← Back to CoursesBoerderijkampen Wilrijk

3D-Studio · snelle starter

Drie lichte instapbladen voor een snelle kampstart. Gebruik voor de echte uitvoering ook de volledige dagroute, klikhandleiding, vijftien projectkaarten, printfarmset en het ontwerpboek hieronder.

3 snelle startbladen6 kampmissiesvolledige kampmap apart
VOLLEDIG STARTCENTRUM

Van uitleg naar een kamp dat meteen uitvoerbaar is

Werk van links naar rechts: toon eerst het dagverloop, volg de Tinkercad-klikroute, deel een projectkaart en ontwerpboek uit en stuur elke print via de printfarmkaarten. Zo hoeven begeleiders geen ontbrekende les, sjabloon of wachtrij meer zelf uit te vinden.

1 · Geïllustreerde dagrouteWat kinderen en begeleiders per blok doen, inclusief plan B.start → 2 · Tinkercad stap voor stapVan klaslogin en camerabesturing tot Hole, Group en STL-export.volg → 3 · Vijftien projectkaartenMaatdoel, voorbereiding, ontwerpstappen, test en stopcriterium.kies → 4 · Printfarm en foutaanpakWeekbord, jobkaarten, status, preflight, foutatlas en logboek.plan → 5 · OntwerpboekTien invulbladen voor meten, schetsen, A/B-testen en presenteren.vul in →
PDF · dagroute PDF · Tinkercad PDF · projectkaarten PDF · printfarm PDF · ontwerpboek

Snelle starter · drie bladen

Deze compacte set is handig voor doelen, zes losse missies en een korte reflectie. Ze vervangt de volledige stappenplannen en werkbladen hierboven niet. Print op 100%. Blad 2 kan je knippen; blad 1 en 3 blijven heel.

Boerderijkampen Wilrijk · 3D-Studiokampkoffer · 1/3
STARTKAART

3D-Studio

Van echte maat naar een stevig model dat zuinig en betrouwbaar print.

Drie zichtbare doelen

  1. 1Meet vóór modelleren
  2. 2Ontwerp voor de printer
  3. 3Controleer vóór de printwachtrij

Materiaalcheck vóór de kinderen binnenkomen

Week / datum
Begeleider
Ploegkleur
Leg deze kaart bij de materiaalbak.blad 1/3
3D-Studio · knipmissieskampkoffer · 2/3
Kies, knip en deel uit

Zes kampmissies

Elke kaart heeft een concrete handeling en precies het nodige materiaal.

Werkritme: kies één missie, maak het bewijs zichtbaar en bespreek één verbetering.

1

Meetmeesters

Meet hetzelfde voorwerp driemaal en noteer de maat in millimeter.

schuifmaat
2

Silhouet in blokken

Bouw het dier of onderdeel eerst uit drie eenvoudige volumes.

Tinkercad
3

Naam zonder fragiel

Maak letters leesbaar maar overal minstens twee millimeter stevig.

maatkaart
4

Brugtest

Zoek overhangende delen en voeg steun of een slimmere oriëntatie toe.

slicer
5

Printpaspoort

Noteer tijd, materiaal, kleur en eigenaar vóór de wachtrij.

jobkaart
6

Museumlabel

Leg uit welke maat of printfout je ontwerp beter heeft gemaakt.

exposjabloon
Knip langs de kaartgrenzen.blad 2/3
3D-Studio · reflectie en expokampkoffer · 3/3
Bewijs van groei

Ik maakte · testte · leerde

Geen lange evaluatie: één concreet bewijs per stap.

Naam / ploeg
1 · Dit maakten of onderzochten we
2 · Deze test ging eerst fout
3 · Dit veranderden we bewust
4 · Dit kan ik nu uitleggen
TENTOONSTELLINGSLABEL

Onze titel:

Dit moet de bezoeker zeker zien:

Vraag die je ons mag stellen:

Hang het label bij het resultaat of de demonstratie.blad 3/3