Week 20 · BOSS 3: de robotparcours-wedstrijd

Vijf weken bouwen, denken en pimpen komen samen op het parcours: start/finish, een slalom, een obstakelzone en voor durvers een lijnvolg-sectie. Elke leerling licht in 1 minuut de eigen aanpak toe. Dit is de grote evaluatie van de krokusvakantie — en het einde van level 3.

LPD 5 · 12 boss: 200-300 XP + badge 🤖

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
125 minLaatste tuningLaatste checks: batterijen vol, bekabeling vast, accessoire stevig gemonteerd. Geen nieuwe features meer — enkel kleine snelheids-/drempelaanpassingen.
125 minGeneraleElke leerling rijdt één oefenronde op het volledige parcours (telt niet mee) en bereidt de 1 minuut-toelichting voor.
2-4150 minWedstrijdElke leerling rijdt de officiële ronde (tijd + strafpunten voor aanrakingen), gevolgd door de 1 minuut-toelichting aan de jury. Wie wacht: scoreblad bijhouden, medeleerlingen aanmoedigen.
525 minPodiumResultaten verzamelen, podium bekendmaken (tijd, precisie, stijl samen), XP en badges uitreiken.
510 minReflectieLogboek: wat nam je mee uit level 3 naar de flipperkast? Opruimen, level 4-briefing.

Instructie: het parcours en de scoring

BOSS 3 — De robotparcours-wedstrijd

Parcours met start/finish, een slalom tussen kegels, een obstakelzone (kartonnen dozen) en — voor wie er klaar voor is — een lijnvolg-sectie. Elke leerling rijdt de robot zelf en licht daarna in 1 minuut de eigen aanpak toe: welk probleem was het lastigst en hoe heb je het opgelost?

Beloning: +200 XP tot +300 XP + badge 🤖 Robotmeester + podium-bonussen (🥇 +75, 🥈 +50, 🥉 +25 XP). Volledige puntenverdeling: zie de standaardrubric.

Het parcours in vier zones

  1. Start/finish — recht stuk, meteen op snelheid komen.
  2. Slalom — tussen 4-5 kegels door, zonder aanraking.
  3. Obstakelzone — de regelkring van week 18 in actie: obstakel zien, stoppen/ontwijken.
  4. Lijnvolg-sectie (optioneel) — een kort stuk zwarte tape voor wie die uitbreiding deed.

De sprint-klasse (basis-pad) rijdt alleen het rechte stuk met een stopmanoeuvre — zie Opdrachten.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Voer de laatste checks uit: batterij, bekabeling, accessoire.
  2. Rijd de oefenronde en bepaal je aanpak voor de officiële ronde.
  3. Rijd de officiële ronde: start/finish, slalom, obstakelzone.
  4. Licht in 1 minuut je aanpak toe aan de jury.
  5. Vul samen met de jury de rubric in en noteer je resultaat in het logboek.

Basis-pad (sprint-klasse)

Enkel het rechte stuk: vooruit rijden en stoppen bij het obstakel (geen ontwijkmanoeuvre nodig). Dezelfde 1 minuut-toelichting, gericht op wat wél werkt in je opstelling.

Uitbreidingen

  • Lijnvolg-sectie: extra punten voor wie deze uitbreiding aandurft.
  • Helper-XP: vroege afwerkers assisteren bij het ombouwen van het parcours tussen ronden.
  • Tijdrit 2.0: wie een tweede robot of variant heeft, mag een vrije demonstratieronde rijden (telt niet mee voor het podium, wel voor Helper-XP).

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Speedrun (voor wie na de officiële ronde nog een snelle demo wil) · Veiligheidsinspecteur (drukte rond het parcours in goede banen leiden) · Soldeer-Sensei (laatste-minuut nette reparaties).
Week 19 · Pimp je robot Week 21 · Flipperlab A: de flipper