Week 35 · Afwerkweek + generale

Deze week moet álles af. Laatste prints, kabels wegwerken, alles vastzetten — de Arcade-dag is intensief en een kast die drie uur bezoekers moet overleven, mag nergens los zitten. Daarna: de generale repetitie, de pitch van 2 minuten voorbereiden en het portfolio/logboek afronden en inleveren. Vanaf vrijdag is de kast wedstrijdklaar.

LPD 5 · 12 generale gehaald: 50 XP · portfolio ingeleverd: 25 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
110 minInstapCountdown: nog 2 weken tot de Arcade-dag. De afwerk-checklist op het bord — iedereen kruist aan wat al oké is en ziet meteen het eigen restlijstje.
140 minAfwerkenRestpunten wegwerken in verbeterlijst-volgorde: laatste prints monteren, losse onderdelen vastschroeven of -lijmen, kabels bundelen en wegwerken.
250 minAfwerkenVerder afwerken. Wie klaar is: de eigen kast 10 minuten intensief bespelen (schudden mag — bezoekers doen dat ook) en alles wat trilt of loskomt alsnog vastzetten.
330 minGeneraleDe generale repetitie: elke kast doorloopt de keuring uit de afwerk-checklist, afgenomen door een klasgenoot + leerkracht. Geslaagd = sticker "ARCADE-KLAAR" op de kast + 50 XP.
320 minInstructieDe pitch-structuur op het bord (zie hieronder) + demo: de leerkracht pitcht een voorbeeldkast in exact 2 minuten, klas chronometreert en geeft feedback.
430 minPitch schrijvenIedereen schrijft de eigen pitch uit als spiekbriefje met kernwoorden (geen volzinnen — je leest niet voor, je vertelt).
420 minPitch oefenenIn duo's: pitchen met timer, partner geeft feedback met de drie vragen: duidelijk? binnen 2 minuten? hoor ik trots?
540 minPortfolioPortfolio/logboek afronden volgens de checklist hieronder, ontbrekende stukken aanvullen (schema bijgewerkt? foto's chronologisch?). Inleveren aan het einde van het uur.
510 minAfsluitingHigh-scores resetten (vanaf nu telt elke score voor de wedstrijd niet — pas op de Arcade-dag!). Kasten veilig gestald. XP-moment.

De afwerk-checklist (= de generale keuring)

Een kast is arcade-klaar als álle punten hieronder oké zijn. Dit is ook precies wat de keurder bij de generale controleert:

  1. Mechanisch vast: flippers, launcher, bumpers, pootjes — niets beweegt wat niet mág bewegen, ook niet na 10 minuten intensief spel.
  2. Kabels weggewerkt: geen enkele draad op of boven het speelveld; bundels met kabelbinders, Arduino en breadboard/shield vastgeschroefd of stevig verlijmd.
  3. Laatste prints gemonteerd: de printwachtrij is vandaag definitief dicht.
  4. Volledig spel foutloos: start → 3 ballen → score klopt → game-over-show, drie keer na elkaar zonder haperen.
  5. Interface helder: startknop, launcher en score zijn zonder uitleg te vinden (usability-fixes van week 34 zitten erin).
  6. High-score gereset en het spel start netjes op vanaf de stroom erop.
  7. Skin compleet: backglass met naam, speelveld-decoratie, niets dat loslaat.

De pitch: 2 minuten, vaste structuur

DeelRichttijdWat vertel je
1 · Opening & concept±20 sNaam van je kast + thema in één zin. "Dit is Deep Space Drop: een flipperkast waar je een ruimtesonde uit een zwart gat flippert."
2 · Hoe werkt hij±30 sWijs aan terwijl je vertelt: launcher, flippers, sensoren, score, effecten. Geen onderdelenlijst — vertel wat de speler beleeft.
3 · Het moeilijkste probleem + jouw oplossing±40 sHet hart van de pitch (en LPD 5): wat ging er mis, wat heb je geprobeerd, wat werkte uiteindelijk en waaróm heb je daarvoor gekozen?
4 · Waar ben je trots op±20 sEén ding waar je écht trots op bent — techniek, design of doorzetten. Meen het.
5 · Afsluiter±10 sNodig de jury uit: "Speel zelf — en probeer mijn high-score te breken."

Tips: oefen hardop (in je hoofd gaat alles perfect), gebruik kernwoorden op een spiekbriefje in plaats van volzinnen, en sta naast je kast zodat je kan aanwijzen. Binnen de 2 minuten blijven is deel van de opdracht — de jury op de Arcade-dag hanteert een timer.

Portfolio-checklist: dit zit erin bij inlevering

Het portfolio telt mee in de rubric onder "proces & dossier" — een gemiddelde kast met een ijzersterk dossier scoort vaak beter dan een topkast zonder bewijs van het proces.

De Arcade-dag is een stresstest Reken op tientallen spelbeurten door enthousiaste bezoekers die duwen, schudden en op knoppen rammen. Alles wat deze week "nog net blijft zitten", ligt volgende donderdag los. Vastzetten is dus geen detail maar de kern van deze week — vandaar de generale keuring.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Werk je restpunten weg: prints, vastzetten, kabels wegwerken.
  2. Doorsta de generale keuring (7-puntenlijst) — sticker "ARCADE-KLAAR".
  3. Schrijf je pitch volgens de vaste structuur en oefen hem 2× met timer.
  4. Rond je portfolio af volgens de checklist en lever het in.
  5. Reset je high-score en stal je kast veilig.

Basis-pad

Zelfde eindpunt, met hulplijnen: keuring in twee delen (mechanisch apart van software), pitch mag met het spiekbriefje in de hand en focust op deel 1, 3 en 4. Portfolio-checklist samen met de leerkracht overlopen vóór inlevering.

Uitbreidingen

  • Pitch-plus: verwerk een live-demo-moment in je pitch (bal lanceren op exact het juiste moment van je verhaal).
  • Duurtest-certificaat: 20 minuten non-stop spel zonder één hapering — laat het aftekenen.
  • Jury-voorproef: pitch voor een leerkracht van een ander vak en verwerk diens feedback.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Verslaggever (het portfolio van level 5 uitzonderlijk documenteren) · Helper (klasgenoten door de generale keuring helpen).
Week 34 · Thema & decoratie Week 36 · Examen-/reserveweek