← Back to CoursesMediawijsheid: Het Pixelbureau
MEDIAWIJS · DOSSIER1

Watis media?

Milan wedt dat hij één dag zonder media kan. Kiko lacht hem uit. Wie wint? En wie zit er eigenlijk achter al die media?
Brecht Corbeel · schoolium.me
DOSSIER 1GEHEIM

De weddenschap

Zaak
Kan je één dag leven zonder media?
Waar
Overal: thuis, in de bus, op school, in je broekzak
Verdachte
Milan, die zegt: 'Ik gebruik geen media. Ik game gewoon.'
Jouw missie
Ontdek wat media zijn, wie ze maakt en waarom. En of Milan zijn weddenschap wint.
Maak kennis

Het Pixelbureau

Boven de schoolbib, achter een deur die altijd klemt, ligt een zolder vol oude kranten, kapotte computers en dozen met videobanden. Daar zit het Pixelbureau: vier vrienden en een neusbeer. Ze lossen raadsels op over alles wat op een scherm, in een krant of in je oren komt.

LinaLina

11 jaar. Filmt alles en droomt van een eigen kanaal.

MilanMilan

12 jaar. Gamer. Kent elke eindbaas en ruilt kaartjes.

NoorNoor

11 jaar. Tekent. Ziet details die niemand ziet.

AmirAmir

12 jaar. Voetbal, sneakers en een meme voor alles.

KikoKiko

Neusbeer. Woont op de zolder. Heeft een neus voor nep.

Hoofdstuk 1

De weddenschap

'Media? Dat is iets voor oude mensen,' zegt Milan. Hij ploft neer op de versleten zetel. 'Kranten en zo. Ik gebruik dat nooit.'

Kiko kruipt uit een doos vol tijdschriften. Hij snuift. 'Echt? Dan wed ik met je. Morgen leef je één dag zonder media. Hou je het vol, dan krijg je mijn zeldzaamste ruilkaart.'

'Makkelijk,' zegt Milan. De anderen kijken elkaar aan. Amir grijnst al.

De volgende ochtend om 7.04 uur gaat het al mis ...
MilanOké, ik ben wakker. Geen gsm. Geen tv. Ik ga gewoon ontbijten.
AmirHoor je dat? Je mama heeft de radio aan. Dat is een medium.
MilanDat telt niet, die staat niet op voor mij!
NoorEn wat staat er op die doos ontbijtgranen? Een reclame voor een spel waarmee je een fiets wint.
LinaEn aan de bushalte hangt een affiche. En in de bus speelt een scherm het weerbericht.
KikoHé Milan. Het is 7.04 uur. Hoe gaat het met je weddenschap?
LEVEL UP

Wat zijn media?

Media zijn manieren om een boodschap van iemand naar heel veel mensen te brengen. Het woord komt van het Latijnse medium: 'iets in het midden'. Media staan in het midden, tussen de maker en jou.

  • krant, tijdschrift, boek, strip
  • radio, tv, podcast
  • website, filmpjesplatform, app
  • game (ja, ook jouw game!)
  • sociale media en de groepschat
  • affiche, reclamebord, de doos van je ontbijtgranen

Eén medium, twee media. Zeg dus: 'een game is een medium', 'kranten en games zijn media'.

Hoeveel media vóór 8 uur?

solo-missie
Hoofdstuk 2

De tovenaar achter het gordijn

Op school geeft Milan op. 'Oké, oké. Media zijn overal. Maar wat maakt het uit?'

Kiko klimt op een stapel kranten. 'Omdat achter elk medium iemand zit. Een mens, of een hele ploeg. En die heeft een plan met jou.' Hij wijst naar Milans game. 'Wie heeft die gemaakt?' Milan haalt zijn schouders op. 'Een computer?'

'Nee,' zegt Kiko. 'Honderden mensen. Jarenlang. En ze weten heel goed wat ze doen.'

LEVEL UP

Wie zit erachter?

Soms zie je meteen wie de maker is. Soms moet je speuren.

Krant of nieuwssite

Journalisten. Ze zoeken uit wat er gebeurde. Een redactie kijkt alles na voor het verschijnt.

Tv-programma

Een ploeg: presentatoren, cameramensen, een regisseur. Een zender kiest wat er uitgezonden wordt.

Filmpje online

Iedereen! Een kind, een bakker, een bedrijf, een streamer met 100 000 volgers. Niemand kijkt het vooraf na.

Jouw game

Een bedrijf met ontwerpers, tekenaars en programmeurs. Soms honderden mensen.

Een meme

Iemand die je meestal niet kent. Daarna passen duizenden mensen hem aan en sturen hem door.

Reclamebord

Een bedrijf dat iets wil verkopen, en een reclamebureau dat er een slim beeld voor bedenkt.

Hoofdstuk 3

Wat willen ze van mij?

Die middag zit het Pixelbureau op de zolder. Kiko heeft vijf lege bekers op een rij gezet. 'Elke maker wil iets,' zegt hij. 'Er zijn vijf grote doelen. Raad maar.'

Noor denkt aan het weerbericht. Amir aan een filmpje van een kat die in een doos springt. Lina aan de affiche met de sneakers. Milan zegt niks. Hij denkt aan zijn game, en aan de knop 'koop de battle pass'.

Welke vijf doelen zitten er in Kiko's bekers?

Welk doel?

verbinden

Trek een lijn van elk voorbeeld naar het doel dat het best past. Past er meer dan één? Zeg waarom.

Het weerbericht op tv
Een filmpje van een kat die in een doos springt
Affiche: nieuwe sneakers, nu 20% korting
Een video: 'Zet je fiets altijd op slot!'
De groepschat van je voetbalploeg

Jij beslist

kies een pad

Milan downloadt een nieuwe game. 'Gratis!' staat er. Na drie levels verschijnt een venster: 'Wil je sneller verder? Koop 500 juwelen.' Wat doet Milan?

Kies eerst. Klik dan op je keuze om te lezen wat er gebeurt. Je mag ook de andere paden bekijken.

LEVEL UP

Het detectivekompas

Kiko's geheime wapen. Vijf vragen die je bij alles kan stellen, van een meme tot het journaal.

  1. 1
    Wie maakte dit?

    Een persoon, een bedrijf, een krant? Kan ik dat ergens zien?

  2. 2
    Waarom?

    Wil de maker me iets laten weten, laten lachen, iets verkopen, me overtuigen?

  3. 3
    Voor wie?

    Voor kinderen, voor volwassenen, voor fans van iets?

  4. 4
    Wat zie ik niet?

    Wat liet de maker weg? Wie komt niet aan het woord?

  5. 5
    Wat doet het met mij?

    Word ik blij, bang, boos of hebberig? Dat is vaak precies de bedoeling.

24 uur speurwerk

solo-missie

Doe wat Milan probeerde, maar dan omgekeerd: speur één dag naar alle media rond jou. Vul bij elk de maker en het doel in. Weet je de maker niet? Zet een vraagteken.

Wanneer?Welk medium?Wie maakte het?Doel?

Discussie op de zolder

stellingen

Kies bij elke stelling. Schrijf kort waarom. Er is niet altijd één juist antwoord.

Een game is ook een medium.
Wat in een filmpje staat, is altijd echt gebeurd.
Als iets gratis is, verdient niemand eraan.
Kinderen kunnen ook media maken.
Een meme is ook media.

Mijn mediacirkel

tekenen

Teken jezelf in het midden. Teken rondom de media die jij gebruikt: hoe meer je het gebruikt, hoe dichter bij jou. Zet een sterretje bij je favoriet.

EINDBAAS-VRAAG

Versla de eindbaas

Amir stuurt een meme in de groepschat: een kat met een zonnebril. Gebruik het detectivekompas. Wie is de maker? Wat is het doel? Wat zie je niet?

Einde dossier 1

Wie wint?

Om 16 uur geeft Milan zich over. 'Je had gelijk, Kiko. Ik heb vandaag minstens dertig media gezien. Zonder dat ik het wilde.'

Kiko houdt zijn zeldzame ruilkaart vast. 'Het gaat niet om zonder media leven. Het gaat om slim kijken.' Hij geeft Milan de kaart toch. 'Voor de moeite.'

Op dat moment trilt Lina's gsm. In de klasgroep staat een bericht in hoofdletters. 'Jongens,' zegt ze. 'Morgen is er geen school?'

Lees verder in dossier 2: Echt of nep?
Zaak opgelost!

Wat neem ik mee?

  • Media brengen een boodschap van een maker naar veel mensen.
  • Ook je game, een meme en de groepschat zijn media.
  • Achter elk medium zitten mensen met een doel: informeren, amuseren, verkopen, overtuigen, verbinden.
  • Wat je ziet, is een stukje dat iemand gekozen heeft.
  • Het detectivekompas: wie, waarom, voor wie, wat zie ik niet, wat doet het met mij?

Tip voor ouders en leerkrachten

Vraag naar de mediacirkel van uw kind, en teken uw eigen cirkel ernaast. Kinderen vinden het boeiend dat volwassenen ook keuzes maken. Oordeel niet over wat erin staat: het doel is bewust kijken, niet minder kijken. Probeer samen eens Milans weddenschap: hoe lang houdt u het vol?

Oplossingen en richtantwoorden

Koppelen: 1 informeren, 2 amuseren, 3 verkopen, 4 overtuigen, 5 verbinden. Andere keuzes zijn goed als het kind ze uitlegt (het kattenfilmpje kan ook reclame zijn). Stellingen: een game en een meme zijn media (eens); filmpjes zijn niet altijd echt (oneens); gratis betekent niet dat niemand verdient (oneens); kinderen kunnen media maken (eens). Eindbaas: de maker is meestal onbekend, het doel is amuseren (soms ook iets verkopen of een mening geven), je ziet niet wie hem maakte of aanpaste.

Nieuwe woorden in je dossier

medium, mediaeen manier om een boodschap naar veel mensen te brengen
makerde persoon of ploeg die het mediabericht maakt
doelwat de maker wil: informeren, amuseren, verkopen, overtuigen, verbinden
doelgroepde mensen voor wie iets gemaakt is
redactiede ploeg die bij een krant of nieuwssite alles nakijkt
memeeen grappig beeld of filmpje dat iedereen aanpast en doorstuurt
Download dit boekje als PDFGewone A4: één pagina per blad. A5: boekjesformaat. Vouw-A4: dubbelzijdig, korte kant omslaan, vouwen.