← Back to CoursesHet Spookhotel: Halloween-eindbundel
SPELBOEKJE · BIJ HET A3-SPELBORD

Het grote
vragenspel

Spookhotel Gruwel · 2 tot 6 spelers · 30 tot 45 minuten
Brecht Corbeel · schoolium.me
Regels

Zo speel je het spel

Zo speel je

  1. Voorbereiding: leg het A3-bord in het midden. Elke speler kiest een pion (een gum, een dop of een muntje) en zet die op START. Je hebt één dobbelsteen nodig.
  2. Jouw beurt: gooi de dobbelsteen en zet je pion zoveel vakjes vooruit. Volg het pad door het hotel, van de receptie tot het gouden dak.
  3. Kleurvakje: de speler links van jou leest de vraag met de code van het vakje (bijvoorbeeld L3) voor uit dit boekje. Antwoord goed? Dan blijf je staan. Fout? Dan ga je 1 vakje terug.
  4. Pompoen: ga 2 of 3 vakjes vooruit. Spin: ga 2 of 3 vakjes terug. Vleermuis: neem de lift en vlieg naar het vakje waar de pijl naartoe wijst.
  5. Spookvakje: de speler links leest een spookopdracht voor (S1, S2, S3, …). Doe de opdracht; dan mag je 1 vakje vooruit.
  6. Winnaar: wie als eerste het gouden dak (vakje 48) bereikt. Je hoeft niet precies te gooien.

De vier soorten vragen

Lezen: vragen over de teksten.
Taal: spelling, werkwoorden en woorden.
Rekenen: tijd, breuken, delers, maten.
Wereld: dieren, kaarten en hoofdsteden.

Tips voor hotelklas

Speel in teams van twee: één speler antwoordt, de andere schrijft op. Een tweede ronde? Gebruik de vragen 9 en 10 van elke lijst als extra kaarten, of laat de leerlingen zelf vragen bedenken.

Brecht Corbeel · schoolium.me2Het Spookhotel
Vragen

Lezen en taal

Leesvragen (vakjes L1 tot L8; L9 en L10 zijn reserve)

L1Wat is een vleermuis: een vogel of een zoogdier?
L2Wat betekent echolocatie?
L3Hoeveel insecten eet een gewone dwergvleermuis vaak per nacht?
L4Wanneer worden vleermuizen weer wakker uit hun winterslaap?
L5Hoe heet het Keltische feest waar Halloween voor een deel vandaan komt?
L6Wat holden de Ieren uit als lantaarn voor de pompoen?
L7Hoe heet het spook in het verhaal en wat is zijn probleem?
L8Wie is Mira?
L9Wat is de eerste stap bij het maken van een pompoenlantaarn?
L10Is 'het allerlekkerste spookhotel' een feit of een mening?

Taalvragen (vakjes T1 tot T8; T9 en T10 zijn reserve)

T1Zet in de verleden tijd: Pompi (koken) gisteren soep.
T2Zet in de verleden tijd: Mira (reizen) met de trein.
T3Wat is het voltooid deelwoord van 'verven'?
T4Wat is het voltooid deelwoord van 'leven'?
T5Schrijf juist: café of cafe?
T6Schrijf juist: museum of musium?
T7Wat is de gebiedende wijs van 'zetten'?
T8Wat is het voorvoegsel in 'onzichtbaar'?
T9Geef één overkoepelend woord voor vleermuis, egel en das.
T10Wat betekent 'Ik schrok me dood'?
Brecht Corbeel · schoolium.me3Het Spookhotel
Vragen

Rekenen en wereld

Rekenvragen (vakjes R1 tot R8; R9 en R10 zijn reserve)

R1Het diner begint om 14u35 en duurt 1u50. Hoe laat is het gedaan?
R2Zet om: 2,4 kg = ... g
R3Wat is de grootste gemeenschappelijke deler (ggd) van 18 en 30?
R4Wat is het kleinste gemeenschappelijk veelvoud (kgv) van 4 en 6?
R5Hoeveel is 3/4 van 24?
R6Wat is groter: 3/4 of 2/3?
R7Reken uit: 3/8 + 1/4 = ...
R8Een zaal is 14 m lang en 10 m breed. Hoeveel m² is dat?
R9Een hotelnacht kost € 59. Hoeveel kosten 3 nachten?
R101 hectare = ... m²

Wereldvragen (vakjes W1 tot W8; W9 en W10 zijn reserve)

W1Welk dier houdt een winterslaap: de egel of de merel?
W2Wat doet de huiszwaluw in de herfst?
W3Hoe noem je het rusten van de das in de winter?
W4Waarmee begint (bijna) elke voedselketen?
W5Brandnetel, rups, koolmees, ...? Wie volgt in de voedselketen?
W6Wat is de hoofdstad van Ierland?
W7Wat is de hoofdstad van Spanje?
W8Welke windstreek ligt tegenover het noorden?
W9Op de plattegrond van het hotel: welke ruimte ligt ten oosten van de keuken?
W10Hoe lang is de gang van het hotel (1 vakje = 2 m)?
Brecht Corbeel · schoolium.me4Het Spookhotel
Spook

Spookopdrachten

Spookopdrachten (S1 tot S8)

S1Doe 10 seconden een vleermuis na, zonder geluid. De anderen raden het dier.
S2Zeg drie keer snel: 'spoken spoken in spinnenwebben'.
S3Noem in 20 seconden 5 dingen die je in een spookhotel ziet.
S4Spel het woord 'bibliotheek' achterstevoren: keehtoilbib.
S5Dans 10 seconden als een robot.
S6Maak een spookgeluid; het team raadt of je blij of boos bent.
S7Vertel in één zin wat Bo vandaag deed.
S8Teken in de lucht een pompoen; een teamgenoot raadt wat het is.

Zelf bedenken? Laat elke speler één spookopdracht verzinnen en schrijf ze hier op.

Brecht Corbeel · schoolium.me5Het Spookhotel
Leerkracht

Antwoorden (1)

Lezen

L1een zoogdier
L2met geluid en echo de weg en de prooi vinden
L3meer dan 300
L4in maart of april
L5Samhain
L6knollen (rapen)
L7Bo; niemand is bang van hem
L8een klein grijs muisje met een bril
L9een krant op tafel leggen
L10een mening

Taal

T1kookte
T2reisde
T3geverfd
T4geleefd
T5café
T6museum
T7zet
T8on-
T9zoogdieren
T10ik schrok heel erg
Brecht Corbeel · schoolium.me6Het Spookhotel
Leerkracht

Antwoorden (2)

Rekenen

R116u25
R22400 g
R36
R412
R518
R63/4
R75/8
R8140 m²
R9€ 177
R1010 000 m²

Wereld

W1de egel
W2naar Afrika vliegen
W3winterrust
W4met planten (zonne-energie)
W5de sperwer
W6Dublin
W7Madrid
W8het zuiden
W9de bibliotheek
W1036 m

A3-dierenbord (volgens de nummers op het bord)

1 egel (slapen), 2 das (slapen), 3 kikker (slapen), 4 wilde gans (reizen), 5 vleermuis (slapen), 6 merel (blijven), 7 huiszwaluw (reizen), 8 lieveheersbeestje (blijven), 9 dagpauwoog (blijven), 10 eekhoorn (blijven), 11 koolmees (blijven)

Voedselketen: juiste volgorde brandnetel (1) → rups (2) → koolmees (3) → sperwer (4). Op het bord staan ze door elkaar: koolmees = 1, brandnetel = 2, sperwer = 3, rups = 4.

Brecht Corbeel · schoolium.me7Het Spookhotel