Level 4 · Het Flipperlab

Half februari – maart · 6 lesweken · 30 lesuren. De onderzoeks- en ontwikkelfase (R&D) van de flipperkast: elke bouwsteen wordt eerst als los mini-project gebouwd, gemeten en verbeterd — flipper, launcher, score-sensoren, lichtshow en scorebord. Het level eindigt met een werkende flippermodule én de "bouwvergunning": een goedgekeurd ontwerp van de eigen kast.

5 R&D-modules 🔬 Boss 4 in week 26: module-demo + bouwvergunning 👑 ±500 XP te verdienen
Waarom een apart R&D-level? Als leerlingen in april meteen "een flipperkast" moeten bouwen, verzuipen ze in de complexiteit. Door elk deelmechanisme eerst klein en los te bouwen (op een plankje of in een schoenendoos-testopstelling) is de bouwfase daarna vooral integreren van bewezen onderdelen — precies hoe echte productontwikkeling werkt. Dit is ook hét level van LPD 9-12: onderzoeken → ontwerpen → productieproces → testen.

Wat leren ze in dit level?

Kennis & inzicht

  • Hefboomwet en draaipunt: waarom een flipper de bal zo hard raakt LPD 19 LPD 15
  • Energieopslag in een veer/elastiek (launcher) LPD 2
  • Sensorprincipes vergelijken: mechanisch, optisch, contact LPD 17
  • Mens-machine-interface: bedienbaarheid, feedback naar de speler LPD 22
  • Helling en dimensies van een speelveld LPD 16

Vaardigheden

  • Systematisch meten: veerspanning vs. afstand, tabel + grafiek LPD 3 LPD 13
  • Ontwerpen op eisen en beperkingen (kastmaat, budget, printtijd) LPD 9 LPD 10
  • Meerdere in- en uitvoerorganen combineren op één Arduino LPD 17
  • Score bijhouden met variabelen, events afhandelen LPD 20
  • Een technisch dossier opstellen (het bouwplan) LPD 6 LPD 11

De vijf modules, week per week

Week 21 — Module A: de flipper 🏏 15 – 19 feb

Volledige les van week 21

Week 22 — Module B: de launcher 🚀 22 – 26 feb

Volledige les van week 22

Week 23 — Module C: score-sensoren 🎯 1 – 5 mrt

Volledige les van week 23

Week 24 — Module D: show & scorebord ✨ 8 – 12 mrt

Volledige les van week 24

Week 25 — Module E: het speelveld-ontwerp 📐 15 – 19 mrt

Volledige les van week 25

BOSS 4 — Flippermodule-demo + bouwvergunning week 26 · 22 – 26 mrt · telt mee voor het paasrapport

Twee onderdelen:

Beloning: +250 XP tot +350 XP + badge 🧪 Flipper-ingenieur + de officiële 🏗️ bouwvergunning-stempel.

Alternatieven & differentiatie

Basis-pad

Minimaal traject: modules A (flipper) + C (één sensortype) + D (alleen LED's + buzzer, score via seriële monitor). Speelveld-ontwerp op een aangereikt sjabloon met vaste kastmaat. Resultaat is nog steeds een volwaardige (eenvoudigere) flipperkast.

Alternatief eindproduct

Voor leerlingen bij wie de flipper echt niet landt (of als tweede klasproject):

  • Interactieve knikkerbaan: zelfde sensoren/LED's/score, zwaartekracht i.p.v. flippers
  • Pachinko-bord: verticaal spijkerbord met vangbakjes + score-sensoren — spectaculair en een stuk eenvoudiger mechanisch
  • Arcade-drukknopspel (whack-a-mole): reactiespel met 4 knoppen + 4 LED's in eigen kast

Uitbreidingen

  • Solenoïde-flipper: échte flipperkracht met een 12 V-solenoïde + MOSFET-module + aparte voeding (alleen onder begeleiding; mooi voor snelle leerlingen én als demo-opstelling)
  • Pop-bumper die de bal actief wegduwt (servo of solenoïde)
  • Multiball: 2 ballen tegelijk detecteren
  • Score naar de laptop sturen (seriële communicatie = LPD 21!)

Materiaal voor dit level

Zie Materiaal & budget voor prijzen en bestel-tips.

Valkuilen & tips

De servo-flipper voelt "traag"? Klopt — een hobbyservo is trager dan een echte solenoïde-flipper. Tips: lichte geprinte flipper (weinig vulling), slag van max. 45°, en de bal niet te zwaar (knikker i.p.v. stalen kogel bij zwakke servo's). Beheer de verwachtingen: het wordt een tafel-flipperkast, geen café-kast.
Dubbeltellingen bij sensoren frustreren enorm. Behandel ontdenderen (korte blokkeertijd na elke trigger) klassikaal in week 23 — het komt bij iedereen terug in de eindkast.
Testplankjes bewaren! Alle modules blijven op hun plankje tot de bouwvergunning rond is. Zo kan een leerling in april een bewezen module gewoon overzetten in de kast.
Vergunningsgesprek = differentiatie-goud. Hier bepaal je per leerling de haalbare ambitie: de één krijgt een extra bumper opgelegd, de ander een vereenvoudigde launcher. Noteer de afspraken op het vergunningsformulier — dat is meteen je evaluatie-anker voor level 5.

Voorbereidingschecklist leerkracht

← Level 3 · Level 5: FINAL BOSS →