Punten, rangen & boss battles

Het hele jaar is opgezet als één groot spel — maar met een serieuze onderbouw. XP en badges sturen motivatie en differentiatie; de rubrics van missies en boss battles leveren de échte rapportcijfers. Deze pagina bevat het volledige systeem: XP-tabel, rangen, de vijf bosses, de standaardrubric en de koppeling met de evaluatie.

±3000 XP te verdienen over het jaar 5 rangen 5 boss battles

Hoe verdien je XP?

BronXPToelichting
✅ Wekelijkse missie-opdracht afgerond25-50werkende schakeling, afgewerkt ontwerp, meetverslag ... (leerkracht bepaalt vooraf)
📓 Logboek van de week in orde10foto + wat gedaan/geleerd/misgelopen — 5 minuten aan het einde van de les
👑 Boss battle150-600volgens rubric-score (zie onder); latere bosses geven meer XP
⭐ Side quest25-100zie side quests
🏅 Mini-badges & bonussen10-75multimeter-rijbewijs, 3D-print-rijbewijs, First Playable, podium bij de wedstrijd ...
🤝 Klasbonus10-25 p.p.hele klas haalt een doel (bv. "nul dode LED's deze week", "lokaal netjes heel de week")
Bijhouden zonder administratie-gekte Werk met een zichtbaar XP-bord in de klas (poster met magneetjes of stickers) en/of een eenvoudig rekenblad. Eén vast "XP-moment" per week (laatste 10 minuten vrijdag) is genoeg — vermijd losse punten uitdelen tijdens de les, dat wordt onbeheersbaar. Digitale alternatieven: ClassDojo of Classcraft, maar een poster werkt minstens even goed.

De rangen

🐣

Rookie

0 – 499 XP

Iedereen start hier. Eerste kringen, eerste code.

🔩

Tinkerer

500 – 999 XP

Haalbaar rond boss 1-2. Bouwt zelfstandig schakelingen.

🔨

Maker

1000 – 1749 XP

Haalbaar rond boss 3. Ontwerpt en print eigen onderdelen.

⚙️

Engineer

1750 – 2499 XP

Haalbaar rond boss 4. Integreert elektronica, code en CAD.

🧙

Pinball Wizard

2500+ XP

De eindbaas zelf. Werkende flipperkast + sterk dossier.

De drempels zijn zo gekozen dat een leerling die alle missies en bosses gewoon meedoet, rond de Arcade-dag Engineer haalt; Pinball Wizard vergt daarnaast side quests of sterke boss-scores. Rang-promoties vier je klassikaal op het XP-moment (certificaatje/sticker).

De vijf boss battles

BossWeekOpdrachtXPBadgeRapport
👑 Boss 19 (okt)Verkeerslicht-demo + schema150-250🚦 Verkeersregelaarherfstevaluatie
👑 Boss 215 (dec)Slim verkeerslicht in eigen behuizing + pitch200-300🧠 Machinedenkerkerstrapport
👑 Boss 320 (feb)Robotparcours-wedstrijd + toelichting200-300🤖 Robotmeesterkrokusevaluatie
👑 Boss 426 (mrt)Flippermodule-demo + bouwvergunning250-350🧪 Flipper-ingenieurpaasrapport
👑👑 Boss 537 (jun)ARCADE-DAG: flipperkast + pitch + dossier400-600🏆 Pinball Wizardeindrapport

De standaardrubric (elke boss)

Eén vaste rubric met vier criteria, telkens op vier niveaus — leerlingen kennen hem na boss 1 uit het hoofd, wat de verwachtingen glashelder maakt. Per boss verschuift alleen het accent (bij boss 2 weegt CAD zwaarder, bij boss 5 alles).

Criterium🌑 Nog niet (1)🌗 Op weg (2)🌕 Behaald (3)⭐ Overtroffen (4)
Werking & techniek
LPD 11, 12, 17
werkt niet of alleen met hulp werkt gedeeltelijk / haperend werkt betrouwbaar zoals gevraagd werkt betrouwbaar + eigen uitbreiding
Schema, CAD & documentatie
LPD 6, 16
ontbreekt of onleesbaar aanwezig maar met fouten correct en volledig professioneel: bemaat, gelabeld, verzorgd
Proces & onderzoek
LPD 3, 5, 9, 12
geen plan, geen logboek logboek onvolledig; problemen doorgeschoven gepland gewerkt; problemen onderzocht en opgelost iteraties aantoonbaar: meten → verbeteren → opnieuw
Presentatie & verantwoording
LPD 5, 7
kan het werk niet toelichten beschrijft wát, niet waaróm legt keuzes helder uit in eigen woorden overtuigende pitch; verbindt met de echte wereld

Omzetting naar XP: som van de vier criteria (4-16) → lineair naar de XP-vork van die boss. Omzetting naar rapportcijfer: volgens het evaluatiebeleid van de school (bv. som ×/16 → /20 met werkpuntencommentaar per criterium).

Koppeling met de evaluatie (voorstel)

Verdeling per rapportperiode

  • 50 % boss battle van die periode (rubric)
  • 35 % permanente evaluatie: wekelijkse missies, meetverslagen, logboek
  • 15 % attitude & werkhouding: veiligheid, samenwerking, orde (mede zichtbaar via Helper-XP en klasbonussen)

Pas aan aan het evaluatiebeleid van de school; de bouwstenen (rubrics + logboek + missies) blijven bruikbaar bij elke verdeling.

Waarom XP ≠ punten

XP beloont inzet en groei (ook via side quests die niet iedereen doet); het rapport beoordeelt beheersing van de leerplandoelen. Door ze te scheiden kan een leerling die trager werkt maar de doelen haalt een prima rapport hebben, en blijft XP een positieve motor zonder punitief te worden. Communiceer dit expliciet aan leerlingen én ouders bij de start van het jaar.

Mini-badges (tussendoor te verdienen)

🔌 Multimeter-rijbewijs

Week 2 — spanning + doorgang correct meten. Voorwaarde om zelfstandig te mogen meten.

🖨️ 3D-print-rijbewijs

Week 8 — printer veilig bedienen, print starten en verwijderen. Voorwaarde voor eigen prints.

🚀 First Playable

Week 29 — als eerste mijlpaal van de bouwfase gehaald: bal lanceren + flipperen.

🥇🥈🥉 Podium

Boss 3 — top 3 van de robotwedstrijd (+75/+50/+25 XP).

🏗️ Bouwvergunning

Boss 4 — ontwerp goedgekeurd; de officiële stempel op het dossier.

💯 Perfecte week

Missie + logboek + opgeruimde werkpost in één week (+15 XP).

Leaderboard: wel of niet?

Denk na over de klasdynamiek. Een individueel leaderboard motiveert de top maar kan de onderkant demotiveren. Alternatieven die vaak beter werken in het 2de jaar: team-leaderboard (vaste tafelgroepen verzamelen samen XP), rang-muur (iedereen ziet alleen rangen, geen exacte stand), of groei-podium (wie deze maand het meest steeg). Kies één systeem en houd het vol; wissel niet halverwege.

← Side quests · Leerplandoelen →