Level 5 · FINAL BOSS: De Flipperkast

April – juni · 12 lesweken · ±55 lesuren. Alles komt samen: elke leerling bouwt individueel een tafelflipperkast van ±A3-formaat volgens het eigen vergunde ontwerp — kast, speelveld, flippers, launcher, score-sensoren, lichtshow, geluid en volledige Arduino-spellogica. Het jaar eindigt met de Arcade-dag: de klas wordt een speelhal en de jury kroont de Pinball Wizard.

9 bouwweken + test + decor + arcade 🕹️ Boss 5 in week 37: DE ARCADE-DAG 👑👑 ±800 XP te verdienen

Wat is het eindproduct precies?

Minimumeisen (iedereen)

  • Kast van ±30 × 42 cm met hellend speelveld (6-8°)
  • Minstens 1 werkende flipper met eigen drukknop (2 is de norm)
  • Launcher die de bal in het spel brengt
  • Minstens 2 score-sensoren die punten geven
  • Score zichtbaar (display of duidelijk LED-systeem)
  • Balverlies-detectie: 3 ballen per spel, dan game-over-signaal
  • Minstens 2 LED-effecten + 2 geluiden (start/score/game-over)
  • Eigen thema + naam op de kast
  • Bijgewerkt schema + logboek van het bouwproces

Sterretjes-doelen (uitbreidingen)

  • High-score die onthouden blijft ⭐
  • Bonus-combo's (2 sensoren kort na elkaar = extra punten) ⭐
  • Attract-mode: lichtshow als niemand speelt ⭐
  • Pop-bumper die de bal actief wegduwt ⭐⭐
  • Multiball ⭐⭐
  • Solenoïde-flipper (12 V, onder begeleiding) ⭐⭐⭐
  • Achterwand met verlicht artwork (backglass) ⭐

Elke ⭐ levert bonus-XP en telt mee voor de jury-categorie "beste techniek".

De bouwfase, week per week

Week 27 — Bouwstart: het productieproces 12 – 16 apr

Volledige les van week 27

Week 28 — Kast & speelveld 19 – 23 apr

Volledige les van week 28

Week 29 — Flippers & launcher erin 26 – 30 apr

Volledige les van week 29

Week 30 — Elektronica-week 3 – 7 mei · do+vr vrij (Hemelvaart)

Volledige les van week 30

Week 31 — Programmeerweek 1: spellogica 10 – 14 mei

Volledige les van week 31

Week 32 — Programmeerweek 2: finesse 17 – 21 mei · ma vrij (Pinksteren)

Volledige les van week 32

Week 33 — De grote testweek 24 – 28 mei

Volledige les van week 33

Week 34 — Thema & decoratie 31 mei – 4 jun

Volledige les van week 34

Week 35 — Afwerkweek + generale 7 – 11 jun

Volledige les van week 35

Week 36 — Examen-/reserveweek 14 – 18 jun

Volledige les van week 36

👑 BOSS 5 — DE ARCADE-DAG week 37 · 21 – 25 jun · grote eindevaluatie

Het lokaal (of de refter!) wordt een speelhal: alle kasten opgesteld, iedereen speelt op alles. Jury: leerkracht(en) + directie/ouders/een andere klas. Programma: opbouw → pitches van 2 min → vrij spelen + jurering → prijsuitreiking.

Beloning: +400 XP tot +600 XP + eeuwige roem.

Week 38 — Cooldown ma 28 – wo 30 jun

Volledige les van week 38

Individueel ↔ team: zo schakel je om

Dit plan gaat uit van een individuele kast per leerling. Beslis je later toch voor teams (bv. door budget, printercapaciteit of klasgrootte), dan verandert er weinig aan de planning — wel aan de organisatie:

Individueel (basis)Team van 2-3Eén klaskast
Kastformaat±A3 (30×42 cm)±50×70 cm, meer featuresVolwaardige kast; teams bouwen elk een module
Rolverdelingiedereen allesrollen roteren per week (CAD / elektronica / bouw / code)vaste module-teams: flippers, launcher, score, show, kast
Evaluatierubric per leerlingrubric per team + individueel logboek + peer-beoordelingmodule-rubric per team + integratie-bonus
Budget/printtijdhoogste±halflaagste
Risicotijdsdruk per leerlingmeelifters (ondervang met logboek!)integratie-chaos (plan een integratieweek extra)

Levels 1-4 blijven identiek in alle scenario's — daar werkt iedereen sowieso (grotendeels) individueel aan de vaardigheden.

Materiaal voor dit level (per kast)

Richtprijs zelfbouwmateriaal per kast (zonder herbruikbare kit-onderdelen): ±€15-25. Volledige lijst: Materiaal & budget.

Valkuilen & tips

De printer-wachtrij is de grootste risicofactor. Alle flippers/launchers/ bumpers moeten in week 27-29 door de printer. Reken: 20 leerlingen × ±3 uur printwerk = 60 printuren. Start de wachtrij desnoods al in week 26 (na de vergunning) en print 's nachts.
Breadboard in een trillende kast = losse draadjes. Voor de eindkast is een schroefklem-shield (screw terminal shield, ±€4) goud waard. Alternatief: draden vastlijmen op het breadboard en het board vastschroeven.
Mijlpalen zichtbaar maken: hang een klas-poster met de vier mijlpalen (kast af → first playable → score werkt → thema af) en laat leerlingen hun naam-magneet verplaatsen. Zo zie jij én zij meteen wie hulp nodig heeft.
Reserveer de laatste 10 minuten van elke les voor opruimen + logboekfoto. Een bouwproject van 9 weken zonder opruimdiscipline eindigt in chaos en kwijtgeraakte onderdelen.

Voorbereidingschecklist leerkracht

← Level 4 · Side quests →