
Houd de sfeer luchtig: elke gekke combinatie mag, zolang het verhaal samenhangt. Zit een team vast, help dan met de hulpvragen bij de oplossingen en wijs samen het nummer en het pictogram in de tabel aan. Wees streng voor de checklist maar mild voor het handschrift.
De personages zijn grappige figuurtjes en niemand moet Halloween vieren om mee te doen. Spreek af dat de verhalen spannend en grappig maar nooit echt eng zijn en niet over echte kinderen of leerkrachten gaan. Heeft een kind moeite met schrijven, dan vertelt het terwijl een teamgenoot opschrijft; wie niet graag vooraan staat, laat voorlezen. Beloon met een diploma of sticker, niet met snoep (allergieën).
Worp (nummer in de tabel): Wie? 2, een pratende pompoen. Waar? 3, in de klas, na schooltijd. Wanneer? 3, op de laatste schooldag. Voorwerp 2, een flikkerende zaklamp. Probleem 1, de lichten gaan uit. Geluid 1, klop, klop, klop! Slot 5, dan rinkelt de schoolbel.
De vergeten pompoen
Op de laatste schooldag vergat iedereen de pratende pompoen mee naar huis te nemen. Eerst zat hij helemaal alleen op de vensterbank in de lege klas na schooltijd en dat vond hij maar saai. “Hallo?” riep hij. “Is hier iemand?” Niemand antwoordde. Toen kwam de avond en plotseling klonk er achter de deur: klop, klop, klop! De pompoen werd zo wit als een spook en zijn steeltje ging rechtop staan. Op hetzelfde moment gingen alle lichten uit. Gelukkig lag er een flikkerende zaklamp op de tafel. Daarna rolde de pompoen naar de lamp, duwde met zijn neus op het knopje en scheen met de lamp naar de deur. Daar stond een klein, wit spookje met de hik. Het fluisterde: “Ik zoek het spookfeest.” “Ik ook!” zei de pompoen. Tenslotte gingen ze samen op stap en precies dan rinkelde de schoolbel door de gang: het feest kon beginnen.
Wat de klas hierin moet opmerken: de vijf tijdsverbanden (eerst, toen, plotseling, daarna, tenslotte), het gesprek met aanhalingstekens (“Hallo?” riep hij), de dubbele punt voor een gesprek (Het fluisterde: “Ik zoek het spookfeest.”), het spannende moment (klop, klop, klop en de lichten die uitgaan) en het goede einde. Alle zeven uitkomsten komen erin voor.
Titel en zeven uitkomsten: laat het team op het verhaalplan aanwijzen waar elke uitkomst in het verhaal staat. Kleine aanpassingen zijn goed (de pratende pompoen mag ook Pompie heten), zolang je de worp herkent.
Minstens 80 woorden: laat de kinderen de woorden op één lijn tellen en vermenigvuldigen met het aantal volle lijnen. Bij twijfel tel je een alinea samen met het team.
Tijdsverbanden: minstens vier van de vijf (eerst, toen, plotseling, daarna, tenslotte), onderstreept.
Gesprek: minstens één zin in rechtstreekse rede, met aanhalingstekens, en het leesteken binnen de aanhalingstekens. Staat de spreker voor het gesprek, dan volgt een dubbele punt (Boe fluisterde: “Wie is daar?”). Staat de spreker erachter, dan volgt een kleine letter na het gesprek (“Ik ook!” zei de pompoen.).
Spannend moment en goed einde: een schrik, een plotseling geluid of een gebeurtenis die de spanning opbouwt, en een einde dat past bij de worp voor het slot.
Leestekens: kijk samen met het team de eerste drie zinnen na op hoofdletters en eindleestekens. Een vinkje dat niet klopt, schrap je.
Checklist: 5 punten per juist vinkje, hoogstens 30 (6 vinkjes).
Jury: elk jury-team geeft per onderdeel (idee, spanning, taal, voordracht) 1 tot 5 sterren, samen hoogstens 20. Een jury-team dat 4, 3, 5 en 4 sterren geeft, schrijft 16 als totaal. De vijf jury-teams geven samen hoogstens 100 punten.
Totaal: hoogstens 130 punten. Voorbeeld op het scorebord: team 3 heeft 5 vinkjes (25 punten) en 17 + 15 + 18 + 14 + 16 = 80 jurypunten, samen 105 punten.
Eerlijkheid: laat de klas vooraf afspreken dat vriendschap niet telt. Valt je een opvallend hoog of laag totaal op, vraag dan rustig om uitleg. Tel je liever sneller, laat dan elk jury-team één totaal voor het verhaal geven (hoogstens 20) of verzamel de beoordelingsbladen en tel ze na de pauze.
Gelijke stand: beide teams winnen. Of laat de klas met applaus het leukste verhaal kiezen.
Wie is het personage en wat wil hij graag?
Wat gaat er mis door het probleem en wat probeert het personage om het recht te zetten?
Hoe komen het voorwerp en het geluid in het spannende moment voor?
Hoe voelt iedereen zich op het einde en wat zegt het personage dan?


| Team | Checklist (max 30) | Jury (max 100) | Totaal (max 130) |
|---|---|---|---|
| 1. ______________ | |||
| 2. ______________ | |||
| 3. ______________ | |||
| 4. ______________ | |||
| 5. ______________ | |||
| 6. ______________ |
| Onderdeel | Zo tel je de punten |
|---|---|
| Checklist | Tel de vinkjes die echt kloppen en reken maal 5. Voorbeeld: 5 vinkjes geven 5 x 5 = 25 punten. |
| Jury | Elk van de vijf andere teams geeft je een totaal (hoogstens 20). Tel die vijf getallen op. Voorbeeld: 17 + 15 + 18 + 14 + 16 = 80 punten. |
| Totaal | Tel de checklistpunten en de jurypunten op. Voorbeeld: 25 + 80 = 105 punten. |
Dan winnen beide teams samen en krijgen ze een groot applaus.