Week 29 · Flippers & launcher erin

Dit is de week waarin een houten bak een spélmachine wordt. De servo's verdwijnen onder het speelveld, de geprinte flippers komen op de as, de flipperknoppen worden in de zijwanden geboord en de launcher gaat definitief vast. Aan het einde van de week wacht de eerste grote mijlpaal van level 5: First Playable — je kan de bal lanceren én flipperen. Nog geen score, wel al een spel.

LPD 11 · 12 · 19 weekmissie: 50 XP · logboek: 10 XP · mijlpaal First Playable: +50 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
110 minInstapDe mijlpaal van de week op het bord: First Playable = bal lanceren + flipperen, goed voor +50 XP en je naam-magneet een vak verder op de mijlpalen-poster. Werkplan-check: liggen je flippers al geprint klaar?
130 minInstructieMontagedemo op de leerkracht-kast, stap voor stap (zie instructie hieronder): sleuf in het speelveld, servo eronder, flipper op de servohoorn, speling checken. Daarna de hefboom-vraag: waar op de flipper raakt de bal je het hardst — bij de as of bij de tip? (Terugblik op de hefboomwet van week 21.)
110 minBegeleidIedereen tekent de servo-posities en de knopgaten af op de eigen kast. Buddy-check: zitten je flippers zo dat hun tips elkaar nét niet raken (opening ±1,5 × de bal = ±25 mm)?
250 minZelfstandig bouwenTussendoel: beide servo's zitten onder het speelveld. Sleuven maken (boren + vijlen of snijden), servo's vastschroeven of -lijmen op steuntjes, kabels alvast naar achteren leiden.
350 minZelfstandig bouwenTussendoel: flippers slaan op knopdruk. Flippers op de servohoorn, testopstelling met het flipperprogramma van week 21 (rust 20°, slag 65°, 0,15 s vasthouden). Knopgaten in de zijwanden boren (onder toezicht) en de arcade-knoppen monteren — knop op balhoogte, waar je duimen vanzelf zitten.
450 minZelfstandig bouwenTussendoel: de launcher zit definitief vast. Veer of elastiek + geprinte plunjer in de geleider, uitlijnen met de launcher-baan, proefschot: haalt de bal de boog bovenaan? Te zwak → veer voorspannen of elastiek verdubbelen.
535 minSpeeltestFirst Playable-test: lanceer 5 ballen en probeer elke bal minstens één keer te raken met een flipper. Lukt het → demo aan de leerkracht → +50 XP en magneet verzetten. Lukt het nog niet → gerichte iteratie: flipperhoek, knoppositie of launcher-kracht.
515 minAfsluitingLogboek: filmpje of foto van je eerste geflipperde bal + wat je aan de flipperafstelling veranderd hebt en waarom. Opruimen, XP-moment.

Instructie: van servo naar slaande flipper

1 · Montage in vijf stappen

  1. Sleuf: boor een gat van 8-10 mm op de flipper-positie en vijl het uit tot een sleuf waar de servo-as vrij doorheen kan draaien.
  2. Servo eronder: monteer de servo ondersteboven onder het speelveld (schroefjes door de servo-oren in een houten steuntje, of stevig warmlijmen op een blokje). De as steekt door de sleuf.
  3. Flipper erop: druk de geprinte flipper op de servohoorn en borg met het hoorn-schroefje. Draai eerst de servo met code naar 20° en monteer de flipper dán in rustpositie — anders slaat hij de verkeerde kant op.
  4. Speling checken: de flipper moet vrij over het speelveld scheren: 1 à 2 mm lucht. Sleept hij → servo iets laten zakken; wipt hij omhoog → borgschroefje aandraaien.
  5. Knoppen: boor het knopgat in de zijwand (24 mm speedboor voor arcade-knoppen — onder toezicht, wand inklemmen!), knop erin, moer vast, kabels naar achteren.

2 · De flipper is een hefboom

De servo-as is het draaipunt. Als de servo in 0,15 s van 20° naar 65° draait, legt een punt op 2 cm van de as maar een klein boogje af — de tip op 7 cm legt in diezelfde tijd 3,5× zoveel weg af en gaat dus 3,5× zo snel. Daarom lanceert de tip de bal het verst.

InstellingStartwaardeEffect als je hem vergroot
Rusthoek20°flipper hangt lager → bal glipt er sneller onderdoor
Slaghoek65°grotere zwaai, maar boven ±75° raak je de bal "over de top"
Vasthoudtijd0,15 slanger = bal vangen en mikken, korter = fellere tik
Flipperlengte±6-7 cmsneller aan de tip, maar de servo krijgt het zwaarder

Het testprogramma is blokpuzzel 4 uit het Blokkenboek: wacht tot flipperknop → hoek 65 → 0,15 s → terug naar 20. Upload het en je flippers leven — de echte spellogica volgt pas in week 31.

Mijlpaal: First Playable +50 XP De eerste van de vier grote mijlpalen van level 5 (kast af → first playable → score werkt → thema af). De demo is simpel: lanceer een bal en raak hem minstens één keer met een flipper, waar de leerkracht bij staat. Haal je hem vóór 1 mei, dan verdien je de volle +50 XP — en belangrijker: al je aandacht kan volgende week naar de elektronica.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Teken servo-posities en knopgaten af (flipperopening ±25 mm).
  2. Maak de sleuven en monteer beide servo's onder het speelveld.
  3. Zet de servo's met code op 20° en monteer de flippers in rustpositie.
  4. Boor de knopgaten, monteer de arcade-knoppen en test met het week 21-programma.
  5. Zet de launcher definitief vast en lijn hem uit met de baan.
  6. Haal de First Playable-demo: lanceren + minstens één flipperraak per bal.

Basis-pad

De vereenvoudigde kast krijgt één flipper centraal onderaan (één servo, één knop) en een elastiek-launcher. De knop mag bovenop het speelveld in plaats van door de zijwand — dan hoeft er niet geboord te worden. Zelfde mijlpaal, zelfde +50 XP.

Uitbreidingen

  • Fijnafstelling: experimenteer met rusthoek, slaghoek en vasthoudtijd en noteer je beste combinatie in het logboek (met argumenten — dat is meteen LPD-goud).
  • Slagkracht-meting: hoe ver tegen de helling op komt de bal bij hoek 50/65/80? Tabel + conclusie.
  • Voorbereiding sterretjes: wie een pop-bumper (⭐⭐) of solenoïde-flipper (⭐⭐⭐) wil, bespreekt déze week het plan met de leerkracht — dan kan het materiaal besteld worden.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Debug-Detective (flipper slaat de verkeerde kant op — gesaboteerd of verkeerd gemonteerd?) · CAD-Wizard (eigen flipper-ontwerp in plaats van het standaardmodel) · Helper (servo-montage is met vier handen dubbel zo snel) · Speedrun (flipper-testprogramma in 15 minuten — pas ná je eigen First Playable).
Week 28 · Kast & speelveld Week 30 · Elektronica-week