← Back to CoursesHalloween-spelletjesdag
HALLOWEEN · SPEL 08LEERLINGENPAKKET

Het grote spookhuis-puzzelboek

Kraak codes, ontsnap uit doolhoven en ontwerp je eigen spookhuis: Boe heeft een heel spookhuis vol kamers met puzzels voor stille denkers en snelle speurders.
puzzelboek met een plattegrond van het spookhuis, woordzoeker, doolhof, sudoku, codes en raadsels · 5de leerjaar (ook geschikt voor 4de en 6de) · 20 tot 40 min (elk in eigen tempo) · individueel of in duo (24 leerlingen)
Het grote spookhuis-puzzelboek Brecht Corbeel · schoolium.me
PLATTEGROND

Welkom in het spookhuis

Boe heeft tien kamers vol puzzels verstopt. Kies zelf met welke kamer je begint, alleen of samen met je buur.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

De plattegrond van het spookhuis

Tekenkamer10Kostuumzolder9Spinnenzolder8Klokkentoren7Geheime kamer4Salon2Studeerkamer3Keuken5Kelder6Hal (START)1

Elke kamer is een blad in je puzzelboek. 1 pompoen is makkelijk, 2 pompoenen is gemiddeld en 3 pompoenen is pittig. Is een kamer af en nagekeken? Kleur ze dan in op de plattegrond en kruis ze af op je puzzelkaart.

Je puzzelkaart: kruis een kamer af als ze klaar is

  • Kamer 1, de hal: rijmraadsel (1 pompoen)
  • Kamer 2, de salon: woordzoeker (1 pompoen)
  • Kamer 3, de studeerkamer: letterspook en woordbouwer (2 pompoenen)
  • Kamer 4, de geheime kamer: geheimschrift (2 pompoenen)
  • Kamer 5, de keuken: codesommen (2 pompoenen)
  • Kamer 6, de kelder: sudoku (2 pompoenen)
  • Kamer 7, de klokkentoren: de dubbele code (2 pompoenen)
  • Kamer 8, de spinnenzolder: het grote doolhof (3 pompoenen)
  • Kamer 9, de kostuumzolder: logicaraster (3 pompoenen)
  • Kamer 10, de tekenkamer: ontwerp je spookhuis (2 pompoenen)

Mijn pompoenen: ______ van 20. Met 10 pompoenen of meer ben je Puzzelmeester!

Het grote spookhuis-puzzelboek2Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 1

De hal: opwarmen

Moeilijkheid: 1 pompoen van 3 (makkelijk). Een rijmraadsel om mee te beginnen.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)
1Het rijmraadsel

Ik groei in de moestuin en word groot en rond, met twee gesneden ogen en een grijnzende mond.

Maak je van mijn vlees een soep, dan is die lekker en warm, en mijn dikke oranje buik past net in je arm. Wat ben ik?

Antwoord:

De huisregels van het spookhuis

  1. Puzzel stil. Zachtjes overleggen met je buur mag.
  2. Kies zelf in welke volgorde je de kamers bezoekt.
  3. Klaar met een kamer? Laat je blad nakijken of controleer het op de controletafel en verbeter eerst je fouten.
  4. Kleur de kamer in op de plattegrond en zet een kruisje op je puzzelkaart.
  5. Kijken mag, afschrijven niet.
  6. Tel op het einde je pompoenen. Met 10 pompoenen of meer ben je Puzzelmeester.
Het grote spookhuis-puzzelboek3Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 2

De salon: spookwoorden

Moeilijkheid: 1 pompoen van 3 (makkelijk). Zoek de 10 woorden uit de lijst: ze staan van links naar rechts, van boven naar onder of schuin naar rechtsonder.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

In het spookhuis

LSLZNSBDKBGZKLVSKCDELMOOPAGCHHINKSRLRNBHTOPNEPDDATIIROHVLIIEOAMLARLKDNJROAKDPSDLENNZIRAEPTNPREKHPNAREEMVMNOKPORINEKUHWBIGPSJVNKRUERKSUSPIEGELBOZ
zolder
kelder
gordijn
kaars
trappen
spiegel
schoorsteen
spinnenweb
lantaarn
schilderij
Het grote spookhuis-puzzelboek4Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 3

De studeerkamer

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (gemiddeld). Twee puzzels met letters en woorden.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)
2Het letterspook

Boe heeft de letters van een woord door elkaar gegooid. Zet ze in de juiste volgorde. Hint: dit doe je als je kippenvel krijgt van een spannend verhaal. Het is een werkwoord van 9 letters en het eindigt op -en.

N E Z L E I R E G

Antwoord:
3De woordbouwer

Zoek één woord dat je achter alle vier de woorden hieronder kunt zetten. Zo maak je vier nieuwe woorden.

zand / lucht / spring / spook

Antwoord:
Het grote spookhuis-puzzelboek5Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 4

De geheime kamer

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (gemiddeld). Boe schreef een raadsel in geheimschrift.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

Zo werkt de verschuivingscode

Elke letter is 3 plaatsen opgeschoven in het alfabet: A werd D, B werd E, enzovoort. Voorbeeld: het codewoord ERH is BOE. Zoek een code-letter in de onderste rij van de tabel en lees erboven de echte letter.

De verschuivingscode

Opdracht: Boe schreef een raadsel in geheimschrift. Spaties en leestekens blijven staan. Schrijf het raadsel op de lijnen.

echtABCDEFGHIJKLM
codeDEFGHIJKLMNOP
echtNOPQRSTUVWXYZ
codeQRSTUVWXYZABC
LN KHE HHQ UXJ HQ EODGCLMGHQ, PDDU JHHQ EHQHQ. LQ PLM VWDDQ VSRRNYHUKDOHQ. ZDW EHQ LN?

Mijn antwoord op het raadsel:

Het grote spookhuis-puzzelboek6Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 5

De keuken: codesommen

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (gemiddeld). Los de 8 sommen op, zoek elke uitkomst in de codetabel en lees het woord waar je op een feestje blij van wordt.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

Onthoud de volgorde van bewerkingen

Eerst wat tussen haakjes staat, dan maal en deel (van links naar rechts), daarna plus en min. Voorbeeld: 6 + 4 x 2 = 6 + 8 = 14, maar (6 + 4) x 2 = 10 x 2 = 20.

De codesommen

118 + 6 x 4 =
2(15 + 9) : 3 =
360 - 4 x 7 =
4(50 - 14) : 6 =
59 x (7 - 3) + 2 =
672 : 8 + 3 x 6 =
730 - 6 x 4 =
8(9 + 5) x 3 =

De codetabel

6812152427323842455064
ENATRJOPSMDL

Het woord uit de sommen (de letters van som 1 tot 8):

Het grote spookhuis-puzzelboek7Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 6

De kelder: sudoku

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (gemiddeld). Er staan niet veel cijfers: zoek eerst de plek waar maar één cijfer past.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

De sudoku van de kelder

Vul de cijfers 1 tot 4 in. Elk cijfer komt in elke rij, elke kolom en elk vierkant van 2 x 2 precies één keer voor.

121334

Tip van Boe

Zoek een rij, een kolom of een vierkant waar er maar één vakje leeg is. Welk cijfer ontbreekt daar? Schrijf het klein in het vakje en ga verder.

Het grote spookhuis-puzzelboek8Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 7

De klokkentoren

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (gemiddeld). Een nieuwe code: nu schuiven de letters 5 plaatsen op.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

Tip van Boe

Begin met de korte woorden in de code. Een woord van twee letters is bijna altijd IK, IN, TE, OP of DE. Zo vind je al snel een paar letters.

De dubbele verschuiving

Opdracht: Boe schrijft nu met een andere code. Elke letter is 5 plaatsen opgeschoven in het alfabet: A werd F, B werd G, enzovoort. Zoek elke code-letter in de onderste rij van de tabel en lees erboven de echte letter. Spaties en leestekens blijven staan. Schrijf het raadsel op de lijnen.

echtABCDEFGHIJKLM
codeFGHIJKLMNOPQR
echtNOPQRSTUVWXYZ
codeSTUVWXYZABCDE
TAJWIFL MFSL NP TSIJWXYJGTAJS YJ XQFUJS. NS IJ SFHMY OFFL NP TU NSXJHYJS, RFFW NP GJS LJJS ATLJQ. BFY GJS NP?

Mijn antwoord op het raadsel:

Het grote spookhuis-puzzelboek9Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 8

De spinnenzolder

Moeilijkheid: 3 pompoenen van 3 (pittig). Spinnie is verdwaald in het grote labyrint! Er is maar één goede weg. Tip: werk met een potlood en begin eens bij FINISH.
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x), liefst enkelzijdig

Het labyrint van Spinnie

STARTFINISH
Het grote spookhuis-puzzelboek10Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 9

De kostuumzolder

Moeilijkheid: 3 pompoenen van 3 (pittig). Boe geeft een kostuumfeest: wie is als wat verkleed?
1 per leerling (24x) of 1 per duo (12x)

Zo werk je met het raster

Vier gasten (Boe, Pompie, Fleer en Misty) dragen elk een ander kostuum. Staat er in een aanwijzing ‘niet’? Zet dan een X in dat vakje. Voorbeeld: ‘Boe is niet verkleed als piraat’ wordt een X bij Boe en Piraat.

Weet je zeker dat een gast een kostuum draagt? Zet een O. De andere vakjes in die rij en in die kolom krijgen dan een X.

1
Boe is niet verkleed als piraat en ook niet als clown.
2
Misty is niet verkleed als clown en ook niet als astronaut.
3
Fleer is niet verkleed als kok.
4
Fleer is ook niet verkleed als clown.
5
Als Boe verkleed is als kok, dan is Fleer verkleed als piraat.

Het logicaraster

Zet een X als het niet kan en een O als het zeker is.

PiraatAstronautClownKok
Boe
Pompie
Fleer
Misty
Het grote spookhuis-puzzelboek11Brecht Corbeel · schoolium.me
KAMER 10

De tekenkamer

Moeilijkheid: 2 pompoenen van 3 (creatief, iedereen kan dit). Jij bent de architect van Boes nieuwe spookhuis.
1 per leerling (24x), liefst enkelzijdig

Boe wil verhuizen, want zijn oude spookhuis is te klein. Ontwerp een nieuw spookhuis. Het mag grappig, kleurrijk en een beetje geheimzinnig zijn, maar nooit echt eng.

Vink af wat al in je tekening zit

  • Drie verdiepingen en een zolder of kelder.
  • Minstens twee torens of schoorstenen.
  • Een geheime ingang, aangeduid met een pijl.
  • Een kamer voor Boe, Pompie, Fleer en Misty, met hun naam erbij.
  • Minstens drie kleuren.
Teken hier je spookhuis

De naam van mijn spookhuis:

Het grote spookhuis-puzzelboek12Brecht Corbeel · schoolium.me