Week 16 · Alles wat draait

Welkom terug — en welkom in Level 3. Alles wat tot nu toe stilstond, gaat vanaf deze week bewegen. De leerlingen schroeven een DC-motor open, ontdekken waarom een servo precies "weet" waar hij staat, sturen die servo aan in mBlock (dit mechanisme wordt in april letterlijk de flipper!) en rekenen voor het eerst aan tandwielen: verhouding, toerental en kracht.

LPD 19 · 13 · 1 practicum: 30 XP · logboek: 10 XP

Lesdoelen

Lesverloop (5 lesuren)

BlokDuurFaseWat gebeurt er
115 minInstapNieuwjaars-kickoff: XP-stand na Boss 2, level 3-briefing. Startvraag: "wat beweegt er allemaal in een flipperkast?" (flippers, lanceerder, bumpers…). Antwoord van vandaag: bijna alles daarvan is een motor of een servo.
125 minInstructieDC-motor live opengeschroefd onder de documentcamera: spoel (rotor), permanente magneten, borstels en collector. Waarom draait hij? Waarom weet hij níet waar hij staat?
110 minBegeleidOpengemaakte servo gaat rond: zoek het DC-motortje, de tandwielkast en de potmeter. Verschil-tabel DC vs. servo samen invullen.
220 minInstructieServo aansluiten: bruin → GND, rood → 5 V, oranje → pin 9. Het servoblok in mBlock: "zet servo pin 9 op hoek …". Veilige zone: 20° tot 160°, nooit tegen de aanslag.
230 minBegeleidEerste servo-sweep: 20 → 90 → 160. Voorspel-spel: "waar staat de arm bij hoek 45?" Eerst gokken, dan uploaden.
350 minZelfstandigDe flipperbeweging: knop op pin 7 (pull-down zoals in week 11) + servo. Blokcode nabouwen en de slagtijd tunen. Expliciet benoemen: dít wordt in april je flipper.
450 minZelfstandigTandwielonderzoek in duo's: tanden tellen, verhouding berekenen, toeren meten met de streepjes-methode (stift op beide wielen), kracht voelen door het grote wiel af te remmen.
535 minVerdiepingMeetreeks afronden en vergelijken met de berekening. Wie klaar is: tandwieltrein met 3 wielen, side quest of Helper-XP. Wie vastzit: klassikale terugkoppeling.
515 minAfsluitingLogboek: meettabel + "waar zit een overbrenging in jouw fiets?". Opruimen volgens bakkensysteem, XP-moment, vooruitblik: volgende week rijdt de robot (pad A of pad B).

Instructie: motoren, servo's en tandwielen

1 · DC-motor vs. servo

Twee draaiende dingen, twee totaal verschillende karakters. Deze tabel vullen de leerlingen zelf in tijdens de demontage-demo:

DC-motorServo
draaitrond en rond, snelnaar een hoek (0°–180°)
weet zijn positie?neeja — potmeter meet de hoek
krachtklein zonder overbrenginggroot dankzij de tandwielkast
aansturingspanning (straks via driver)1 signaaldraad: "ga naar 65°"
in ons projectwielen van de robot (wk 17)de flipper van de kast (wk 21)

Onthoudzin: DC = snelheid, servo = positie. Een servo is eigenlijk een DC-motor mét tandwielkast, potmeter en een eigen breintje in één doosje.

2 · De flipperbeweging in mBlock

Rust op 20°, wachten op de knop, keihard naar 65°, héél even vasthouden en terug. Vier blokken die in april je flipperkast doen leven:

De flipperbeweging: knop op pin 7, servo op pin 9
wanneer Arduino Uno opstart
zet servo pin 9 op hoek 20 (rust)
herhaal voortdurend
wacht tot flipperknop (pin 7) = ingedrukt
zet servo pin 9 op hoek 65 (slaan!)
wacht 0.15 seconden
zet servo pin 9 op hoek 20 (terug naar rust)

Dit is exact blokpuzzel 4 in het Blokkenboek. Wie de puzzel eerst legt, bouwt de code in twee minuten.

3 · Tandwielen: snelheid ruilen voor kracht

Twee tandwielen die in elkaar grijpen draaien in tegengestelde richting, en het aantal tanden bepaalt de verhouding. Klein wiel 12 tanden, groot wiel 36 tanden: het kleine moet 3 keer rondraaien om het grote één keer rond te krijgen.

12 tanden aan de motoras (snel) 36 tanden aan het werk (traag, sterk) 3 omwentelingen 1 omwenteling (andersom!) verhouding i = 36 ÷ 12 = 3 → schrijf: 1 : 3 toerental ÷ 3 kracht (koppel) × 3

Meet-check in de les: zet met stift een streepje op beide wielen, draai het grote wiel exact 1 toer en tel de toeren van het kleine. Klopt de 3?

Waar zit dit in je fiets — en in je servo? Vooraan groot kettingblad, achteraan klein tandwiel = pedalen traag, wiel snel (maar bergop voelt zwaar). In de servo zit precies het omgekeerde: een piepklein motortje dat razendsnel draait, door vier tandwielen vertraagd tot een trage maar sterke arm. Snelheid en kracht zijn ruilwaar.

Opdrachten

Kernopdracht (iedereen)

  1. Sluit de servo aan: bruin → GND, rood → 5 V, oranje → pin 9.
  2. Test de veilige uiterste standen: hoek 20 en hoek 160. Noteer wat je ziet én hoort.
  3. Bouw de flipperbeweging: rust 20° → knop → 65° → 0,15 s → terug naar 20°.
  4. Tune de slagtijd: probeer 0,10 s en 0,25 s. Welke voelt als een échte flipper? Waarom?
  5. Tandwielonderzoek: tel de tanden van beide wielen en bereken de verhouding.
  6. Meet met de streepjes-methode: 1 toer groot wiel = … toeren klein wiel. Berekening klopt? Meettabel in het logboek!

Basis-pad

Servo-sweep met het voorbeeldprogramma (20 → 90 → 160 in een lus) en daarna de flipperbeweging met de vaste tijden van het bord (0,15 s). Tandwielen: tanden tellen en de verhouding invullen in de voorgedrukte tabel. Zelfde logboekfoto als iedereen.

Uitbreidingen

  • Dubbele flipper: tweede servo op pin 10, gespiegeld (rust 160°, slag 115°) — links én rechts zoals in de echte kast.
  • Zachte zwaai: naar 65° in stapjes van 5° met wachttijden van 0,02 s. Trager maar vloeiender — wanneer wil je dát?
  • Tandwieltrein: 12 – 36 – 12: wat is de totale verhouding en welke kant draait het laatste wiel op? Eerst voorspellen, dan draaien.

Materiaal deze week

Leerkracht-hoek
Side quests die hier mooi bij passen Soldeer-Sensei (vanaf level 3 beschikbaar — het soldeerbrevet halen kan vanaf nu) · CAD-Wizard (ontwerp een opzetstuk voor je servohoorn: pijl, vlaggetje… of alvast een mini-flipper) · Veiligheidsinspecteur (hou de demontage-post veilig en compleet).
Week 15 · BOSS 2: het slimme verkeerslicht Week 17 · De robot rijdt