
Een rustige, stille opwarmer of afsluiter: jij kunt rondlopen en hulpvragen geven in plaats van antwoorden. Sudoku: ‘Zoek een rij, kolom of vierkant waar maar één vakje leeg is.’ Sommen: ‘Onderstreep eerst wat je als eerste moet uitrekenen.’ Geheimschrift: ‘Schrijf onder elke code-letter de echte letter en lees dan pas het woord.’ Woordzoeker: ‘Zoek eerst de eerste letter en kijk dan in drie richtingen.’ Doolhof: ‘Begin eens bij FINISH.’ Logicaraster: ‘Zoek een gast met twee kruisjes en kijk welke kostuums nog over zijn.’ Aanwijzing 5 (met als en dan) is nieuw voor veel kinderen: laat haar in eigen woorden omzetten. Geef in de tekenkamer complimenten aan kinderen die logica minder liggen.
Niemand moet zich verkleden, snoep eten of een feest vieren, dus ook kinderen die Halloween niet vieren doen mee. Boe en zijn vrienden zijn lief en niets is eng. Wie liever geen spoken tekent, ontwerpt een ‘huis vol geheimen’ of een herfstkasteel. Beloon met stickers of stempels (bij snoep: let op allergieën). Geef kinderen met dyslexie of motorische moeilijkheden extra tijd of een A3-kopie. Kleurenblinde kinderen kunnen alles volgen: de kamers hebben een nummer en een pictogram en het doolhof en het raster zijn zwart-wit.
Zie het blad Controletafel achteraan dit document.

| Kamer | Puzzel | Antwoord of controle |
|---|---|---|
| 1 De hal | Rijmraadsel | POMPOEN |
| 2 De salon | Woordzoeker | 10 woorden, zie het oplossingenblad |
| 3 De studeerkamer | Letterspook | GRIEZELEN |
| 3 De studeerkamer | Woordbouwer | KASTEEL (zandkasteel, luchtkasteel, springkasteel, spookkasteel) |
| 4 De geheime kamer | Geheimschrift (verschuiving 3) | BOEK |
| 5 De keuken | Codesommen | SNOEPJES (uitkomsten 42, 8, 32, 6, 38, 27, 6 en 42) |
| 6 De kelder | Sudoku | zie het oplossingenblad |
| 7 De klokkentoren | Geheimschrift (verschuiving 5) | VLEERMUIS |
| 8 De spinnenzolder | Groot doolhof | zie het oplossingenblad (één goede weg) |
| 9 De kostuumzolder | Logicaraster | Boe astronaut, Pompie clown, Fleer piraat, Misty kok |
| 10 De tekenkamer | Spookhuis ontwerpen | geen vaste oplossing: controleer de 5 vinkjes |
De clown kan niet Boe (aanwijzing 1), niet Misty (aanwijzing 2) en niet Fleer (aanwijzing 4) zijn, dus Pompie is de clown. Boe is dan astronaut of kok, Misty piraat of kok en Fleer (niet kok, niet clown) astronaut of piraat. Was Boe de kok, dan zou Fleer volgens aanwijzing 5 de piraat zijn en blijft er voor Misty alleen de astronaut over, maar die draagt ze niet (aanwijzing 2). Dat kan dus niet. Boe is de astronaut, Fleer de piraat en Misty de kok.
Kamer 1 = 1, kamer 2 = 1, kamer 3 = 2, kamer 4 = 2, kamer 5 = 2, kamer 6 = 2, kamer 7 = 2, kamer 8 = 3, kamer 9 = 3, kamer 10 = 2. Samen 20 pompoenen. Met 10 of meer is een leerling Puzzelmeester. Kamer 10 heeft geen vaste oplossing: geef de 2 pompoenen als alle vijf de vinkjes kloppen (drie verdiepingen, minstens twee torens of schoorstenen, een geheime ingang met pijl, vier kamers met naam en minstens drie kleuren).


Deze speurder verzamelde 10 pompoenen of meer, kraakte de codes van Boe en vond de weg door het hele spookhuis.