Week 1 · Kick-off & de grote onthulling

De belangrijkste week van het jaar voor de motivatie. De leerlingen ontdekken dat dit lokaal een game-studio wordt: een jaar vol missies, XP en boss battles — met als eindbaas een zelfgebouwde flipperkast. Ze analyseren meteen hun eerste technische systeem (invoer → verwerking → uitvoer) en leggen samen de veiligheidsregels van de werkplaats vast.

LPD 1 · 8 missie: 25 XP · logboek: 10 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
115 minInstapWelkom in de game-studio. Mysterieuze teaser: een korte video van een flipperkast in actie, zonder uitleg. Vraag aan de klas: "wat denk je dat wij hiermee gaan doen?"
135 minInstructieDe grote onthulling: "in juni bouw jij je eigen tafelflipperkast." Het jaaroverzicht op het bord: 5 levels, 5 boss battles, van eerste stroomkring (nu) tot arcade-dag (juni). Elke stap van het jaar is een stukje flipperkast-kennis.
225 minInstructieSpelregels van het jaar: XP verdienen met missies (25-50 XP), logboek (10 XP/week) en side quests; rangen van Rookie tot Pinball Wizard; boss battles als grote evaluaties. Iedereen start vandaag als Rookie met 0 XP.
225 minBegeleidLogboek opstarten: naam, eerste pagina ("mijn verwachtingen"), afspraken over wat er elke week in moet (foto's, metingen, reflectie). Site verkennen: waar vind je het jaarpad, de side quests, het Blokkenboek?
350 minBegeleidFlipperkast-systeemanalyse: filmpje (of demo-kast) opnieuw bekijken, nu met een opdracht. In duo's de systeemkaart invullen: welke invoer, welke verwerking, welke uitvoer? Daarna klassikaal samenleggen op het bord.
450 minBegeleidVeiligheidsrondleiding door de werkplaats: elke werkpost (elektro-tafels, 3D-printer, handgereedschap, opbergsysteem) krijgt een stop met demo. Leerlingen noteren per post de risico's die ze zelf zien.
535 minZelfstandigPer groepje 3 veiligheidsregels voorstellen voor één werkpost; de beste regels komen (in leerlingtaal) op de veiligheidsposter die het hele jaar blijft hangen. Afsluiten met het ondertekenen van het veiligheidscontract.
515 minAfsluitingLogboek: systeemkaart inkleven + "waar kijk ik het meest naar uit?". Opruimen volgens het bakkensysteem (meteen aanleren!). Eerste XP-moment van het jaar.

Instructie: de flipperkast als systeem

1 · Invoer → verwerking → uitvoer

Elk technisch systeem — van een deurbel tot een flipperkast — kan je opdelen in drie delen: iets komt binnen, iets wordt beslist, iets gaat naar buiten.

INVOER • 2 flipperknoppen • startknop • score-sensoren • plunjer (lanceerder) VERWERKING • het "brein" (microcontroller) • spelregels in code • score bijhouden UITVOER • flippers slaan • lampen flitsen • geluidjes • scorebord de bal raakt een sensor (invoer) → het brein telt punten (verwerking) → het scorebord springt omhoog (uitvoer)

Een echte caféflipperkast heeft meer dan 20 schakelaars en tientallen lampen. Die van jullie wordt bescheidener — maar met exact dezelfde drie bouwstenen.

2 · Zo werkt het spel dit jaar

Het hele jaar is één game. Zo verdien je XP:

  • Missie van de week: 25-50 XP — de kernopdracht die (bijna) iedereen haalt.
  • Logboek bijgewerkt: 10 XP per week — foto's, metingen, wat je leerde.
  • Side quests: 25-100 XP — extra uitdagingen wanneer je missie op schema ligt (zie de questlijst).
  • Boss battles: 150-600 XP — vijf grote evaluatiemomenten, de eerste al in week 9.

Met XP klim je in rang: Rookie (0-499) → Tinkerer (500-999) → Maker (1000-1749) → Engineer (1750-2499) → Pinball Wizard (2500+). Over het hele jaar valt er ±3000 XP te verdienen. Alle details: Punten & rangen.

Belangrijk om meteen mee te geven: XP beloont inzet en groei. Wie rustig het basis-pad volgt en zijn logboek bijhoudt, haalt een prima rapport — XP is de motor, geen straf.

De drie gouden veiligheidsregels van dit lokaal ① Wij werken alléén met lage spanning: batterijen tot 9 V en USB (5 V) — nooit met het stopcontact experimenteren. ② De 3D-printer heeft een spuitkop van ±200 °C: enkel aanraken met het 3D-print-rijbewijs (week 8) en na afkoelen. ③ Gereedschap gaat na gebruik terug in de juiste bak — een opgeruimde werkpost is een veilige werkpost.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Bekijk het flipperkast-filmpje (of de demo-kast) heel aandachtig.
  2. Noteer alle invoer die je ontdekt: knoppen, sensoren, de plunjer…
  3. Noteer alle uitvoer: beweging, licht, geluid, score.
  4. Beschrijf in eigen woorden wat de verwerking ertussen doet.
  5. Teken de systeemkaart: invoer → verwerking → uitvoer, met pijlen.
  6. Vergelijk met een ander duo, vul aan en kleef de kaart in je logboek.

Basis-pad

Zelfde systeemkaart, maar met kant-en-klare woordkaartjes (flipperknop, buzzer, brein, lamp, sensor…) die je in de juiste kolom sorteert. Focus: de drie kolommen begrijpen, niet zelf alles verzinnen.

Uitbreidingen

  • Tweede systeem: ontleed thuis een wasmachine of deurbel op dezelfde manier.
  • Speurwerk: zoek op wat een "tilt-sensor" in een echte flipperkast doet en waarom die bestaat.
  • Droomkast: schets op papier het thema van jouw flipperkast — juni begint vandaag.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Veiligheidsinspecteur (de werkplaats screenen en verbeterpunten rapporteren — perfect verlengstuk van de rondleiding) · Nieuwsjager (breng een technieknieuwtje mee voor de klas) · Verslaggever (zet vanaf dag één een uitmuntend logboek op).
Dit is de eerste lesweek Week 2 · De stroomkring