Zomerschool — het STEM-pakket
Twee weken zomerschool (3–14 augustus) vol robots, proefjes, code en mediawijsheid — voor élke groep: taalklassen/OKAN, 3e t.e.m. 6e leerjaar en het eerste middelbaar. Deze site is geen vaste leerlijn maar een grote doos vol losse, kant-en-klare activiteiten: kies per groep wat past, mix vrij, en print de bijhorende werkbladen. Elke sessie is een afgerond geheel — groepen wisselen immers elke dag.
Snel starten
Zeven thema-dozen
Elke doos is een verzameling losse activiteiten met eigen printbladen. Een volle namiddag (2u45) combineert er meestal twee à drie; een lesuur in de voormiddag pikt er één.
Lego EV3-robots 6 namiddagen
Bouw een rijdende robot, programmeer hem — op de laptop óf rechtstreeks op de steen — en kies een uitdaging op maat: van "rij tot de lijn" tot mini-sumo. Eén beproefde sessieboog die voor elke groep werkt.
Bouwmeesters STEM-challenges
Spaghettitorens, papieren bruggen, katapulten, strohalmraketten, bootjes en knikkerbanen: ontwerpen–bouwen–testen–verbeteren met goedkoop materiaal. Elke uitdaging past op één challenge-kaart.
Codekrakers ICT zonder én met scherm
Computationeel denken zonder laptop: mens-robots, pijlkaarten, pixel-art, binaire armbanden en bekerrobots. Wie wél een toestel heeft, verdiept met Blockly, Scratch of code.org — zonder account.
Mediadetectives mediawijsheid
Echt of nep? Spot de AI-foto, doorprik clickbait en verstopte reclame, sorteer wat je wel en niet online deelt — en ontdek via draaiplaatjes en flipboekjes waarom bewegend beeld je ogen fopt.
Proefjeslab natuurwetenschappen
Skittles-regenbogen, lavalampen, oobleck, vortexkanonnen en geheime inkt: twintig klasveilige wow-proefjes met supermarktmateriaal, allemaal in hetzelfde ritueel: voorspel → doe → zie → verklaar.
Spel & geheim extra's
Geheimschrift met codewielen, een papieren escape-spel ("Red de robot!"), robot-bingo, tangrams en LED-wenskaarten met kopertape — stiltevullers en publiekstrekkers in één doos.
Voormiddag-modules secundair · 1 lesuur
Achttien kant-en-klare lesuren voor OKAN1, OKAN2 en 1A/1B: meten, schatten, sprinten in m/s, breukenpizza's, hoekenjacht met de geodriehoek — hands-on wetenschap die spelenderwijs taal en rekenen meepakt.
Uitstap 14/8 begeleiding
Telmomenten, badges en een taalarm speurboekje maken van de uitstap met 5e, 6e en 1e MB een doelgerichte ontdekkingstocht in plaats van een loze verplaatsing.
Zo gebruik je deze site
- Kijk op het rooster welke groep je morgen hebt — elk blok heeft een aanrader-programma met differentiatienoot (leeftijd, taal, laptops).
- Kies of wissel activiteiten via de filterindex: thema, duur, OKAN-proof, zonder toestel, met printblad.
- Print de bijhorende bladen uit de printmap — liefst alles vooraf, gebundeld per dag. Lamineer wat terugkeert (kaarten, borden, codewielen).
De vijf gouden regels van deze zomerschool
- Elke sessie is af. Groepen wisselen dagelijks: geen "volgende keer werken we verder", altijd een tastbaar succes vóór het einde.
- Toon, niet vertel. Doe elke stap voor met gebaren; beeld vervangt tekst. Zo doet ook wie amper Nederlands spreekt volwaardig mee.
- Bouwen eerst, toestel optioneel. Een programma schrijven vraagt een laptop, het uitvoeren niet — en de EV3 kan zelfs zonder computer geprogrammeerd worden.
- Eén blad, drie niveaus. Elk werkblad heeft een makkelijk, midden- en uitdagingsspoor: OKAN én 1e MB werken in dezelfde ruimte.
- Opruimen is een activiteit. De kits gaan morgen naar een nieuwe groep: sorteerkaart, opruimwedstrijd en kit-check horen bij elke robotdag.