HALLOWEEN · SPEL 07LEERLINGENPAKKET

Het Spookpad: kennisbordspel

Gooi de dobbelstenen, beantwoord de vragen en loop als eerste team over het kronkelige Spookpad naar het kasteel!
kennisbordspel met een groot spelbord, vragen van de leerkracht en doe-opdrachten · 5de leerjaar (ook geschikt voor 4de en 6de) · 45 tot 55 min · teams van 4 (6 teams)
Het Spookpad: kennisbordspel Brecht Corbeel · schoolium.me
WELKOM

Welkom bij het Spookpad

Spinnie heeft jullie hulp nodig om het kasteel te bereiken.
1 exemplaar (toon het op het digibord) of 1 per team

Spinnie is verdwaald in het herfstbos. Aan het einde van het kronkelige Spookpad ligt een gezellig kasteel met een warme haard, maar onderweg wachten verrassingen: kleverige webben, rondrollende pompoenen en grappige spoken die alles door elkaar husselen.

Jullie team helpt Spinnie: gooi de dobbelstenen, beantwoord de vragen en loop met jullie pion over het Spookpad naar het kasteel.

Jullie opdracht

Verzamel onderweg zoveel punten als je kunt met juiste antwoorden. Het team dat als eerste het kasteel bereikt, is het snelste team. Het team met de meeste punten is het slimste team. Misschien win je wel allebei!

Het Spookpad: kennisbordspel2Brecht Corbeel · schoolium.me
SPELREGELS

Zo speel je het Spookpad

Lees de regels samen met je team. Elke beurt verloopt hetzelfde.
1 per team (6x)

Zo verloopt een beurt

  1. Zet jullie pion op vakje 1 (START). De leerkracht zegt welk team begint; daarna gaat de beurt rond.
  2. Jullie team is aan de beurt: de pionmeester gooit met twee dobbelstenen en telt de ogen op. Tel evenveel vakjes vooruit met je vinger. Dat vakje is jullie doelvakje. De pion blijft nog staan.
  3. Staat er een pictogram op het doelvakje? Voer dan meteen uit wat op het blad ‘Speciale vakjes en punten’ staat. Er volgt geen vraag.
  4. Staat er geen pictogram? Deel het nummer van het doelvakje door 6: de rest zegt welke categorie het is (zie het blad ‘De zes categorieën’). De leerkracht leest een vraag voor en zegt hoeveel punten ze waard is.
  5. Alle teams denken fluisterend na. De schrijver zet het antwoord op het wisbordje en houdt het afgedekt tot de leerkracht ‘Tonen!’ zegt.
  6. Daarna geeft de leerkracht het juiste antwoord. Elk team dat juist antwoordde, noteert de punten op het teamblad. Antwoordde het team aan de beurt juist, dan zet het zijn pion op het doelvakje. Fout? Dan blijft de pion staan.
  7. Bij een doe-opdracht doen alle teams op hetzelfde moment mee. Wie het goed doet, krijgt de punten. Alleen het team aan de beurt verzet zijn pion.
  8. Na ronde 1, 2, 3 en 4 volgt een bonusraadsel: een juist antwoord is 1 punt. Een ronde is voorbij als elk team een keer aan de beurt was.
  9. Het kasteel: komt jullie doelvakje op of voorbij vakje 36, dan krijgen jullie een kasteelvraag. Antwoord je juist, dan staat jullie pion in het kasteel en winnen jullie het spel!

Fair play

Kijk niet bij andere teams, roep niet door de klas en gun elk team zijn succes. Een fout antwoord kost niets: je leert er iets van bij.

Het Spookpad: kennisbordspel3Brecht Corbeel · schoolium.me
SPECIAAL

Speciale vakjes en punten

Staat er een pictogram op jullie doelvakje? Dan gebeurt dit.
1 per team (6x)
3 terugwachtnog eensruilFINISH

Wat doet elk pictogram?

PictogramWat gebeurt er?
Spin: 3 terugJullie pion gaat naar het doelvakje en meteen 3 vakjes terug. Op dat vakje volgt geen vraag.
Web: wachtJullie pion gaat naar het doelvakje. Jullie volgende beurt slaan jullie over, maar jullie schrijven wel gewoon mee.
Pompoen: nog eensJullie pion gaat naar het doelvakje en jullie gooien meteen nog eens, voor een tweede doelvakje in dezelfde beurt.
Spook: ruilJullie pion gaat naar het doelvakje en ruilt van plaats met het team dat er net voor staat. Staat er geen team voor jullie, dan gebeurt er niets.
Kasteel: FINISHKomt jullie doelvakje op of voorbij vakje 36? Dan krijgen jullie de kasteelvraag. Juist antwoord: jullie winnen het spel!

Zoveel punten is een vraag waard

VraagMoeilijkheidPunten
Vraag 1, 2 of 3 van een categoriemakkelijk1 punt
Vraag 4, 5 of 6gemiddeld2 punten
Vraag 7 of 8 en de kasteelvraagmoeilijk3 punten
Bonusraadselverrassing1 punt
Het Spookpad: kennisbordspel4Brecht Corbeel · schoolium.me
CATEGORIEËN

De zes categorieën

Deel het nummer van het doelvakje door 6: de rest zegt welke vragen je krijgt.
1 per team (6x)
1: Pompoenen2: Nachtdieren3: Herfst4: Taal5: Rekenen0: Doe-opdracht

Zo vind je de categorie

Deel het nummer van het doelvakje door 6 en kijk naar de rest. Vakje 23 is 3 x 6 = 18 en nog 5 erbij: de rest is 5, dus Rekenen. Vakje 30 is precies 5 x 6: de rest is 0, dus een Doe-opdracht. De tafel van 6 helpt: 6, 12, 18, 24, 30, 36.

Rest en categorie

RestCategorieWaarover gaan de vragen?
1PompoenenHalloween en pompoenen
2Nachtdierendieren van de nacht
3Herfstherfst en natuur
4Taalspelling en woorden
5Rekenenhoofdrekenen, breuken en gewicht
0Doe-opdrachteen opdracht voor alle teams tegelijk

Snelle truc met de kleur van het vakje

Oranje vakje: een oneven nummer is Pompoenen, een even nummer is Taal. Paars vakje: even is Nachtdieren, oneven is Rekenen. Groen vakje: oneven is Herfst, even is Doe-opdracht.

Het Spookpad: kennisbordspel5Brecht Corbeel · schoolium.me
SPELBORD

Het Spookpad

1 exemplaar, liefst op A3 (kopieer op 141%)
1START234nog eens5678wacht910113 terug12131415ruil16171819nog eens2021223 terug23242526wacht272829ruil303132333 terug343536FINISH
  • Start: zet alle pionnen op vakje 1. Het kasteel op vakje 36 is de finish.
  • Geen pictogram op je doelvakje? Deel het nummer door 6: de rest geeft de categorie (zie ‘De zes categorieën’).
  • Pictogram? Spin: 3 terug. Web: een beurt wachten. Pompoen: nog eens gooien. Spook: ruil van plaats. Kasteel: kasteelvraag.
Het Spookpad: kennisbordspel6Brecht Corbeel · schoolium.me
TEAMBLAD

Teamblad

Hier houdt jullie team de punten bij.
1 per team (6x)

Onze teamnaam:

Onze punten

Schrijf na elke ronde op hoeveel punten jullie team die ronde verdiende (vragen, doe-opdracht en bonusraadsel samen) en tel op in de kolom Totaal.

Punten in deze rondeTotaalPion op vakje
Ronde 1
Ronde 2
Ronde 3
Ronde 4
Ronde 5
Ronde 6
Ronde 7
Ronde 8

De vier rollen (schuif na elke twee rondes door)

  • Pionmeester: gooit de dobbelstenen en verzet de pion.
  • Schrijver: zet het antwoord op het wisbordje.
  • Puntentelder: houdt de punten bij op dit blad.
  • Woordvoerder: spreekt voor het team en kijkt mee op het bord.
Het Spookpad: kennisbordspel7Brecht Corbeel · schoolium.me