Week 28 · Kast & speelveld

De kastbak wordt deze week een écht speelveld: de helling gaat erop (6-8°, en dat is een berekening, geen gok), de launcher-baan komt langs de rechterkant, bovenaan een boog die de bal het speelveld inrolt en onderaan de terugloopgoot naar de drain. Vanaf nu geldt bovendien het heilige baltest-ritueel: aan het einde van élke les rolt de bal tien keer over het veld — elke hapering die je nu fixt, is er straks geen.

LPD 11 · 15 · 12 weekmissie: 40 XP · logboek: 10 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
110 minInstapWerkplan-check: iedereen vinkt af wat vorige week lukte en verschuift wat uitliep. Vraag: waarom staat een echte flipperkast eigenlijk schuin — en waarom niet véél schuiner?
125 minInstructieHet zijaanzicht op het bord (zie schema): helling → hoogteverschil berekenen, launcher-baan langs rechts, boog bovenaan, terugloopgoot naar de drain. Demo op de leerkracht-kast: een te flauwe boog laat de bal dood vallen, een lijmnaad van 1 mm laat hem struikelen.
115 minBegeleidIedereen berekent het eigen hoogteverschil (tabel hieronder) en tekent de positie van pootjes of wig af op de kast.
250 minZelfstandig bouwenTussendoel: de kast staat op helling. Pootjes of wig monteren, hoek controleren (hoekmeter of geodriehoek + app), kast wiebelt nergens. Wie vorige week nog niet lijmde: eerst de kastbak afwerken.
350 minZelfstandig bouwenTussendoel: de launcher-baan ligt er. Geleidingslat op ±25-30 mm van de rechterwand (de bal is ±17 mm — geef hem speling maar geen speelruimte), onderaan de plek voor de launcher vrijhouden. Bal er met de hand doorrollen: nergens klemmen.
450 minZelfstandig bouwenTussendoel: boog en terugloopgoot werken. Boog bovenaan (gebogen karton-strip, geprinte rail of houten latjes in een knik), terugloopgoot onderaan die alles naar de uitvalopening tussen de flippers leidt. Geprinte bumpers en rails uit de wachtrij droog passen.
535 minTestenHet baltest-ritueel, eerste editie: launch de bal 10× met de hand via de launcher-baan. Turf per poging: haalt hij de boog? rolt hij overal vlot? eindigt hij in de drain? Elke hapering op de verbeterlijst → meteen fixen wat kan.
515 minAfsluitingLogboek: foto + baltest-score (bv. 7/10 vlot) + de gekste hapering en jouw fix. Werkplan bijwerken, opruimen, XP-moment.

Instructie: het speelveld in zijaanzicht

1 · Zo zit je kast in elkaar (zijaanzicht)

tafel pootjes of wig achteraan speelveld launcher (veer) launcher-baan (langs de rechterwand) boog bovenaan drain → uitvalopening 6-8° ±4,5-6 cm

De bal vertrekt onderaan rechts (launcher), klimt langs de rechterwand omhoog, wordt bovenaan door de boog het speelveld ingestuurd en rolt door de helling vanzelf terug naar beneden — richting flippers en, als die missen, de drain.

2 · Hoeveel hoger moet de achterkant?

De helling bepaalt het hele spelgevoel: te vlak en de bal kruipt, te steil en je flippers krijgen hem straks niet meer omhoog. Voor een speelveld van 42 cm lang:

HellingAchterkant hogerSpelgevoel
±4,4 cmrustig — ideaal om te starten
±5,2 cmklassiek flipperkast-gevoel
±5,9 cmsnel — alleen met stevige flippers

Meet je hoek na met een hoekmeter, een gradenboog tegen de zijwand of een waterpas-app op het speelveld. Slimme bouwers maken de helling instelbaar (schroefpootjes of verschuifbare wig): dan kan je in week 33 nog finetunen na de feedback van je testers.

3 · Het baltest-ritueel

  1. Bal 10× met de hand door de launcher-baan omhoog rollen.
  2. Turf: boog gehaald? / nergens blijven hangen? / netjes in de drain geëindigd?
  3. Elke hapering krijgt een naam op de verbeterlijst ("blijft hangen op lijmnaad links").
  4. Fix wat je vandaag kan fixen, plan de rest in je werkplan.

Score 10/10 drie lessen op rij? Dan is je speelveld klaar voor de flippers van week 29.

Waarom 6-8° en niet meer? Echte flipperkasten staan op ±6,5°. De helling is een compromis: genoeg om de bal vlot terug te laten rollen (zwaartekracht = jouw gratis motor), maar niet zoveel dat een servo-flipper de bal niet meer tegen de helling op krijgt. Wie in week 22 de veerproef deed, weet: elke graad extra vraagt merkbaar meer launcher-kracht.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Bereken je hoogteverschil en zet de kast op helling (pootjes of wig).
  2. Controleer de hoek: zit je tussen 6° en 8°? Noteer de meting in je logboek.
  3. Bouw de launcher-baan langs rechts (baanbreedte ±25-30 mm, nergens klemmen).
  4. Monteer de boog bovenaan en de terugloopgoot naar de uitvalopening.
  5. Pas de geprinte onderdelen uit de wachtrij droog op hun plek.
  6. Sluit af met het baltest-ritueel: 10 launches, turven, fixen.

Basis-pad

De vereenvoudigde kast gebruikt een vaste wig van 5 cm (≈ 7°, mag uit de klasvoorraad) en rechte geleiders van dubbel karton in plaats van gebogen rails. Eén brede uitvalopening voor de ene flipper. Zelfde baltest, zelfde logboekfoto.

Uitbreidingen

  • Instelbare helling: schroefpootjes of schuifwig — goud waard bij het finetunen in week 33.
  • Inlanes: een tweede goot die de bal naar de flippertip leidt in plaats van de drain, zoals op een echte kast.
  • Bumper-plan: meet de posities van je bumpers en poortjes alvast uit en teken ze op het speelveld — dat scheelt puzzelen in week 30.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Print-Dokter (de wachtrij draait op volle toeren — er gáát iets mislukken) · Veiligheidsinspecteur (warmlijm- en zaagposten) · Helper (wie zijn kast op helling heeft, helpt een klasgenoot) · Verslaggever (baltest-scores netjes in tabellen = topmateriaal).
Week 27 · Bouwstart: het productieproces Week 29 · Flippers & launcher erin