Level 2 · Denk als een machine

November – december · 6 lesweken · ±28 lesuren. Nu het verkeerslicht werkt, gaan we het slim maken: programmeerconcepten (selectie, variabelen), sensoren als zintuigen, en de sprong van Tinkercad naar Fusion 360. De missie eindigt met de eerste echte integratie: het slimme verkeerslicht in een eigen 3D-geprinte behuizing.

Missie: het slimme verkeerslicht 🚦🧠 Boss 2 in week 15 (kerstrapport) 👑 ±450 XP te verdienen

Wat leren ze in dit level?

Kennis & inzicht

  • Algoritme & flowchart: een programma eerst dénken, dan bouwen LPD 20
  • De drie controlestructuren: sequentie, selectie (als-dan-anders), iteratie LPD 20
  • Variabelen en datatypes (teller, drempelwaarde, meetwaarde) LPD 20
  • Analoge vs. digitale signalen LPD 17
  • Sturing vs. regeling met terugkoppeling (LDR-lamp = hét leerplanvoorbeeld) LPD 18
  • Toleranties en maatvoering bij 3D-ontwerp LPD 16

Vaardigheden

  • Systematisch debuggen (hypothese → test → fix)
  • Sensoren aansluiten, uitlezen en kalibreren (knop, LDR, ultrasoon) LPD 3
  • CAD in Fusion 360: schets, bemating, extrude, afronding LPD 6 LPD 10
  • Slicen en printen van eigen functionele onderdelen LPD 11
  • Iteratief verbeteren: meten, passen, herontwerpen LPD 12
  • Een mini-pitch geven over eigen werk LPD 5

Les-per-les opbouw

Week 10 — Programmeer-bootcamp 9 – 13 nov · wo 11 nov vrij

Volledige les van week 10

Week 11 — Invoer: de drukknop 16 – 20 nov

Volledige les van week 11

Week 12 — Sensoren & de eerste regeling 23 – 27 nov

Volledige les van week 12

Week 13 — Fusion 360, stap 1 30 nov – 4 dec

Volledige les van week 13

Week 14 — Printen, passen, itereren 7 – 11 dec

Volledige les van week 14

BOSS 2 — Het slimme verkeerslicht week 15 · 14 – 18 dec · telt mee voor het kerstrapport

Demo + pitch van 2 minuten: het verkeerslicht reageert op een knop of sensor én zit in een eigen geprinte behuizing. Rubric-accenten:

Beloning: +200 XP tot +300 XP + badge 🧠 Machinedenker.

Alternatieven & differentiatie

Basis-pad

Voetgangerslicht met alleen de drukknop (geen analoge sensor); behuizing mag een aangereikt basisontwerp zijn waarin de leerling alleen de gaten zelf positioneert en bemaat.

Alternatieve missies

  • Nachtlampje deluxe: LDR-lamp met dimbare LED in eigen lampenkap-ontwerp
  • Inbraakalarm: ultrasoon + buzzer + "wachtwoord-knop" om te ontwapenen
  • Parkeerhulp: afstandssensor met LED-balkje (groen/oranje/rood) in behuizing

Uitbreidingen

  • Slagboom met servo bij het voetgangerslicht (mooie preview van level 3!)
  • Automatische nachtstand: LDR schakelt het hele kruispunt naar knipperend oranje
  • RGB-LED: kleuren mengen met drie PWM-waarden
  • Side quests: 🎹 Muziekdoos, ⚡ Reactiespel (zie side quests)

Materiaal voor dit level

Valkuilen & tips

Printer wordt flessenhals. Eén behuizing per leerling = veel printuren. Beperk het volume (wanddikte 2 mm, vulling 15 %), print 's nachts, en hanteer een zichtbare wachtrij. Twee kleine behuizingen passen vaak samen op één printbed.
Fusion-accounts: leerlingen jonger dan 13 kunnen geen eigen Autodesk-account hebben; gebruik de onderwijsklas-aanpak van de school of klasaccounts volgens het schoolbeleid.
Flowchart-plicht: geen code zonder flowchart deze periode. Het voelt traag, maar in week 31-32 (spellogica flipperkast) programmeren ze daardoor zelfstandig.
Kerstdeadline: boss 2 valt in de toetsweek — plan de demo's vroeg in de week en houd de laatste uren als buffer voor herkansingen.

Voorbereidingschecklist leerkracht

← Level 1 · Level 3: Robots in beweging →