← Back to CoursesBlendercursus
Blendercursus
2. De eerste start
schoolium · Blendercursus
Blendercursus
2. De eerste start
ADeel A · Fundamenten

Hoofdstuk 2De eerste start

De splash screen, het startup-template, en wat je best meteen instelt

De eerste keer dat Blender opent, zie je twee dingen die je daarna nooit meer op dezelfde manier tegenkomt: de splash screen met de keuze uit een sjabloon (template), en een scene die precies zo is opgebouwd als de standaard-startupfile hem heeft achtergelaten. Dit hoofdstuk loopt beide door, en zet meteen een paar instellingen recht die je anders pas na frustratie ontdekt.

3× uitleg2× ontleed1× naslag1× zelf doen1 oefenbestand5 beelden
beeld-tegel-a002-de-eerste-startRECCONCEPT00:00:00:00schoolium
Ontleed · 2.1

De splash screen

1/7
De Blender 5.1-splashscreen bij het opstarten: een donker venster met het Blender-logo en versienummer bovenaan, in het midden een rij klikbare template-tegels (General, 2D Animation, Sculpting, VFX, Video Editing), en rechts een kolom Recent Files met kleine voorbeeldthumbnails van eerder geopende bestanden.
RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-splash-screenDe Blender 5.1-splashscreen bij het opstarten: een donker venster met het Blender-logo en versienummer bovenaan, in het midden een rij klikbare template-tegels (General, 2D Animation, Sculpting, VFX, Video Editing), en rechts een kolom Recent Files met kleine voorbeeldthumbnails van eerder geopende bestanden.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Versienummer en build-info

    Bovenaan: welke versie en welke build-hash je precies draait — handig bij het melden van een bug.

  2. 2
    New File / General

    Het standaardsjabloon: een kubus, camera en licht in een lege scene. Het startpunt voor bijna elk project.

  3. 3
    Andere templates

    2D Animation, Sculpting, VFX, Video Editing, ... — elk sjabloon opent met een aangepaste workspace-set en soms een andere startup-scene, afgestemd op die discipline.

  4. 4
    Recent Files

    De laatst geopende .blend-bestanden, met een voorbeeldthumbnail. Een dubbelklik opent het bestand meteen, zonder splash.

  5. 5
    Links onderaan

    Manual, Support en de release notes voor de versie die je net gestart hebt — de snelste weg naar de officiële documentatie.

Uitleg · 2.2

Templates: meer dan alleen een andere scene

2/7

Een template is niet zomaar een ander startbestand — het zet ook de actieve workspace, de standaard render engine en soms zelfs de gekozen add-ons anders. “2D Animation” opent bijvoorbeeld direct in een Grease-Pencil-vriendelijke workspace met een Dope Sheet zichtbaar, terwijl “Sculpting” een hoge-resolutie bol klaarzet en meteen naar Sculpt Mode springt.

Je kan de splash screen op elk moment terug oproepen via File → New, of met Ctrl N direct het General-sjabloon laden zonder het scherm te zien. Voor deze cursus werken we door de hele Deel A heen met General.

De Blender 5.1-splashscreen bij het opstarten: een donker venster met het Blender-logo en versienummer bovenaan, in het midden een rij klikbare template-tegels (General, 2D Animation, Sculpting, VFX, Video Editing), en rechts een kolom Recent Files met kleine voorbeeldthumbnails van eerder geopende bestanden.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-splash-screenDe Blender 5.1-splashscreen bij het opstarten: een donker venster met het Blender-logo en versienummer bovenaan, in het midden een rij klikbare template-tegels (General, 2D Animation, Sculpting, VFX, Video Editing), en rechts een kolom Recent Files met kleine voorbeeldthumbnails van eerder geopende bestanden.
Ontleed · 2.3

De startup-scene van General

3/7
De standaardscene direct na het kiezen van General: kubus, camera, licht.
RECBLENDER 5.1 · STARTUP-SCENE-GENERAL00:00:00:001920×1080
shot-startup-scene-generalDe standaardscene direct na het kiezen van General: kubus, camera, licht.
Wijs een nummer aan: de camera zoomt in op dat onderdeel. Klik om vast te zetten.
  1. 1
    Cube

    Een mesh-object van 2×2×2 Blender-eenheden, met de oorsprong in het midden — het meest gebruikte startpunt om iets nieuws te modelleren.

  2. 2
    Camera

    Bepaalt wat een render toont (F12). Er staat er standaard maar één; je herkent de actieve camera aan de stippellijnen naar zijn frustum.

  3. 3
    Light (Point)

    Eén puntlicht boven de scene. Voor een écht render moet je bijna altijd extra licht toevoegen — één lamp geeft platte, harde schaduwen.

  4. 4
    3D Cursor in de oorsprong

    De rood-witte cirkel op wereldpunt (0,0,0): het standaardpunt waar nieuwe objecten met Shift A verschijnen.

Uitleg · 2.4

Wat je meteen instelt: taal en Emulate Numpad

4/7

Blender staat standaard op Engels — houd dat zo. Alle tutorials, foutmeldingen en deze cursus zelf gebruiken de Engelse interfacetermen; een vertaalde interface maakt het juist moeilijker om hulp te vinden.

Wat je wél meteen wil checken: Preferences → Input → Emulate Numpad. Blenders viewport-navigatie (vooraanzichten, camera-view) leunt zwaar op de numpad-toetsen (1/3/7/0, zie hoofdstuk A6). Een laptop zonder los numpad-blok stuurt die toetsen niet door — met Emulate Numpad aan gebruik je in plaats daarvan de gewone cijferrij bovenaan het toetsenbord.

Ook meteen de moeite waard — Preferences → Save & Load → Auto Save: sta standaard aan, interval 2 minuten. Kost niets en redt een crash (zie hoofdstuk B11).
Preferences → Input-tab, geopend meteen na de eerste start van Blender: de sectie Keyboard is uitgeklapt met Emulate Numpad aangevinkt, en op de achtergrond is door het halfdoorzichtige Preferences-venster nog net de standaard-startupscene met de kubus zichtbaar.RECCONCEPT00:00:00:00schoolium
beeld-prefs-input-emulate-numpadPreferences → Input-tab, geopend meteen na de eerste start van Blender: de sectie Keyboard is uitgeklapt met Emulate Numpad aangevinkt, en op de achtergrond is door het halfdoorzichtige Preferences-venster nog net de standaard-startupscene met de kubus zichtbaar.
Naslag · 2.5

Preferences-tabs die je bij de eerste start al eens opent

5/7

Elke tab komt in Deel C (hoofdstukken 17-28) volledig aan bod. Dit is alvast een kort overzicht van wat je bij de allereerste start het meest gebruikt.

Preferences bij de eerste start
TabWaarom je hem nu al bekijkt
InterfaceTaal, tooltips, statistieken in de viewport, ontwikkelaarsextra's.
ThemesKleurenschema van de hele interface — donker (standaard) of licht, of een eigen thema laden.
InputMuisgedrag, Emulate Numpad, Emulate 3 Button Mouse (voor een muis zonder middelste knop).
Save & LoadAuto Save, of relatieve paden standaard aan staan, back-upgedrag.
SystemGPU-backend voor Cycles, geheugenlimieten, beeldschermkleurbeheer.
Uitleg · 2.6

Terug naar de fabrieksinstellingen

6/7

Verkeerd geklikt, een add-on die de interface in de war stuurt, of gewoon opnieuw willen beginnen: File → Defaults → Load Factory Settings zet zowel de startup-scene als de Preferences terug naar wat ze bij de installatie waren. Dat is onmiddellijk en zonder bevestiging — dus alleen doen als je zeker weet dat je eigen aanpassingen niet meer nodig zijn.

Wil je alleen je eigen scene-opbouw als nieuwe standaard bewaren zonder de Preferences te raken? Bouw de scene zoals je hem telkens wil terugzien en kies File → Defaults → Save Startup File. Vanaf dan opent Ctrl N en elke nieuwe General-template met jouw scene in plaats van de kubus.

File → Defaults, met Load Factory Settings en Save Startup File.RECBLENDER 5.1 · FILE-DEFAULTS-MENU00:00:00:001920×1080
shot-file-defaults-menuFile → Defaults, met Load Factory Settings en Save Startup File.
Zelf doen · 2.7

Zelf proberen: een eigen startup-scene bewaren

7/7

Open het meegeleverde oefenbestand, pas de scene een klein beetje aan (kleur van het licht, positie van de camera), en bewaar dat als jouw eigen startupbestand.

  1. 1Open start_eerste_start.blend — een General-achtige scene met kubus, camera en licht.
  2. 2Selecteer de Light, en zet in Object Data Properties de kleur op een warme tint.
  3. 3Selecteer de Camera en verplaats hem iets met G, zodat hij een andere hoek toont.
  4. 4Ga naar File → Defaults → Save Startup File.
  5. 5Sluit Blender volledig af, open het opnieuw met Ctrl N (of via de splash: New File → General) en controleer dat je aanpassing nu de standaard is.
  6. 6Zet alles terug met File → Defaults → Load Factory Settings zodat je hoofdversie weer op de standaardstartup staat.
Gelukt als…Een nieuwe scene die start met jouw kleur licht en jouw camerahoek, tot je hem weer terugzet.
Sleep om rond te draaien
001
start_eerste_start.blend
Startobject1 materialen8 vertices