×1080
shot-toolsettings-headerDe Tool Settings-balk bovenaan de 3D Viewport: een region, geen los venster.
Naslag · 3.6

De negen begrippen op een rij

6/8

Een korte naslaglijst van de termen uit dit hoofdstuk, om tijdens het lezen van latere hoofdstukken snel terug op te zoeken.

De bouwstenen van elk Blender-scherm
TermBetekenis
WindowEén Blender-venster op je scherm. Meestal één, maar je kan er meer openen.
AreaEen rechthoekig vak binnen een window. Toont zelf niets — alleen de ruimte.
EditorWat een area laat zien: 3D Viewport, Shader Editor, Outliner, ... Eén per area, op elk moment.
RegionElk deelvak van een area: het hoofdgebied, de header, de toolbar, de sidebar.
HeaderDe smalle balk met menu's van een editor, boven- of onderaan die area.
ToolbarDe verticale strook met tools, aan/uit met T.
Sidebar (N-panel)Het paneel rechts met tabs (Item, Tool, View, ...), aan/uit met N.
TopbarDe balk bovenaan het hele window: File-menu, workspace-tabs, scene/render.
Status barDe balk onderaan het hele window: statistieken en actieve sneltoetsen.
Uitleg · 3.7

Wat er misgaat: “ik ben een paneel kwijt”

7/8

De meest gestelde beginnersvraag is: “waar is mijn toolbar/sidebar/header gebleven?” Bijna altijd is het antwoord: per ongeluk T of N ingedrukt terwijl de muis boven de verkeerde area stond — de sneltoets werkt namelijk op de area onder de muisaanwijzer, niet op de “actieve” area in de zin van laatst aangeklikt.

Muispositie bepaalt de context — Bijna elke sneltoets in Blender geldt voor de area waar de muis op dat moment boven zweeft, niet voor de area die je het laatst hebt aangeklikt. Dit “hover om te bepalen”-gedrag komt in vrijwel elk volgend hoofdstuk terug.

Een verdwenen header krijg je terug via rechtsklik op de rand van de area → Show Header (of sleep de rand van de area waar de header zat een klein stukje naar binnen). Een volledig dichtgesleepte area — zonder inhoud meer zichtbaar — los je op zoals in hoofdstuk A4 beschreven: samenvoegen met een buur-area.

Rechtsklik op een area-rand voor Show Header, als een header per ongeluk verdwenen is.RECBLENDER 5.1 · VENSTER-GEHEEL00:00:00:001920×1080
shot-venster-geheelRechtsklik op een area-rand voor Show Header, als een header per ongeluk verdwenen is.
Zelf doen · 3.8

Zelf proberen: elke region aan- en uitzetten

8/8

Klap in het oefenbestand systematisch elke region van de 3D Viewport in en uit, en benoem daarbij hardop (of in een notitie) welke naam elk onderdeel draagt.

  1. 1Open start_anatomie.blend: een 3D Viewport met toolbar, sidebar en header allemaal zichtbaar.
  2. 2Druk T om de toolbar te verbergen, en nog eens T om hem terug te tonen.
  3. 3Druk N om de sidebar te verbergen en terug te tonen; klik daarna door de tabs Item, Tool en View.
  4. 4Beweeg de muis naar de rand van de status bar onderaan het window en sleep hem dicht; open hem terug via het kleine pijltje op de rand.
  5. 5Open Properties Properties → welke tab dan ook, en klap twee panelen in en weer uit.
Gelukt als…Je kan bij elke naam uit de tabel hierboven meteen aanwijzen welk stuk scherm ermee bedoeld wordt, zonder te zoeken.
Sleep om rond te draaien
001
start_anatomie.blend
VoorbeeldKubusObject1Object2Object35 materialen1.138 vertices