


Boe, Pompie, Knoki, Misty en Mummie Mo hebben de zaal omgetoverd tot een spooky herfstterrein. Jullie team doet mee aan drie onderdelen en verzamelt punten. Op het einde geeft de leerkracht er nog 0 tot 3 fair-playpunten bij voor samenwerken, aanmoedigen en je aan de afspraken houden. Het team met de meeste punten wint, maar iedereen krijgt een diploma, want sporten doe je samen.
| Onderdeel | Wat doe je? | Hoeveel tijd? | Punten |
|---|---|---|---|
| 1. Zombie-estafette | Elke loper krijgt een opdracht: een beweging of een vraag. Loop naar de kegel en terug. | ongeveer 6 minuten | plaatspunten en tot 2 bonuspunten |
| 2. Mummie-inpakwedstrijd | Pak een teamgenoot (of een stoel) in met een rol toiletpapier. | 2 minuten inpakken | tot 6 juryspunten, daarna plaatspunten |
| 3. Spookjesparcours | Leid de bal met een bezem door poort, slalom en hoepel en stap dan door de hoepels terug. | ongeveer 5 minuten | plaatspunten en 1 bonuspunt |
Bij elk onderdeel krijgt het beste team evenveel punten als er teams zijn (bij 6 teams dus 6 punten). Het volgende team krijgt een punt minder, enzovoort, en het laatste team krijgt 1 punt. Komen twee teams samen aan (of hebben ze evenveel juryspunten), dan krijgen ze evenveel punten: allebei de punten van de hoogste plaats. Het volgende team krijgt de punten van zijn eigen plaats (bij 6 teams en twee gedeelde eerste plaatsen dus 4 punten).


Onze teamnaam:
Onze teamkreet (bijvoorbeeld een rijmpje of een gek geluid):






| Team | Beweging | Beweging | Vragen |
|---|---|---|---|
| Team 1 | nummer 1 | nummer 2 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
| Team 2 | nummer 3 | nummer 4 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
| Team 3 | nummer 5 | nummer 6 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
| Team 4 | nummer 7 | nummer 8 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
| Team 5 | nummer 9 | nummer 10 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
| Team 6 | nummer 11 | nummer 12 | 1 rekenvraag en 1 taalvraag |
Je krijgt plaatspunten voor je aankomst en 1 bonuspunt voor elke vraag die je meteen juist beantwoordt (dus maximaal 2 bonuspunten).




Schrijf per lichaamsdeel op wie het inpakt. Wie liever niet ingepakt wordt, is inpakker, tijdwaarnemer of jurylid. Een team zonder vrijwillige mummie pakt een stoel in.
| Wie pakt dit in? | |
|---|---|
| Linkerarm | |
| Rechterarm | |
| Linkerbeen | |
| Rechterbeen | |
| Romp |
De jury geeft 1 punt voor elke volledig ingepakte arm en elk volledig ingepakt been, 1 punt voor de romp en 1 punt voor ‘netjes’: geen knopen, geen grote scheuren en gezicht en hals vrij. Samen maximaal 6 punten.
Pakken jullie een stoel in? Dan tellen de vier poten, de zitting met leuning en ‘netjes’.



Je loopt van de bruine startlijn naar links, door de poort en de slalom, en stopt de bal in de hoepel. Dan neem je de bal en stap je langs de bovenkant door de spinnenwebhoepels terug naar de startlijn. Volg het rode pad.
| Wat? | Waar vanaf de startlijn? | Hoeveel? |
|---|---|---|
| 1. Poort | 1,5 m (3 stappen) | 2 kegels, 1 m uit elkaar |
| 2. Slalom | 3,5 m, 5,5 m en 7,5 m | 3 kegels op één lijn |
| 3. Vleermuishoepel | 9 m | 1 hoepel plat op de grond |
| 4. Spinnenwebhoepels | aan de rechterrand, op 4 m, 5,5 m en 7 m | 3 hoepels in een rij |
| Wendekegel | 10 m | staat er al |


Draag sportschoenen, doe sieraden af en bind lang haar vast.
Eén lange fluit betekent: stilstaan en luisteren.
Blijf in je eigen baan, loop rustig en bots niet tegen anderen.
Papier op de grond is glad: het papier blijft op de mat en wordt meteen opgeruimd.


Dat geldt voor het inpakken, voor een beweging of voor een heel onderdeel. Je hoeft niet uit te leggen waarom, en niemand lacht of zeurt. Je blijft gewoon deel van je team.
Is een beweging te moeilijk? Doe dan de makkelijke versie, bijvoorbeeld stappen in plaats van hinkelen. Niet iedereen viert Halloween: dit is een spooky herfstspel met sport, rekenen en taal.
| Rol | Wat doe je? | Bij welk onderdeel? |
|---|---|---|
| Scheidsrechter | Je leest de vraag voor, controleert het antwoord, noteert de aankomstplaats en zegt het antwoord nooit voor (pas na twee foute pogingen). | estafette en parcours |
| Tijdwaarnemer | Je houdt de stopwatch bij en telt luidop af: nog een minuut, nog 30 seconden, nog 10 seconden. | mummiewedstrijd en parcours |
| Mummiejury | Je kijkt samen met de leerkracht naar de mummies en vult de jurykaart in. | mummiewedstrijd |
| Fotograaf of tekenaar | Je legt de leukste momenten vast (als de school dat toelaat) of tekent ze voor het klasalbum. | alle onderdelen |

Zet een kruisje als de vraag de eerste keer juist was of als het parcours zuiver was (geen omgevallen kegel, bal altijd in de baan, bezem altijd laag). Schrijf bij ‘plaats’ als hoeveelste het team binnenkwam.
| Reken-vraag juist | Taal-vraag juist | Plaats estafette | Parcours zuiver | Plaats parcours | |
|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | |||||
| Team 2 | |||||
| Team 3 | |||||
| Team 4 | |||||
| Team 5 | |||||
| Team 6 |
Elke scheidsrechter let op twee naburige banen. Geef de ingevulde kaart na de estafette en na het parcours aan de leerkracht, die de punten op het scoreblad zet.

Geef 1 punt voor elk lichaamsdeel dat volledig is ingepakt en 1 punt voor ‘netjes’. Het gezicht, de hals, de handen en de voeten tellen niet mee en blijven vrij. Bij een stoel: 4 poten, zitting met leuning en netjes.
| Linker-arm | Rechter-arm | Linker-been | Rechter-been | Romp | Netjes | Totaal | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | |||||||
| Team 2 | |||||||
| Team 3 | |||||||
| Team 4 | |||||||
| Team 5 | |||||||
| Team 6 |

| Team | Estafette | Mummie | Parcours | Fair play | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. ______________ | |||||
| 2. ______________ | |||||
| 3. ______________ | |||||
| 4. ______________ | |||||
| 5. ______________ | |||||
| 6. ______________ |
| Onderdeel | Hoe krijg je punten? | Maximum bij 6 teams |
|---|---|---|
| Estafette | Plaatspunten: de eerste plaats krijgt evenveel punten als er teams zijn, de laatste plaats 1 punt. Daarbij 1 bonuspunt voor elke vraag die meteen juist beantwoord werd. | 6 + 2 = 8 |
| Mummie | De jury geeft maximaal 6 punten per team. Het team met de meeste juryspunten krijgt evenveel punten als er teams zijn (6 bij 6 teams), het volgende een punt minder, enzovoort. | 6 |
| Parcours | Plaatspunten volgens de aankomst, plus 1 bonuspunt voor een zuiver parcours (geen omgevallen kegel, bal altijd in de baan, bezem altijd laag). | 6 + 1 = 7 |
| Fair play | De leerkracht geeft 0 tot 3 punten voor samenwerken, aanmoedigen en je aan de afspraken houden. | 3 |
| Totaal | Tel de vier kolommen bij elkaar op. Het team met de meeste punten wint. | 8 + 6 + 7 + 3 = 24 |

Team De Zombies kreeg bij de estafette 5 plaatspunten en 2 bonuspunten, bij de mummiewedstrijd 4 punten, bij het parcours 6 plaatspunten en 1 bonuspunt en voor fair play 3 punten. Hoeveel punten heeft het team samen?
Team De Spoken had na de mummiewedstrijd al 12 punten. Bij het parcours kreeg het team 5 plaatspunten en 1 bonuspunt. Voor fair play kreeg het 2 punten. Hoeveel punten heeft het team op het einde?


Dit diploma is voor een echte spooksporter! Je liep als een zombie, hielp een mummie inpakken of speelde een andere sterke rol en leidde samen met je team het spookje door het parcours. Boe, Pompie en Mummie Mo zijn supertrots op je.