Lesdoelen
- De leerling kan de eigen robot betrouwbaar door een volledig parcours sturen (rijden, obstakel ontwijken, eventueel lijn volgen). LPD 12
- De leerling kan in 1 minuut de eigen technische keuzes toelichten: pad A of B, welk probleem was het lastigst, hoe opgelost. LPD 5
- De leerling kan het verschil tussen DC-motor en servo en de rol van de motordriver correct uitleggen wanneer de jury ernaar vraagt. LPD 5
- De leerling kan het eigen tuningproces documenteren: wat is aangepast, en waarom. LPD 12
Lesverloop (5 lesuren)
| Blok | Duur | Fase | Wat gebeurt er |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 min | Laatste tuning | Laatste checks: batterijen vol, bekabeling vast, accessoire stevig gemonteerd. Geen nieuwe features meer — enkel kleine snelheids-/drempelaanpassingen. |
| 1 | 25 min | Generale | Elke leerling rijdt één oefenronde op het volledige parcours (telt niet mee) en bereidt de 1 minuut-toelichting voor. |
| 2-4 | 150 min | Wedstrijd | Elke leerling rijdt de officiële ronde (tijd + strafpunten voor aanrakingen), gevolgd door de 1 minuut-toelichting aan de jury. Wie wacht: scoreblad bijhouden, medeleerlingen aanmoedigen. |
| 5 | 25 min | Podium | Resultaten verzamelen, podium bekendmaken (tijd, precisie, stijl samen), XP en badges uitreiken. |
| 5 | 10 min | Reflectie | Logboek: wat nam je mee uit level 3 naar de flipperkast? Opruimen, level 4-briefing. |
Instructie: het parcours en de scoring
BOSS 3 — De robotparcours-wedstrijd
Parcours met start/finish, een slalom tussen kegels, een obstakelzone (kartonnen dozen) en — voor wie er klaar voor is — een lijnvolg-sectie. Elke leerling rijdt de robot zelf en licht daarna in 1 minuut de eigen aanpak toe: welk probleem was het lastigst en hoe heb je het opgelost?
- Tijd — hoe snel legt de robot het volledige parcours af.
- Precisie — strafpunten voor elke aanraking van een kegel, obstakel of parcoursrand.
- Stijl — je Fusion-accessoire van week 19 telt mee.
- Uitleg — kan je het verschil DC-motor/servo en de rol van de motordriver verwoorden?
Beloning: +200 XP tot +300 XP + badge 🤖 Robotmeester + podium-bonussen (🥇 +75, 🥈 +50, 🥉 +25 XP). Volledige puntenverdeling: zie de standaardrubric.
Het parcours in vier zones
- Start/finish — recht stuk, meteen op snelheid komen.
- Slalom — tussen 4-5 kegels door, zonder aanraking.
- Obstakelzone — de regelkring van week 18 in actie: obstakel zien, stoppen/ontwijken.
- Lijnvolg-sectie (optioneel) — een kort stuk zwarte tape voor wie die uitbreiding deed.
De sprint-klasse (basis-pad) rijdt alleen het rechte stuk met een stopmanoeuvre — zie Opdrachten.
Opdrachten
Kernopdracht (iedereen)
- Voer de laatste checks uit: batterij, bekabeling, accessoire.
- Rijd de oefenronde en bepaal je aanpak voor de officiële ronde.
- Rijd de officiële ronde: start/finish, slalom, obstakelzone.
- Licht in 1 minuut je aanpak toe aan de jury.
- Vul samen met de jury de rubric in en noteer je resultaat in het logboek.
Basis-pad (sprint-klasse)
Enkel het rechte stuk: vooruit rijden en stoppen bij het obstakel (geen ontwijkmanoeuvre nodig). Dezelfde 1 minuut-toelichting, gericht op wat wél werkt in je opstelling.
Uitbreidingen
- Lijnvolg-sectie: extra punten voor wie deze uitbreiding aandurft.
- Helper-XP: vroege afwerkers assisteren bij het ombouwen van het parcours tussen ronden.
- Tijdrit 2.0: wie een tweede robot of variant heeft, mag een vrije demonstratieronde rijden (telt niet mee voor het podium, wel voor Helper-XP).
Materiaal deze week
- Parcours volledig opgebouwd: tape, kegels, obstakels, eventueel lijnvolgstrook
- Scoreblad/rubric per leerling afgedrukt, stopwatch, jurytafel
- Badge 🤖 Robotmeester en XP-systeem klaar voor uitreiking
- Reservebatterijen en een oplaadstation binnen handbereik
Leerkracht-hoek
- Rubric vooraf doornemen met de klas — de standaardrubric (tijd/precisie/stijl/uitleg) staat op gamification.html#rubric. Iedereen weet vooraf waarop gescoord wordt, geen verrassingen.
- Podiumbonussen (🥇 +75, 🥈 +50, 🥉 +25 XP) komen bovenop de 200-300 XP van de badge zelf — benadruk dat élke afgewerkte robot al de badge 🤖 Robotmeester verdient.
- Tijdsdruk: reken ± 5 minuten per leerling (rit + toelichting + score noteren) — bij grote klassen kan een tweede jurylid (collega, oudere leerling) het tempo redden.
- Sprint-klasse niet als "mindere" versie framen: wie het basis-pad volgde, heeft evenveel recht op een podiumplek binnen die categorie.
- Vooruitblik: na de krokusvakantie start level 4, het Flipperlab — de servo's en motordriver-kennis van level 3 komen daar meteen terug.
Side quests die hier mooi bij passen
Speedrun (voor wie na de officiële ronde nog een snelle demo wil) ·
Veiligheidsinspecteur (drukte rond het parcours in goede banen
leiden) · Soldeer-Sensei (laatste-minuut nette reparaties).