Week 26 · BOSS 4: flippermodule-demo + bouwvergunning

De afsluiter van het Flipperlab: elke leerling toont een werkende keten (knop → flipper slaat de bal → sensor telt → display/LED/buzzer reageert) én verdedigt het eigen speelveld-ontwerp in een kort vergunningsgesprek. Past het in 9 bouwweken? Is de printtijd realistisch? Zonder vergunning geen bouw — dus dit is de week waarin elk plan écht haalbaar wordt.

LPD 5 · 10 · 11 250-350 XP · badge 🧪 Flipper-ingenieur · 🏗️ bouwvergunning-stempel

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
120 minInstapTerugblik op de vijf modules (A-E) aan het bord: welke stond je al? Rubric van de demo tonen (zie rubric) en het bouwvergunningsformulier uitdelen — dat vul je in tijdens het gesprek, niet ervoor.
135 minGeneraleIedereen test de eigen keten nog één keer op het testplankje: knop → flip → sensor telt → display/LED/buzzer. Werkt een stap niet, dan nú fixen, niet tijdens de demo.
250 minDemo'sGroep A demonstreert om beurten (2-3 min per leerling) voor de leerkracht: werkende keten tonen + kort uitleggen wat er gebeurt bij elke stap. Groep B werkt intussen verder aan het speelveld-ontwerp of neemt een side quest.
350 minDemo'sGroep B demonstreert, groep A werkt verder. Elke demo eindigt met een rubric-score (werking · uitleg · afwerking).
450 minVergunningsgesprekOm beurten (5 min per leerling): ontwerp + materiaallijst + printtijd-inschatting samen doornemen. Te ambitieus → samen afslanken; te mager → uitdaging erbij. Formulier invullen en aftekenen.
535 minVergunningsgesprekResterende gesprekken. Wie al vergund is: testplankjes netjes opbergen (blijven bewaard tot de bouwfase!) en het logboek van heel het Flipperlab afronden.
515 minAfsluitingXP-uitreiking + badge 🧪 Flipper-ingenieur + de 🏗️ bouwvergunning-stempel op wie vergund is. Vooruitblik: na Pasen begint de bouw écht.

Instructie: wat wordt er precies beoordeeld?

1 · De demo (rubric)

De keten moet zichtbaar en hoorbaar werken, in deze volgorde:

  1. Invoer: flipperknop wordt ingedrukt.
  2. Verwerking + uitvoer 1: de servo-flipper slaat (razendsnel, dan terug naar rust).
  3. Invoer 2: de bal (of een testvoorwerp) raakt de score-sensor.
  4. Uitvoer 2: het display/LED-systeem reageert (score +10, lichteffect of piepje).

De leerkracht scoort op werking, korte mondelinge uitleg ("wat gebeurt hier en waarom?") en netheid van de opstelling — zie het volledige rubric-overzicht op gamification.html#rubric.

2 · Het vergunningsgesprek

Dit is geen examen maar een haalbaarheidscheck, samen met de leerkracht:

  • Past het ontwerp binnen de kastmaat (±30 × 42 cm) en de eigen bewezen modules?
  • Is de printtijd realistisch? Tel de onderdelen op met de vuistregels van week 25 — meer dan ±6 uur per leerling wordt in 9 weken krap.
  • Te ambitieus? Samen schrappen: bijvoorbeeld van 4 naar 2 score-sensoren, of de multiball-optie naar een sterretjes-doel voor later verplaatsen.
  • Te mager? Een uitdaging toevoegen: een extra bumper, een ramp, of alvast een sterretjes-doel markeren om in mei op te pakken.

De afspraken op het formulier zijn geen straf maar een contract met jezelf — het is precies wat je in april-mei gaat bouwen.

Bouwvergunning — het formulier

OnderdeelWat noteer je
OntwerpKastmaat, helling (°), aantal flippers, launcher-type, plaats van elke sensor en bumper (verwijs naar het bemaatte Fusion-model van week 25).
OnderdelenlijstAlle geprinte onderdelen + aantal, alle gekochte onderdelen (sensoren, display, LED's, buzzer, servo's).
Printtijd-inschattingOptelsom in uren/minuten volgens de vuistregels van week 25; vergelijk met de beschikbare wachtrij-capaciteit.
Beslissing☐ Vergund zoals voorgesteld  ·  ☐ Vergund na afslanken (zie afspraken)  ·  ☐ Vergund met extra uitdaging (zie afspraken)
AfsprakenConcreet genoteerd: wat verandert er t.o.v. het oorspronkelijke ontwerp, en tegen wanneer?
HandtekeningLeerling: ______________________    Leerkracht: ______________________    Datum: ____ / ____ / ______
Zonder vergunning geen bouw Wie deze week niet tot een gesprek komt (afwezig, ontwerp nog niet af), krijgt in week 27 als eerste taak het vergunningsgesprek alsnog — vóór er gezaagd of geprint wordt. De bouwfase start pas na de handtekening.

Opdrachten

BOSS 4 (iedereen)

  1. Test je keten nog één keer vóór de demo.
  2. Demonstreer: knop → flip → sensor → display/LED/buzzer.
  3. Leg in eigen woorden elke stap van de keten uit.
  4. Neem je ontwerp, materiaallijst en printtijd-inschatting mee naar het gesprek.
  5. Vul samen met de leerkracht het vergunningsformulier in.
  6. Onderteken — dit is je bouwplan voor na Pasen.

Basis-pad

Demo met 2 sensortypes minder complex (bijvoorbeeld alleen de microswitch) en het sjabloon-speelveld van week 25 als ontwerp. Ook dit ontwerp wordt gewoon vergund — de leerkracht past de afspraken aan op maat van wat haalbaar is.

Wie klaar is

  • Help een klasgenoot de eigen keten stabiel te krijgen vóór diens demo (Helper-XP).
  • Werk het logboek van het volledige Flipperlab (weken 21-25) verder af.
  • Denk alvast na over het thema van je kast (komt terug in week 34).

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Verslaggever (het vergunningsdossier als glashelder geheel) · Helper (een klasgenoot klaarstomen vóór de eigen demo) · Print-Dokter (een laatste printtest vóór de printtijd-inschatting).
Week 25 · Flipperlab E: speelveld-ontwerp Week 27 · Bouwstart: het productieproces