Hoe verdien je XP?
| Bron | XP | Toelichting |
|---|---|---|
| ✅ Wekelijkse missie-opdracht afgerond | 25-50 | werkende schakeling, afgewerkt ontwerp, meetverslag ... (leerkracht bepaalt vooraf) |
| 📓 Logboek van de week in orde | 10 | foto + wat gedaan/geleerd/misgelopen — 5 minuten aan het einde van de les |
| 👑 Boss battle | 150-600 | volgens rubric-score (zie onder); latere bosses geven meer XP |
| ⭐ Side quest | 25-100 | zie side quests |
| 🏅 Mini-badges & bonussen | 10-75 | multimeter-rijbewijs, 3D-print-rijbewijs, First Playable, podium bij de wedstrijd ... |
| 🤝 Klasbonus | 10-25 p.p. | hele klas haalt een doel (bv. "nul dode LED's deze week", "lokaal netjes heel de week") |
De rangen
Rookie
Iedereen start hier. Eerste kringen, eerste code.
Tinkerer
Haalbaar rond boss 1-2. Bouwt zelfstandig schakelingen.
Maker
Haalbaar rond boss 3. Ontwerpt en print eigen onderdelen.
Engineer
Haalbaar rond boss 4. Integreert elektronica, code en CAD.
Pinball Wizard
De eindbaas zelf. Werkende flipperkast + sterk dossier.
De drempels zijn zo gekozen dat een leerling die alle missies en bosses gewoon meedoet, rond de Arcade-dag Engineer haalt; Pinball Wizard vergt daarnaast side quests of sterke boss-scores. Rang-promoties vier je klassikaal op het XP-moment (certificaatje/sticker).
De vijf boss battles
| Boss | Week | Opdracht | XP | Badge | Rapport |
|---|---|---|---|---|---|
| 👑 Boss 1 | 9 (okt) | Verkeerslicht-demo + schema | 150-250 | 🚦 Verkeersregelaar | herfstevaluatie |
| 👑 Boss 2 | 15 (dec) | Slim verkeerslicht in eigen behuizing + pitch | 200-300 | 🧠 Machinedenker | kerstrapport |
| 👑 Boss 3 | 20 (feb) | Robotparcours-wedstrijd + toelichting | 200-300 | 🤖 Robotmeester | krokusevaluatie |
| 👑 Boss 4 | 26 (mrt) | Flippermodule-demo + bouwvergunning | 250-350 | 🧪 Flipper-ingenieur | paasrapport |
| 👑👑 Boss 5 | 37 (jun) | ARCADE-DAG: flipperkast + pitch + dossier | 400-600 | 🏆 Pinball Wizard | eindrapport |
De standaardrubric (elke boss)
Eén vaste rubric met vier criteria, telkens op vier niveaus — leerlingen kennen hem na boss 1 uit het hoofd, wat de verwachtingen glashelder maakt. Per boss verschuift alleen het accent (bij boss 2 weegt CAD zwaarder, bij boss 5 alles).
| Criterium | 🌑 Nog niet (1) | 🌗 Op weg (2) | 🌕 Behaald (3) | ⭐ Overtroffen (4) |
|---|---|---|---|---|
| Werking & techniek LPD 11, 12, 17 |
werkt niet of alleen met hulp | werkt gedeeltelijk / haperend | werkt betrouwbaar zoals gevraagd | werkt betrouwbaar + eigen uitbreiding |
| Schema, CAD & documentatie LPD 6, 16 |
ontbreekt of onleesbaar | aanwezig maar met fouten | correct en volledig | professioneel: bemaat, gelabeld, verzorgd |
| Proces & onderzoek LPD 3, 5, 9, 12 |
geen plan, geen logboek | logboek onvolledig; problemen doorgeschoven | gepland gewerkt; problemen onderzocht en opgelost | iteraties aantoonbaar: meten → verbeteren → opnieuw |
| Presentatie & verantwoording LPD 5, 7 |
kan het werk niet toelichten | beschrijft wát, niet waaróm | legt keuzes helder uit in eigen woorden | overtuigende pitch; verbindt met de echte wereld |
Omzetting naar XP: som van de vier criteria (4-16) → lineair naar de XP-vork van die boss. Omzetting naar rapportcijfer: volgens het evaluatiebeleid van de school (bv. som ×/16 → /20 met werkpuntencommentaar per criterium).
Koppeling met de evaluatie (voorstel)
Verdeling per rapportperiode
- 50 % boss battle van die periode (rubric)
- 35 % permanente evaluatie: wekelijkse missies, meetverslagen, logboek
- 15 % attitude & werkhouding: veiligheid, samenwerking, orde (mede zichtbaar via Helper-XP en klasbonussen)
Pas aan aan het evaluatiebeleid van de school; de bouwstenen (rubrics + logboek + missies) blijven bruikbaar bij elke verdeling.
Waarom XP ≠ punten
XP beloont inzet en groei (ook via side quests die niet iedereen doet); het rapport beoordeelt beheersing van de leerplandoelen. Door ze te scheiden kan een leerling die trager werkt maar de doelen haalt een prima rapport hebben, en blijft XP een positieve motor zonder punitief te worden. Communiceer dit expliciet aan leerlingen én ouders bij de start van het jaar.
Mini-badges (tussendoor te verdienen)
🔌 Multimeter-rijbewijs
Week 2 — spanning + doorgang correct meten. Voorwaarde om zelfstandig te mogen meten.
🖨️ 3D-print-rijbewijs
Week 8 — printer veilig bedienen, print starten en verwijderen. Voorwaarde voor eigen prints.
🚀 First Playable
Week 29 — als eerste mijlpaal van de bouwfase gehaald: bal lanceren + flipperen.
🥇🥈🥉 Podium
Boss 3 — top 3 van de robotwedstrijd (+75/+50/+25 XP).
🏗️ Bouwvergunning
Boss 4 — ontwerp goedgekeurd; de officiële stempel op het dossier.
💯 Perfecte week
Missie + logboek + opgeruimde werkpost in één week (+15 XP).