Week 30 · Elektronica-week

Korte maar cruciale week (donderdag en vrijdag vrij — Hemelvaart, dus 3 lesuren): alle elektronica krijgt haar definitieve plek. Score-sensoren bij bumpers, poortjes en drain, LED's en buzzer gemonteerd, en — het echte werk — élke draad netjes gelabeld en gebundeld naar de Arduino. Wie hier slordig is, betaalt in week 31 met uren debuggen. Het bijgewerkte schema van je eigen kast is vanaf nu een verplicht dossierstuk.

LPD 17 · 6 · 8 weekmissie: 25 XP · logboek: 10 XP

Lesdoelen

Lesverloop (3 lesuren — korte week!)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
110 minInstapFoto op het bord: een kast vol spaghetti-draden naast een kast met gelabelde bundels. Vraag: in welke van de twee vind jij binnen één minuut de kapotte sensor? Vandaag geen video, geen omweg — 3 uur, strak plan.
120 minInstructieHet pinnen-toewijzingsplan (tabel hieronder) en de vijf kabelplan-regels. Demo: schroefklem-shield op de Uno klikken, draad strippen, inklemmen, labeltje eraan — sneller én trilvaster dan een breadboard.
120 minZelfstandig bouwenTussendoel: alle sensoren op hun definitieve plek. Microswitches bij bumpers en poortjes, de drain-sensor in de uitvalgoot zó dat élke verloren bal hem raakt. Elke sensor eerst los testen (multimeter of test-LED).
250 minZelfstandig bouwenTussendoel: LED's + buzzer gemonteerd, alles bekabeld. LED's op de showplekken (achterwand, bumpers), buzzer onderin. Dan draad voor draad naar de Arduino volgens het pinnenplan: label op beide uiteinden, bundelen met kabelbinders, service-lus bij elk bewegend deel.
330 minZelfstandig bouwenTussendoel: alles zit in de schroefklemmen. Aansluiten volgens het pinnenplan + snelle火 test per kanaal: knopje indrukken → seriële monitor toont 1? LED-pin hoog → LED brandt?
320 minVerwerkingVerplicht dossierstuk: het schema van je kast bijwerken tot het klopt met de realiteit — elke sensor, LED, servo en het display met het juiste pin-nummer erbij. Paraaf van de leerkracht op het schema.
310 minAfsluitingLogboek: foto van de bekabelde kast + je pinnen-tabel. Opruimen, XP-moment. Volgende week: programmeren!

Instructie: pinnenplan & kabelplan

1 · De pinnen-toewijzing (voorbeeld)

Eén Arduino, ruim tien aansluitingen — zonder plan wordt dat raden. Dit voorbeeldplan werkt voor de standaardkast; wie meer of minder sensoren heeft, past het aan op het eigen schema. Eén regel is heilig: schrijf elke pin op vóór je hem aansluit.

PinAangesloten opRichting
2score-sensor 1 (bumper)invoer
3score-sensor 2 (poortje)invoer
4drain-sensor (uitvalgoot)invoer
5flipperknop linksinvoer
6flipperknop rechtsinvoer
7startknopinvoer
8buzzeruitvoer
9servo flipper linksuitvoer
10servo flipper rechtsuitvoer
11 – 13LED's (effect 1-2-3)uitvoer
A1 / A2TM1637-display CLK / DIOuitvoer
A0vrij — reserve voor een extra sensor

Slim weetje: de analoge pinnen A0-A5 werken óók als gewone digitale pinnen — zo past alles ruim op één Uno. Pin 0 en 1 laat je met rust (die praten via USB met je computer).

2 · De vijf kabelplan-regels

  1. Label beide uiteinden. Stukje afplaktape om de draad met "S1", "LED2", "SRV-L"… Een label aan één kant is een halve zoektocht.
  2. Kleurcode: rood = 5 V, zwart/blauw = GND, andere kleuren = signaal. Nooit een rode signaaldraad — dat is vragen om een kortsluiting bij het debuggen.
  3. Bundel per route: alle draden van de linkerkant samen in kabelbinders, alle draden van rechts samen. Twee nette "snelwegen" naar de Arduino in plaats van twintig losse straatjes.
  4. Service-lus: 5 cm extra draad bij elk bewegend of vervangbaar deel (servo's, display). Strak getrokken draad trekt zichzelf los bij de eerste de beste trilling.
  5. Schroefklem boven steekcontact: een breadboard in een dreunende flipperkast verliest draadjes. Het schroefklem-shield (±€4) klikt op de Uno en klemt elke draad muurvast — dé aanrader voor de eindkast.

Test-tip: check elk kanaal meteen na het aansluiten (sensor indrukken → 1 op de seriële monitor). Eén kanaal per keer testen is 12 kleine succesjes; alles ineens testen is één grote puzzel.

Korte week = strakke keuzes Drie lesuren, geen minuut reserve. Prioriteit als je niet alles rond krijgt: eerst de sensoren en de knoppen (die heb je in week 31 absoluut nodig om te programmeren), dan de bekabeling, dan pas de LED's — effecten kunnen desnoods nog in week 32 bij. Het bijgewerkte schema is níet onderhandelbaar: dat is een verplicht dossierstuk.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Vul je eigen pinnen-toewijzingstabel in (op basis van het voorbeeld).
  2. Monteer de score-sensoren definitief: bumpers, poortjes én de drain-sensor.
  3. Monteer LED's en buzzer op hun showplek.
  4. Bekabel alles volgens de vijf kabelplan-regels (labels! bundels! service-lus!).
  5. Sluit aan op het schroefklem-shield en test elk kanaal apart.
  6. Werk je schema bij tot het exact klopt en haal de paraaf (dossierstuk!).

Basis-pad

De vereenvoudigde kast heeft 2 sensoren (1 score + 1 drain), 1 flipperknop, 2 LED's en de buzzer — samen 7 aansluitingen. Gebruik de voorgedrukte pinnen-tabel van de leerkracht en werk het meegeleverde basisschema bij met je eigen pin-nummers.

Uitbreidingen

  • Extra sensor op A0: een derde puntenmaker (spinner, target) — je reservepin ligt al klaar.
  • Soldeerwerk: draadjes aan microswitches solderen in plaats van klemmen — duurzaamst van al (en de Soldeer-Sensei-quest ligt om de hoek).
  • Kabelgoten: geprinte of gevouwen kabelgootjes onder het speelveld — de nette kast wint in week 37 de techniek-jury voor je.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Soldeer-Sensei (sensordraadjes vastsolderen) · Veiligheidsinspecteur (kortsluitingsrisico's opsporen in drie kasten) · Debug-Detective (één sensor doet het niet — draad, klem of sensor?) · Helper (labelen gaat dubbel zo snel met twee).
Week 29 · Flippers & launcher erin Week 31 · Programmeerweek 1: de spellogica