Opdrachten

Tien projecten die stap voor stap opbouwen van je allereerste bewegende kat tot een compleet platformspel met levels en een hoogscorelijst. Elke opdracht heeft een eigen pagina waar je bij elke stap de échte blokjes ziet die je moet slepen — je kan dus nooit vastlopen.

10 opdrachten 150 uitgewerkte stappen ★☆☆ tot ★★★★
Werk ze in volgorde af Elke opdracht hergebruikt blokken uit de vorige en voegt telkens één nieuw idee toe: eerst bewegen, dan herhalen, dan kiezen, dan onthouden (variabelen), dan communiceren (berichten), en ten slotte klonen en zwaartekracht. Sla je er één over, dan mis je precies dat ene nieuwe idee. Vind je een blok niet terug? Alles staat in het Blokkenboek.

Beginnen — de basis onder de knie

1★☆☆
🐱

De pratende kat

Je allereerste script: laat de kat naar het midden springen, hallo zeggen en een stukje wandelen.

6 stappen BewegingUiterlijk
2★☆☆
🎮

Bestuur je sprite

Met de pijltjestoetsen door het beeld bewegen — en daarna dezelfde besturing véél vloeiender maken.

8 stappen GebeurtenissenWaarneming
3★☆☆

De eeuwige stuiterbal

Een bal die nooit stopt: oneindige lus, willekeurige richting en automatisch terugkaatsen van de rand.

8 stappen BesturingBeweging
4★★☆
💃

Dansende kat

Animatie met kostuums, muziek op de beat en kleureffecten — je eerste project dat er écht uitziet.

10 stappen UiterlijkGeluid

Doorgroeien — onthouden, kiezen en vragen

5★★☆
🍎

Vang de vallende appels

Je eerste écht spel: een score die oploopt, levens die je verliest, en een game-over-scherm.

14 stappen VariabelenWaarneming
6★★☆

De interactieve quiz

Vragen stellen, antwoorden vergelijken en punten tellen — met lijsten zodat je vragen kan bijvoegen.

14 stappen WaarnemingOperatoren
7★★★
🧩

Doolhof met levels

Muren die je niet mag raken, een finish, en berichten die je naar het volgende level sturen.

18 stappen GebeurtenissenUiterlijk

Uitdaging — echte spellogica

8★★★
🏓

Pong tegen de computer

Twee peddels, een kaatsende bal en een tegenstander die zélf meedenkt: je eerste computer-AI.

20 stappen WaarnemingVariabelen
9★★★
🚀

Ruimte-shooter met klonen

Onbeperkt kogels en vijanden zonder tientallen sprites te tekenen — de kracht van klonen.

24 stappen BesturingGebeurtenissen
10★★★★
🏃

Platformspel met zwaartekracht

Het eindwerk: zelfgebouwde zwaartekracht, springen, platforms, twee levels, munten en een hoogscorelijst.

28 stappen Mijn BlokkenLijsten

Wat leer je waar?

Elke opdracht introduceert precies één nieuw programmeeridee. Dit overzicht laat zien wanneer welk concept aan bod komt — handig als je gericht iets wil oefenen.

OpdrachtVolgordeHerhaling KeuzesVariabelen BerichtenKlonenLijsten Eigen blok
1 · Pratende kat
2 · Bestuur je sprite
3 · Stuiterbal
4 · Dansende kat
5 · Vallende appels
6 · Quiz
7 · Doolhof
8 · Pong
9 · Ruimte-shooter
10 · Platformspel

✔ = kernonderdeel van de opdracht · ◐ = komt voor in de uitdaging aan het einde

Voor de leerkracht

Opdracht 1 t.e.m. 4 passen elk in één lesuur. Opdracht 5 t.e.m. 7 vragen ongeveer twee lesuren, opdracht 8 en 9 twee tot drie, en opdracht 10 is bedoeld als eindproject over meerdere weken.

Elke opdrachtpagina eindigt met een reeks uitdagingen zonder uitgewerkte oplossing — ideaal voor snelle leerlingen die anders zitten te wachten. De stappen zijn afvinkbaar en dat vinkje blijft bewaard in de browser, zodat leerlingen zelf hun voortgang zien.

Blokkenboek Start met opdracht 1