Wat leer je?
- Wat een script is en waarom het bij een hoedblok begint
- Een sprite exact plaatsen met coördinaten (x en y)
- Laten praten met een tekstballon
- Het verschil tussen "zeg ... gedurende 2 seconden" en "zeg ..."
Wat heb je nodig?
- Een nieuw, leeg Scratch-project
- De kat-sprite (die staat er standaard al op)
- Geen extra achtergrond, geen extra sprites
Nog niet vertrouwd met de editor? Lees eerst De werkplek.
Stap voor stap
Bij elke stap zie je precies welk blok je moet slepen en waar het hoort. Vink een stap af als hij klaar is — je browser onthoudt dat.
Zet het startblok neer
GebeurtenissenKlik links op de gele categorie Gebeurtenissen en sleep het bovenste blok naar het lege codegebied. Dit is een hoedblok: het heeft een ronde bovenkant, want er kan niets bovenop. Alles wat je er straks onder klikt, start zodra iemand op de groene vlag drukt.
- Het gele hoedblok staat in mijn codegebied
Laat de kat naar het midden springen
BewegingGa naar de blauwe categorie Beweging en zoek "ga naar x: ... y: ...". Sleep het blok tot vlak onder het gele hoedblok — je ziet een lichte schaduw verschijnen als het gaat vastklikken. Laat los en de twee blokken zitten aan elkaar. Typ nu 0 in beide vakjes.
- Het beweging-blok hangt vast onder het hoedblok
Laat de kat "Hallo!" zeggen
UiterlijkKlik op de paarse categorie Uiterlijk. Het bovenste blok is "zeg Hallo! gedurende 2 seconden". Sleep het onder je vorige blok. Je mag de tekst aanpassen — typ bijvoorbeeld je eigen begroeting in het witte vakje.
- Mijn kat zegt iets
Testmoment — klik op de groene vlag
controleKlik rechtsboven op de groene vlag. De kat springt naar het midden en zegt twee seconden lang iets. Werkt het niet? Loop deze lijst af:
- Zitten alle drie de blokken écht aan elkaar vast, of zweven ze los? Sleep het bovenste blok een stukje — de rest hoort mee te bewegen.
- Staat het gele hoedblok bovenaan? Zonder dat blok gebeurt er niets als je op de vlag klikt.
- Heb je de kat-sprite geselecteerd onderaan rechts (niet per ongeluk een andere)?
- De kat begroet me als ik op de vlag klik
Laat de kat wandelen
BewegingTerug naar Beweging: sleep "beweeg 10 stappen" onderaan je script en verander de 10 in 100. Klik op de vlag — de kat verschuift nu na zijn begroeting een flink stuk naar rechts.
- De kat verschuift naar rechts
Sluit af met een tweede zin
UiterlijkSleep nog een "zeg ... gedurende ... seconden"-blok onderaan en typ er een afsluiter in. Je script is nu compleet: starten → plaatsen → praten → lopen → praten.
- Mijn opdracht 1 is af
Het volledige script
Zo ziet je afgewerkte project eruit. Vergelijk het met wat er op jouw scherm staat.
Uitdagingen
Klaar en nog tijd over? Deze drie uitdagingen hebben géén uitgewerkte oplossing — zoek zelf uit hoe je ze oplost. Alle blokken die je nodig hebt, ken je al.
Heen en weer
makkelijkLaat de kat na zijn wandeling ook weer terug naar het midden lopen, en dan pas "Tot ziens!" zeggen. Tip: welk getal zet je in een tweede "beweeg"-blok?
Een gesprek met twee sprites
middelVoeg een tweede sprite toe (klik rechtsonder op de kat-met-plusje). Geef die ook een eigen script met een hoedblok, en laat de twee om beurten praten. Tip: gebruik "wacht ... seconden" uit de categorie Besturing zodat sprite 2 pas begint als sprite 1 klaar is.
Een echt gesprekje
pittigZoek in de blauwe categorie Waarneming het blok "vraag ... en wacht". Laat de kat vragen hoe jij heet, en daarna antwoorden met jouw naam erin. Tip: je hebt het ronde blokje antwoord nodig, én het blok samenvoegen uit de groene categorie Operatoren. (Dit is precies wat je in opdracht 6 uitgebreid leert.)