Missiekaarten — één spel, één helder inzicht
Achttien spellen uit de Werkbank in zakformaat. Kies 's ochtends één kaart die past bij het doel van de dag. Lees enkel de kernregel voor; de begeleider vindt de volledige opstelling en nabespreking op de spelletjespagina.
Print op stevig papier, knip en sorteer per kleur. Drie A4's: bouwen & bewegen, denken & coderen, kijken & maken.
Bouwen in beweging
Sluit af met één vraag: wat maakte jullie aanpak slimmer, veiliger of duidelijker?
De Bout-estafette
15 minLoop om de beurt naar de chaoskrat en breng precies het gevraagde onderdeel terug. Fout onderdeel? Eerst terugbrengen.
hele groep · onderdelen lerenDe Kruiwagen-koerier
20 minVervoer één bestelling per rit door het parcours. Niets mag vallen; probeer gewicht vooraan en achteraan.
per ploeg · hefboomDe 60-seconden-pitstop
15 minVind binnen één minuut drie losgemaakte onderdelen. Benoem elk risico vóór je het herstelt.
per ploeg · veiligheidscheckHijs het ei
20 minHijs, draai 90° en land een ei zonder praten. Drie kinderen bedienen elk één touw; eerst twee minuten plannen.
trio's · stil samenwerkenDe Menselijke Kettingreactie
15 minElk kind maakt één beweging en geluid die de volgende speler activeert. Laat de golf drie keer foutloos rondgaan.
hele groep · oorzaak en gevolgDomino-blind
15 minDe regisseur geeft alleen woorden; de bouwer kijkt niet naar het voorbeeld. Test na vijf minuten hoeveel stenen vallen.
duo's · precieze instructiesDenken als een machine
Laat kinderen eerst voorspellen, dan uitvoeren, dan één regel verbeteren. Dat is de volledige programmeercyclus.
De Algoritme-dans
15 minVoer een rij danskaarten exact uit. Voeg daarna herhalen, omkeren of één fout kaartje toe.
hele groep · algoritmesProgrammeer-de-mens
20 minSchrijf pijlen om een menselijke robot door het krijtraster naar de voederbak te sturen. Niet bijsturen tijdens de run.
duo's · buiten · debuggenSensor-tikkertje
10 minDe tikker houdt de ogen dicht en roept BIEP; iedereen antwoordt BOEP en bevriest. De robot navigeert op geluid.
hele groep · sensorenTrain-de-mens
15 minEén team antwoordt alleen JA of NEE op dierenkaarten. Het andere raadt de geheime regel pas na acht voorbeelden.
twee teams · trainingsdataDe Echt-of-nep-veiling
20 minZet kampmunten in op ECHT of NEP bij elk beeld. Noem vóór de onthulling één zichtbaar bewijsstuk.
ploegen · mediawijsheidDe Codeer-estafette
20 minHaal per beurt één teken van de gecodeerde boodschap. Vind onderweg de sleutel en ontcijfer samen.
twee teams · buiten · codeKijken met makersogen
Niet het snelste antwoord wint: vraag telkens wat zag, hoorde of voelde je waardoor je dat denkt?
De Shot-jacht
25 minMaak buiten acht verschillende shots: totaal, medium, close-up, kikvors, vogelvlucht, over-schouder, pan en stilleven.
duo's · beeldtaalDe Foley-quiz
15 minMaak achter een doek een filmgeluid met gewone spullen. De groep raadt eerst de actie, daarna het materiaal.
hele groep · geluidGedrags-charades
15 minBeeld grazen, herkauwen, poetsen, waken, spelen of stofbaden uit zonder geluid. Wie raadt geeft een observatie.
hele groep · ethogramDe Hypothese-weddenschap
10 minZet je naam vóór de meting bij een voorspelling en noteer één reden. Verplaats pas na het echte resultaat.
hele groep · onderzoekenTextuur-memory
15 minZoek geblinddoekt twee kleiplaatjes met dezelfde afdruk. Beschrijf eerst wat je voelt, draai daarna pas om.
kleine groep · tastzinSchat-de-printtijd
10 minSchat de printtijd vóór de slicer het antwoord toont. Verdubbel hoogte of infill en voorspel wat verandert.
dagritueel · inschatten