De jaarbalk
Vink een week af zodra ze gegeven is. De zwarte markering toont waar je volgens de kalender vandaag zou moeten zitten — loopt de gevulde balk daarop achter, dan weet je dat je moet snoeien in de reserve-onderdelen (zie jaarpad).
■ L1 Stroom & Licht (wk 1-9)
■ L2 Machine-denken (wk 10-15)
■ L3 Robots (wk 16-20)
■ L4 Flipperlab (wk 21-26)
■ L5 Final Boss (wk 27-38)
XP-klasstand
Voeg leerlingen toe en werk hun XP bij op het wekelijkse XP-moment. De rang volgt automatisch (500 / 1000 / 1750 / 2500 XP). "Sorteer" zet de hoogste bovenaan — of print de stand als poster voor in de klas. Tip: overweeg een team-klasstand als een individueel klassement de onderkant demotiveert (zie Punten & rangen).
| # | Naam | XP | Rang |
|---|
Waar staan mijn gegevens?
Vinkjes en klasstand worden bewaard in de localStorage van déze browser op déze computer. Wissel je van
toestel, dan begin je leeg. Voor een gedeelde of centrale opvolging (meerdere klassen, automatische
koppeling met de toetsresultaten) is de structuur klaar om later in een platform met login en database
(bv. schoolium.me) te gieten.
Operation Pinball Wizard — klas 2A
Ons pad naar de flipperkast · dit schooljaar. Kleur elke afgewerkte week in!
| LEVEL 1 · STROOM & LICHT | LEVEL 2 · MACHINE | LEVEL 3 · ROBOTS | |||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9👑 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15👑 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20👑 |
| LEVEL 4 · FLIPPERLAB | LEVEL 5 · FINAL BOSS: DE FLIPPERKAST | ||||||||||||||||||
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26👑 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37👑👑 | 38 | 🏆 | |
👑 = boss battle · 🏆 = Arcade-dag: de jury kroont de Pinball Wizard