← Back to CoursesSJABI STEM 2de Jaar

Operation Pinball Wizard

Jaarplan STEM-technieken · 2de leerjaar A-stroom · 5 lesuren/week. Eén jaar lang leren de leerlingen elektronica, programmeren (Arduino + mBlock), CAD (Tinkercad & Fusion 360) en 3D-printen — stap voor stap, project na project. Het jaar eindigt met de Final Boss: elke leerling bouwt zijn eigen werkende flipperkast.

Leerplan I-STSW-a (Katholiek Onderwijs Vlaanderen) 38 lesweken · ±165 effectieve lesuren XP · badges · side quests · boss battles Doen en maken staat centraal
0
levels naar de flipperkast
0
lesweken uitgewerkt
0
effectieve lesuren
0
side quests als differentiatie

Snel naar

Jaarpad

38 lesweken, week per week — klik een week voor de volledige les.

Blokkenboek

Alle mBlock-blokken uitgelegd + sleep-puzzels om te oefenen.

Toetsen

4 kennistoetsen: printen, oefenen of online afnemen met score.

Voortgang

Jaarbalk afvinken + XP-klasstand bijhouden (blijft bewaard).

Leerplandoelen

LPD 1-25 gemapt op de levels — de verantwoording.

Materiaal

Materiaallijst, budgetscenario's en alternatieven per level.

De flipperkast in 3D

Dit is waar het hele jaar naartoe werkt. Draai het model in alle richtingen, zoom in, en klik op onderdelen om de kast uit elkaar te halen — flippers, launcher, bumpers, speelveld en backglass.

De quest-map van het jaar

Vijf levels bouwen logisch naar elkaar op: elk level levert kennis, vaardigheden én concrete onderdelen die de leerling nodig heeft voor de flipperkast. Elk level eindigt met een boss battle (evaluatiemoment met rubric). De bal rolt van september naar juni.

1 Stroom & Licht sep – okt · verkeerslicht 2 Denk als een machine nov – dec · slim verkeerslicht + behuizing 3 Robots in beweging jan – feb · rijdende robot 4 Het Flipperlab feb – mrt · flipper, launcher, score 🕹️ FINAL BOSS apr – jun De Flipperkast arcade-dag in juni
L1 · 9 wk
L2 · 6 wk
L3 · 5 wk
L4 · 6 wk
L5 · FINAL BOSS · 12 wk
▪ Balk = verhouding lesweken per level (vakanties niet meegeteld) ▪ Elk level eindigt met een 👑 boss battle

De vijf levels in één oogopslag

Level 1 · Stroom & Licht sep – okt · 9 wk

Stroomkringen, schemasymbolen en schema's tekenen, breadboard, LED's en weerstanden (wet van Ohm), Tinkercad Circuits, de allereerste Arduino-code én de allereerste 3D-print.

Missie: een werkend verkeerslicht met correct getekend schema.
Voor de flipperkast: alle basiselektronica + veilig werken.

Naar level 1 →

Level 2 · Denk als een machine nov – dec · 6 wk

Programmeerconcepten in mBlock (sequentie, lus, keuze, variabele), sensoren (knop, LDR, ultrasoon), en de stap van Tinkercad naar Fusion 360: een echte behuizing ontwerpen en printen.

Missie: een slim verkeerslicht in een eigen 3D-geprinte behuizing.
Voor de flipperkast: logisch programmeren + sensoren + CAD-basis.

Naar level 2 →

Level 3 · Robots in beweging jan – feb · 5 wk

Motoren en overbrengingen (tandwielen, hefbomen — kwantitatief!), een robotje laten rijden (mBot-pad of zelfbouw-pad met motordriver), obstakels ontwijken of een lijn volgen.

Missie: de robotparcours-wedstrijd.
Voor de flipperkast: beweging aansturen, servo's, mechanica.

Naar level 3 →

Level 4 · Het Flipperlab feb – mrt · 6 wk

Onderzoeks- en ontwikkelfase: elke bouwsteen van de flipperkast wordt als mini-project gebouwd en getest — servo-flipper, kogellauncher, score-sensoren, lichtshow & geluid, speelveldontwerp in Fusion.

Missie: een werkende flippermodule + goedgekeurd bouwplan ("bouwvergunning").
Voor de flipperkast: letterlijk elk onderdeel.

Naar level 4 →

Level 5 · FINAL BOSS: De Flipperkast apr – jun · 12 wk

Elke leerling bouwt individueel een tafelflipperkast (±A3-formaat): kast en speelveld volgens eigen Fusion-ontwerp, 3D-geprinte flippers/launcher/bumpers, twee flipperknoppen, score-sensoren, LED-lichtshow, buzzer-geluid en Arduino-spellogica met score en high-score. Het jaar sluit af met de Arcade-dag: iedereen speelt op elkaars kast, een jury bekroont de Pinball Wizard van het jaar.

Naar de Final Boss →

Zo werkt het spel

XP & rangen

Elke missie, boss battle en side quest levert XP op. Leerlingen klimmen van Rookie naar Pinball Wizard. XP motiveert; de punten voor het rapport komen uit de rubrics van missies en boss battles.

Punten & rangen →

Side quests

16 optionele opdrachten als differentiatie: wie sneller klaar is verdient badges met o.a. de LED-dobbelsteen, het reactiespel, Morse-Meester of Print-Dokter. Zo werkt niemand "voor niets" vooruit.

Alle side quests →

Boss battles

Vijf grote evaluatiemomenten met vaste rubric (werking · schema/CAD · proces · presentatie). Elke boss geeft veel XP én een rapportcijfer. De Final Boss is de Arcade-dag in juni.

De vijf bosses →

Verantwoording & praktisch

Leerplandekking

Alle STEM-doelen (LPD 1-13) komen aan bod, met extra nadruk op LPD 11-12 (productieproces & testen — het profiel van STEM-technieken). Uit elk interessegebied is minstens één doel gekozen, ook levenswetenschappen.

Volledige LPD-matrix →

Week per week

Het jaarpad werkt alle 38 lesweken uit: lesdoelen, invulling van de 5 uur, materiaal en LPD-verwijzing per week — inclusief vakanties, toetsweken en reserveweken.

Naar het jaarpad →

Materiaal & budget

Per level een materiaallijst met richtprijzen, wat de Arduino-starterkit al dekt, en alternatieven als iets (nog) niet beschikbaar is — bv. bouwen zonder solderen.

Materiaallijst →

PDF maken? Klik rechtsboven op Print / PDF (of Ctrl+P) en kies "Opslaan als PDF" — elke pagina is print-klaar opgemaakt. Wil je het volledige jaarplan als één document? Open dan Alles-in-één en print die pagina.
Individueel of in team? Dit jaarplan is uitgewerkt voor een individuele flipperkast per leerling. Overschakelen naar teams van 2-3 kan zonder de planning te wijzigen: zie de omschakeltabel op de Final Boss-pagina.