Week 22 · Flipperlab B: de launcher

Hoe komt de bal in het spel? Met opgeslagen energie. Deze week bouwt iedereen een launcher: een plunjer met veer (of elastiek) in een geleidebuis. En dan volgt hét onderzoek van het jaar: hoe hangt de schietafstand af van hoe ver je de plunjer intrekt? Meten in stappen van 1 cm, tabel, grafiek, verband benoemen — precies zoals in een echt lab. Afsluiter: knikker of stalen kogel, wat wordt de wedstrijdbal van jouw kast?

LPD 3 · 13 · 2 module B: 40 XP · logboek: 10 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
115 minInstapDemo: de leerkracht schiet een knikker weg met een half ingetrokken en met een volledig ingetrokken plunjer. Vraag: waar zat de energie tussen het intrekken en het loslaten? Kort gesprek: veer = energiedoosje.
120 minInstructieTwee dingen op het bord: (1) de bouw van de launcher — plunjer, veer, geleidebuis, aanslag; (2) de spelregels van eerlijk meten: één variabele tegelijk, alles gemarkeerd, drie herhalingen, gemiddelde. Het meetblad wordt uitgedeeld.
115 minBegeleidOntwerpkeuze + schets in het logboek: veer in de buis, elastiek over de plunjerkop, of (na overleg) een servo-katapult. Maatje van de bal opmeten met de schuifmaat: past hij vlot door jouw buis?
250 minZelfstandigBouwen, deel 1: plunjer op maat maken (geprinte pen of houten stokje met aanslagring), veer of elastiek monteren, geleidebuis op het testplankje vastzetten. De buis moet exact horizontaal en recht liggen.
350 minZelfstandigBouwen, deel 2 + proefschoten in de schietgoot. Centimeterschaal op de buis tekenen (0 t.e.m. 8 cm intrek). Controle vóór het meten: schiet de launcher drie keer ongeveer even ver bij dezelfde intrek? Zo niet: eerst klemmen of wrijving oplossen.
450 minOnderzoekHet launcher-onderzoek: intrekafstand van 1 tot 8 cm in stappen van 1 cm, per stap 3 schoten, schietafstand meten in de goot. 24 metingen, alles in de tabel. Wie klaar is, begint aan het gemiddelde per stap.
535 minVerwerkingGrafiek tekenen (intrekafstand horizontaal, gemiddelde schietafstand verticaal). Verband benoemen: recht evenredig? Tot waar? Daarna het balduel: zelfde launcher, zelfde intrek — knikker vs. stalen kogel. Wat verandert er en waarom?
515 minAfsluitingLogboek: tabel + grafiek + één zin besluit + balkeuze met argument. Launcher gelabeld bij het testplankje van week 21. XP-moment.

Instructie: zo wordt meten wetenschap

1 · De launcher in onderdelen

Vier onderdelen, elk met één taak:

  • Geleidebuis (elektrobuis 16 mm of geprinte koker): houdt bal en plunjer op één lijn.
  • Plunjer: de "hamer" die je intrekt; een aanslagring zorgt dat hij niet uit de buis schiet.
  • Veer of elastiek: het energiedoosje. Intrekken = energie opslaan, loslaten = energie naar de bal.
  • Schaalverdeling: streepjes per cm op de buis, want "ongeveer half ingetrokken" is geen meting.

Alternatief met dezelfde fysica: elastiek-katapult of servo-slagarm — mag, zolang de intrekafstand (of spanafstand) meetbaar blijft in stappen van 1 cm.

2 · Het meetblad

Zo ziet een eerlijke meetreeks eruit (voorbeeldgetallen — die van jou zijn anders):

Intrek (cm)Schot 1Schot 2Schot 3Gemiddelde (cm)
19111010
221192020
332292930
441384140
863666364

Zie je het? Van 1 tot 4 cm is het netjes recht evenredig (2× zo ver intrekken = 2× zo ver schieten), maar bij 8 cm zit de veer bijna helemaal dicht en vlakt de grafiek af. Dát benoemen is het verschil tussen "meten" en "onderzoeken".

Knikker of stalen kogel? Een stalen kogel (±17 mm) is bijna 3× zwaarder dan een glazen knikker van dezelfde maat: hij rolt stabieler en stuitert minder, maar vraagt een sterkere veer én een sterkere flipper. En één eigenschap is goud waard voor week 23: staal geleidt stroom — een stalen kogel kan zélf een contact sluiten tussen twee plaatjes en zo zijn eigen punten tellen. Een knikker kan dat nooit. Noteer je keuze mét argument: die heb je nodig bij de bouwvergunning in week 26.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Schets je launcher en meet je bal op met de schuifmaat.
  2. Bouw plunjer + veer + geleidebuis op het testplankje.
  3. Teken de centimeterschaal (0-8 cm) op de buis.
  4. Controleer: 3 schoten bij gelijke intrek ≈ gelijke afstand?
  5. Meet: intrek 1 → 8 cm, per cm 3 schoten, tabel invullen.
  6. Teken de grafiek en benoem het verband (en waar het stopt).
  7. Balduel: knikker vs. stalen kogel — kies en argumenteer.

Basis-pad

Elastiek-launcher met het aangereikte buisje en de voorgeprinte plunjer. Meetreeks van 5 stappen (1 t.e.m. 5 cm) in plaats van 8, telkens 3 schoten. De grafiek mag op het voorgedrukte assenstelsel van het meetblad. Zelfde besluit-zin in het logboek.

Uitbreidingen

  • Tweede grootheid: herhaal de meting met de goot onder een helling van 7° (die van je toekomstige speelveld) — wat verandert er aan de grafiek?
  • Massa-onderzoek: volledige meetreeks voor knikker én stalen kogel, twee lijnen in één grafiek.
  • Servo-launcher: een launcher die op een knopdruk automatisch afvuurt (koppeling met de kennis van week 21).

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Verslaggever (van dit onderzoek een uitmuntend labverslag maken) · CAD-Wizard (een geleidebuis met geïntegreerde schaalverdeling ontwerpen) · Print-Dokter (plunjer te ruw of te dik uit de printer? Diagnose + herprint).
Week 21 · Flipperlab A: de flipper Week 23 · Flipperlab C: score-sensoren