Voortgang van het jaar

Twee werkinstrumenten voor de leerkracht: de jaarbalk (vink afgewerkte weken af en zie meteen waar de klas staat t.o.v. vandaag) en de XP-klasstand (namen + XP bijhouden, rangen worden automatisch berekend). Alles wordt lokaal in deze browser bewaard — geen account, geen internet nodig.

38 weken · 5 levels rangen: Rookie → Pinball Wizard

De jaarbalk

Vink een week af zodra ze gegeven is. De zwarte markering toont waar je volgens de kalender vandaag zou moeten zitten — loopt de gevulde balk daarop achter, dan weet je dat je moet snoeien in de reserve-onderdelen (zie jaarpad).

■ L1 Stroom & Licht (wk 1-9) ■ L2 Machine-denken (wk 10-15) ■ L3 Robots (wk 16-20) ■ L4 Flipperlab (wk 21-26) ■ L5 Final Boss (wk 27-38)

XP-klasstand

Voeg leerlingen toe en werk hun XP bij op het wekelijkse XP-moment. De rang volgt automatisch (500 / 1000 / 1750 / 2500 XP). "Sorteer" zet de hoogste bovenaan — of print de stand als poster voor in de klas. Tip: overweeg een team-klasstand als een individueel klassement de onderkant demotiveert (zie Punten & rangen).

#NaamXPRang
Waar staan mijn gegevens? Vinkjes en klasstand worden bewaard in de localStorage van déze browser op déze computer. Wissel je van toestel, dan begin je leeg. Voor een gedeelde of centrale opvolging (meerdere klassen, automatische koppeling met de toetsresultaten) is de structuur klaar om later in een platform met login en database (bv. schoolium.me) te gieten.

Operation Pinball Wizard — klas 2A

Ons pad naar de flipperkast · dit schooljaar. Kleur elke afgewerkte week in!

LEVEL 1 · STROOM & LICHT LEVEL 2 · MACHINE LEVEL 3 · ROBOTS
123456789👑 101112131415👑 1617181920👑
LEVEL 4 · FLIPPERLAB LEVEL 5 · FINAL BOSS: DE FLIPPERKAST
212223242526👑 2728293031323334353637👑👑38 🏆

👑 = boss battle · 🏆 = Arcade-dag: de jury kroont de Pinball Wizard